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一、3dsmax概述 二、3ds max 应用领域 三、3ds max的主界面
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本章主要讨论物体的数字化、坐标系统等有关模型 应化的基本概念,并重点介绍当前较为流行的三维建模和 用动画软件—— AutodeskDS公司的3 MAX5的使用
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1、混合材质 2、合成材质 3、双面材质 4、多维/子对象材质
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1、材质编辑器的使用 2、材质基本参数设置 3、贴图类型
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1、建模方式 2、将对象转换为多边形对象 3、多边形物体层级
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1、门的构建 2、窗体构建 3、栏杆构建 4、植物构建
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1、Object (物体) 层级 2、Vertex(顶点)层级 3、segment(线段)层级 4、spline(曲线)层级
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1、捕捉工具 2、阵列工具 2、常用 转换工具-车削、挤出
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1、灯光创建 2、摄像机创建
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1、布尔运算 2、放样
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