标准灯光 准灯光分类及创建方法 标准灯光共用参数 标准灯光特定参数 四、天光参数
标准灯光 一、标准灯光分类及创建方法 二、标准灯光共用参数 三、标准灯光特定参数 四、天光参数
标准灯光分类及创建方法 单击℃(灯光)按钮,即可进入灯光创建面板,默认显示的是标准灯光 类型。标准灯光大体上可以分为平行光、聚光灯、泛光灯、区域光和天光5 种 Target Spot Free Spot Target Direct Free Direct mr Area Omni mr Area Sp 对象类型卷展栏 8种标准灯光的效果
标准灯光分类及创建方法 单击 (灯光)按钮,即可进入灯光创建面板,默认显示的是标准灯光 类型。标准灯光大体上可以分为平行光、聚光灯、泛光灯、区域光和天光5 种。 对象类型卷展栏 8种标准灯光的效果
标准灯光公用参数 标准灯光公用参数 对于所有类型的灯光,均显示【 General Parameters】 General Parameters (常规参数)卷展栏。该卷展栏下的控件用于启用和禁 Light Type 用灯光,并且排除或包含场景中的对象。在修改面板中, v Targeted 400mm 该卷展栏也控制灯光的目标对象并将灯光从一种类型更 Shadows 改为另一种类型 厂0n厂 Use Global Setting Shadow Map Exclude 常规参数卷展栏 光线跟踪透明 各向 透明异性 oc 高级光线跟踪阴影、光线跟踪阴影和阴影贴图的阴影类型
标准灯光公用参数 对于所有类型的灯光,均显示【General Parameters】 (常规参数)卷展栏。该卷展栏下的控件用于启用和禁 用灯光,并且排除或包含场景中的对象。在修改面板中, 该卷展栏也控制灯光的目标对象并将灯光从一种类型更 改为另一种类型。 常规参数卷展栏 金属 透明 各向 异性 光线跟踪透明 高级光线跟踪阴影、光线跟踪阴影和阴影贴图的阴影类型 标准灯光公用参数
强度颜色/衰减卷展栏 展开【 Intensity/ Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏,如图23-12所 示。使用该卷展栏可以设置灯光的颜色和强度(倍增),也可以通过多种方式定 义灯光的衰减 - Intensity/Color/Attenuation Multiplier: 1.0: Decay 厂 Near Attenuation- Show End400: Far Attenuation [80 Show End2000÷ 强度/颜色/衰减卷展栏 c● 启用反向时的渲染效果 启用远衰减时的渲染效果
强度/颜色/衰减卷展栏 强度/颜色/衰减卷展栏 展开【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏,如图23-12所 示。使用该卷展栏可以设置灯光的颜色和强度(倍增),也可以通过多种方式定 义灯光的衰减。 启用反向时的渲染效果 启用远衰减时的渲染效果
高级效果卷展栏 展开【 Advanced Effects】(高级效果)卷展栏。提供影响灯光影响曲面 方式的控件,也包括很多微调和投影灯的设置。可以通过选择要投射灯光的 贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静止的图像或动画。 Affect Surfaces Contrast: 0.0: Soften Diff Edge: 0.0: V Diffuse Specular Ambient Only Projector Map M N 高级效果卷展栏 对比度为0的渲染效果 对比度为50的渲染效果 设置渐变的渲染效果
高级效果卷展栏 展开【Advanced Effects】(高级效果)卷展栏。提供影响灯光影响曲面 方式的控件,也包括很多微调和投影灯的设置。可以通过选择要投射灯光的 贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静止的图像或动画。 高级效果卷展栏 对比度为0的渲染效果 对比度为50的渲染效果 设置渐变的渲染效果
阴影参数卷展栏 Shadow Parameters 展开【 Shadow Parameters】 Cold Dens.1.0: (阴影参数)卷展栏。在该卷展 one 下,可以设置阴影颜色和其他常规 Light Affects Shadow Color 阴影属性。下面简要了解一些参数 Atmosphere Shadows 含义。 厂n0pacm Color Amount: 10 阴影参数卷展栏 mental ray间接照明卷展栏 展开【 mental ray Indirect -mental ray Indirect Illumination Illumination】( mental ray间接照明) v Automatical Calculate 卷展栏。该卷展栏的设置对使用默认 Global Multipliers Energy 扫描线渲染器或高级照明(光跟踪器 Caustic Photons: 1.0 或光能传递)进行的渲染没有影响 G| Photons:「 Manual Settings 这些设置控制生成间接照明(焦散和 厂r 全局)时的灯光行为。下面简要了解 500÷ Caustic Photons: 10000 Gl Photons mental ray间接照明卷展栏
