点击切换搜索课件文库搜索结果(225)
文档格式:PPT 文档大小:10.75MB 文档页数:150
材质编辑器及其各种按 钮的功能,标准材质的 数的含义,各种着色类 型应用的场景。标准材 质的各个卷展栏中所有 参数的含义是本课的重 点知识
文档格式:PPT 文档大小:5.14MB 文档页数:84
三维对象面板以及 ‘布尔运算”、“放 样”等命令的概念
文档格式:PPT 文档大小:2.31MB 文档页数:26
一、餐厅地板 1、在顶视图中创建一个 Length为5200、 Width为4000、 Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在 Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong
文档格式:DOC 文档大小:754.5KB 文档页数:10
一、引言与准备 1、循环关系 欲求介质中E→则需E∵E=E+E需p需 (p.ds=-q,或p=-V.P、o=Pn)需知EP=oxE),返 回,出现循环。 表明:极化原因(E:自由电荷激发的外场、E:总场)和极化效果(E :由束缚电荷q激发)之间有反馈联系
文档格式:PPT 文档大小:0.99MB 文档页数:81
第一节 Windows22000操作系统使用初步 第二节 Windows2000€的基本概念和基本操作 第三节运行应用程序 第四节 Windows2000和MS-DS 第五节 Windows2000的资源管理系统 第六节系统环境设置 第七节其它
文档格式:PPT 文档大小:3.17MB 文档页数:58
一、模型的创建 本例中所制作的高层建筑为左右对称 的结构,所以在建模过程中只需制作出整 体的一半,然后通过镜像复制来完成整体 的合并
文档格式:PPT 文档大小:17.24MB 文档页数:37
教学目标:通过该课程学习,使学生能够进一步认识3DS MAX的网格建模方法,理解loft放样建模的规 律和 NURBS建模方法,初步了解FFD修改建 模方式,并能利用这一方式建立一些模型。 教学重点:各种建模方式的综合运用。 教学难点:各种建模方式的综合运用
文档格式:PPT 文档大小:6.77MB 文档页数:89
目标摄像机参数面 板及其功能,在对目标 摄像机参数的调整过程 中要注意摄像机的位置 、方向及照射范围。这 涉及到摄像机的焦距和 镜头长度,读者应结合 上机实战认真练习
文档格式:PPT 文档大小:15.65MB 文档页数:208
二维放样、三维建模 、布尔运算是建筑中经常 使用的3大建模途径。对公 共建筑物的建模是本课的 重点部分
文档格式:PPT 文档大小:24.49MB 文档页数:167
高层建筑不同部分的建模方法和调整材质技巧,以及为高层建筑进行场景设置和渲染的方法。通过对高层建筑的实 例制作,可以掌握制作高层建筑的方法和技巧
首页上页1617181920212223下页末页
热门关键字
搜索一下,找到相关课件或文库资源 225 个  
©2008-现在 cucdc.com 高等教育资讯网 版权所有