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喷泉是以人工制造的水景,具有美 化环境的功能,常常博得观赏者的喜爱 。喷泉水景首次在我国兴建是18世纪中 期,北京圆明园(又名长春园)中的“西 洋楼”建筑群中就包括有三组大型喷泉 和若干小喷泉。它是用水力传动的龙尾 车将水从低处提升到高处的蓄水池 (180m3)里,然后通过管道供给喷泉
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AMCM2002问题-A风和喷水池 在一个楼群环绕的宽阔的露天广场上,装饰喷泉把水喷向高空。刮风的日子, 风把水花从喷泉吹向过路行人。喷泉射出的水流受到一个与风速计(用于测量 风的速度和方向)相连的机械装置控制,前者安装在一幢邻近楼房的顶上。这 个控制的实际目标,是要为行人在赏心悦目的景象和淋水浸湿之间提供可以接 受的平衡:风刮得越猛,水量和喷射高度就越低,从而较少的水花落在水池范 围以外
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目的:制作如图 84.1 所示的喷泉字效果。 要点:坐标变换的使用是本例的关键。本例 主要应 用 Wind 滤镜、 Polar Coordinates 滤镜、Gaussian Blur 滤 镜、Solarize 滤镜、Auto Levels 和 Hue/Saturation 等工具来制作完成
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主要内容 一、喷泉动画的制作 二、动画场景的制作 三、镜头的制作
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10.1 制作“翘翘板”动画 10.2 制作“谢谢观赏”动画 10.3 制作“彩色喷泉”动画
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一、喷泉动画的制作 二、动画场景的制作 三、镜头的制作
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5.1方法、模型、工具和技术 5.1.1方法 5.1.2模型 5.13工具 5.1.4技术 5.2软件生存期模型 5.2.1瀑布模型 5.2.2快速原型模型 5.2.3螺旋模型 5.2.4喷泉模型 5.2.5开发模型的比较 5.3结构化方法 5.3.1结构化分析 5.3.2结构化设计 5.3.3结构化编程 5.3.4结构化分析、结构化设计和结构化编程的联系
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海菲在铜镜前徘徊,打量着自己。“只有眼睛还和年轻时一样。”他一边自言自语着,一边转过身慢慢地在敞亮的大理石地板上走着。他拖着年迈的步伐在黑色的玛瑙柱子之间穿行,走过几张雕刻着象牙花饰的桌子。卧榻和长沙发椅发着龟甲的微光。镶嵌着宝石的墙壁上,织锦的精美图案闪闪发光。古铜花盆里,硕大的棕榈枝叶静静地生长着,沐浴在石膏美人的喷泉中。缀满宝石的花坛和里面的花儿竞相争宠。凡是来过海菲着座华丽的大厦的客人都会说他是一个巨富。老人穿过一个有围墙的花园,走进大厦的另一边约五百步远的仓房。他的总管伊拉玛正在入口处等他
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第一节软件开发模型 软件开发模型是软件开始开发全部过程活动和任务的结构框架。最早需求采集细化出现的软件开发模型是1970年W. Royce提出的停止产品快速瀑布模型,而后随着软样本设计件工程学科的发展和软对原型 建造 件开发的实践,相继提加工原型出了原型模型、演化模用户评价原型型、增量模型、喷泉模型等
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《软件工程》课程教学资源(图示)喷泉模型
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