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第一课33ds max5基本知识 第二课33ds max5与建筑效果图 第三课3 3ds max5的工作环境 第四课二维曲线编辑命令 第五课三维对象创建及编辑 第六课常用编辑命令 第七课材质和贴图
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二维放样、三维建模 、布尔运算是建筑中经常 使用的3大建模途径。对公 共建筑物的建模是本课的 重点部分
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编辑修改器的各个区域以及按钮的含义
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三维对象面板以及 ‘布尔运算”、“放 样”等命令的概念
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一维曲线面板中不同 二维曲线图形的创建 和二维曲线编辑的基 本方
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第十章s、ds区元素 1.S区元素及常见阳离子的分离和鉴定 2.电子层构型的异同及某些性质的差异 3.ds区元素化合物的某些性质 (1)Cu(I)与Cu(Ⅱ)的稳定性及相互转化 (2)Hg与Hg(I)的结构特点 (3)Hg(I)与Hg(II)的稳定性及相互转化 (4)常见配合物的特点,类型及应用 (5)Cu2+,Ag+,Zn2+,Hg2+的分离及检出
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到目前为止,我们已经讲解了简单的基础建模类型,其中包 括二维形体和三维基本造型建模,这些模型都是3 3ds max77自带的 模型。在实际工作中我们经常需要模型与模型之间进行运算,从 而产生新的模型,这种建模方式就是复合建模。通过本章的学习 我们应掌握复合建模的基本要领和简单应用
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渲染在建筑效果 图中的主要作用、 3 3ds max5输出文件 的图像格式、渲染窗 口中各按钮的功能介 绍及具体使用方法和 技巧。读者在学习时 要结合上机实战认真 练习
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在前面各章中我们讲解了在3 ds max中基础建模,通过修改器 对基本模型进行修改产生新的模型和复合建模的方法。然而这些 建模方式只能够制作一些简单的或者很粗糙的基本模型,要想表 现和制作一些更加精细的真实复杂的模型就要使用高级建模技巧 才能实现。通过本章学习我们应掌握“网格建模”,“面片建 模”,“多边形建模”和“NURBS建模四种高级建模的方法
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在三维制作中要完成一个真实和丰富多彩的场景,通过简单的 建模、材质与贴图是远远不够的,还需要灯光、环境与效果、摄 像机的综合应用。通过本章学习我们应掌握光的概念和3 ds max 提供的8种标准灯光、环境与效果、摄像机的基本要领和简单应用
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