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第八章三维形体的表示 1.表示形体的两种模型 2.实体的定义 3.正则集合运算 4.特征表示 5.空间分割表示
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第四章 曲线和曲面 第五节 B样条曲线和曲面
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第四章 曲线和曲面 第四节(2/2)
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第四章 曲线和曲面 第四节 Bezier曲线和曲面
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第四章 曲线和曲面 第三节 Coons曲面
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第四章 曲线和曲面 第一节 曲线和曲面表示的基础知识 第二节Hermite多项式
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5.1 直线段裁剪 5.2 多边形裁剪 5.3 字符裁剪
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4.1 二维线画图元的生成 4.2 二维填充图元的生成 4.3 反混淆算法
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第7章消隐 7.1基本概念 7.1.1消隐的定义 如果要使一幅图有较强的立体感,必须在视点确定之后,将对象的隐藏线(面)消去,这一过程称为消隐;执行这一功能的算法,称为消隐算法。 经过消隐得到的图形称为物体的消隐图形
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一、1962年,法国雷诺汽车公司 二、P.e.Bezier工程师 三、以“逼近”为基础 四、OUNISURF系统
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