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9.1动画的测试与优化 9.2导出动画 9.3发布动画 9.4在其他格式文件中添加 Flash动画 9.5本章习题与实验指导
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1.通过实验加深对动画原理的理解。 2.熟悉 Flash MX 的基本使用方法。 3.具备制作简单动画的初步能力
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用人工生命方法创造计算机动画,增强了计算机动画的逼真度和生动性.为了更好地控制动画的进程,指导动画角色的行动,本文将人工智能方法引入到计算机动画的创作中.提出并建立了面向自繁衍的人工鱼的认知模型,提高人工鱼的认知能力,实现基于“动物逻辑”的人工鱼高级行为控制.建立了人工鱼产生交配欲望、产卵和环境选择等预定义行为的认知模型.实验表明,人工鱼的高级行为控制器可以使人工鱼更好地适应虚拟海底环境,并顺利完成交配、产卵等生命过程
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5.1动画原理 5.2时间轴面板和帧 5.3图层 5.4管理场景 5.5制作逐帧动画 5.6制作形状补间动画 5.7制作运动补间动画 5.8应用实例 5.9本章习题与实验指导
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第7章动画素材的制作 7.1动画的基本概念 7.2三维动画制作技术简介 7.3平面动画制作软件的简介 7.4实习指导 7.5习题
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石河子大学:《现代教育技术》课程教学资源(实验指导)实验五 动画素材的制作
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河南中医药大学:《Web交互开发》实验指导_05.实验五:jQuery动画[JH-2018]
文档格式:PDF 文档大小:729.41KB 文档页数:9
河南中医药大学:《Web前端开发》课程教学实验指导(2014)实验七:JQuery实现网页动画
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通过本章的学习,使读者掌握制作Web图像和动画的基本方法。 20.1 ImageReady CS简介 20.2 切片 20.3 图像映射 20.4 制作动画 20.5 优化和输出图像
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1.11 Flash MX2004简介 1.2 Flash MX2004新增功能 1.3安Flash装 MX2004 1.44 Flash MX2004的工作环境 1.5 Flash MX2004文件 1.6关于 Flash MX2004 Player插件 1.7初试简单动画的制作 1.8习题与实验指导
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