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在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模 型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对 象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特 征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创 建复杂的三维实体图形
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一、基本视图 1、基本视图的形成 2、六个投影面的展开 3、六面视图的投影对应关系 4、六面基本视图不按投影关系配置 二、辅助视图 1、斜视图 2、局部视图 3、旋转视图 4、镜像视图 三、剖视图 ㈠ 剖视图的概念 ㈡ 剖视图的分类及适用条件 ㈢ 剖视图的综合作图 四、断面图
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前面我们将 Newton-Lebniz 公式推广到了平面 区域的情况,得到了Green 公式。此公式表达了平面 闭区域上的二重积分与其边界曲线上的曲线积分之间 的关系。下面我们再把Green 公式做进一步推广,这 就是下面将要介绍的Gauss 公式,Gauss 公式表达了 空间闭区域上的三重积分与其边界曲面上的曲面积分 之间的关系,同时Gauss 公式也是计算曲面积分的一 有效方法
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1褶皱和褶皱要素 一、褶皱的基本类型 褶皱面状构造(层面、面理)的弯曲变形
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设y=(x)≥0(x∈[a,b).在几何上,积分上限函数 表示以[a,x]为底的曲边梯形的面积.yy=f(x) 微分dA(x)=f(x)dx表示点x处以 dx为宽的小曲边梯形面积的近似值 A(x) f(x)dx △Af(x)dx,f(x)dx称为曲边梯形的面 积元素
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一、传统方法学的缺点 二、软件工程的新途径 三、面向对象的基本概念 四、面向对象建模 五、对象模型 六、动态模型 七、功能模型
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一、电子商务软件应具备的基本功能 二、电子商务软件的高级功能 三、面向中小企业的电子商务软件 四、面向大企业的电子商务软件 五、面向已有信息技术设施的大企业的电子商务软件
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1已知A、B、C各点到投影面的距离,画出它们的三面 2-2已知下列各点的坐标,画出它们的三面投影 投影图及立体图
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一、面向对象的英文Object Oriented翻译而来的,简称OO 二、对象:对象是面向程序的设计的核心,也是程序主要的组成部分。一个程序实际上就是一组对象的总和
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令牌总线: 物理上为总线结构,利用802.3广播电缆的可靠性 逻辑上为环网:所有的站点组成一个环,每个站点 按序分配一个逻辑地址。每个站点都知道在它前面 和后面的站地址,最后一个站点后面相邻的站点是 第一个站点
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