阴影参数卷展栏 展开【Shadow Parameters】 (阴影参数)卷展栏。在该卷展栏 下,可以设置阴影颜色和其他常规 阴影属性。下面简要了解一些参数 含义。 阴影参数卷展栏 mental ray间接照明卷展栏 展开【mental ray Indirect Illumination】(mental ray间接照明) 卷展栏。该卷展栏的设置对使用默认 扫描线渲染器或高级照明(光跟踪器 或光能传递)进行的渲染没有影响。 这些设置控制生成间接照明(焦散和 全局)时的灯光行为。下面简要了解 一下。 mental ray间接照明卷展栏
标准灯光特定参数 因标准灯光类型不同、阴影类型不同,会展开一些不同于公用参数卷展栏的 卷展栏。下面简单了解一下这些参数的意义。有关阴影的参数卷展栏,主要了 解光线跟踪阴影和阴影贴图两种。 聚光灯参数卷展栏 创建聚光灯后,会展开【 Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏。在 此设置聚光灯的专属参数 Spotlight Parameters Light Cone 厂 Show Cone厂 overshoot Falloff/Field450: c Circle C Rectangle Aspect:1.0: Bitmap Fit ae 聚光灯参数卷展栏 默认的渲染效果 一启用泛光化时的阴影效果
因标准灯光类型不同、阴影类型不同,会展开一些不同于公用参数卷展栏的 卷展栏。下面简单了解一下这些参数的意义。有关阴影的参数卷展栏,主要了 解光线跟踪阴影和阴影贴图两种。 标准灯光特定参数 聚光灯参数卷展栏 聚光灯参数卷展栏 创建聚光灯后,会展开【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏。在 此设置聚光灯的专属参数。 默认的渲染效果 启用泛光化时的阴影效果
设置聚光区衰减的效果 设置矩形锥体框的渲染效果 平行光参数卷展栏 创建平行光后,会展开【 Directional Parameters】(平行光参数)卷展栏 Directional Parameters Light Cone 厂 Show Cone厂 overshoot Hotspot/Beam:43.0: Falloff /Field: 45.0 o Circle Rectangle Aspect: I÷ Bitmap Fit 平行光参数卷展栏
设置聚光区衰减的效果 设置矩形锥体框的渲染效果 平行光参数卷展栏 创建平行光后,会展开【Directional Parameters】(平行光参数)卷展栏. 平行光参数卷展栏
优化卷展栏 启用【 Transparent Shadows】(透明阴影)项,透明表面将投射彩 色阴影。否则,所有的阴影为黑色 【 Antialiasing Threshold】(抗锯齿阈值)左侧的颜色控件允许在 透明对象示例间的最大颜色区别。 光线跟踪阴影参数卷展栏 使用【 Ray Traced Shadows】(光线跟踪阴影)时,展开【Ray Traced Shadows Params.】(光线跟踪阴影参数) Ray Traced Shadow Params Ray Bias: 0.2 厂2 Sided Shadows Max Quadtree Depth: 7: 光线跟踪阴影参数卷展栏
优化卷展栏 启用【Transparent Shadows】(透明阴影)项,透明表面将投射彩 色阴影。否则,所有的阴影为黑色. 【Antialiasing Threshold】(抗锯齿阈值)左侧的颜色控件允许在 透明对象示例间的最大颜色区别。 光线跟踪阴影参数卷展栏 使用【Ray Traced Shadows】(光线跟踪阴影)时,展开【Ray Traced Shadows Params.】(光线跟踪阴影参数)。 光线跟踪阴影参数卷展栏
天光参数 创建天光后,将展开【 Skylight Parameters)(天光参数)卷展 栏。在此设置天光的参数。 Skylight Parametets c Use Scene Environment o Sky Color yMa「o Rays per Sample: [ 20: 天光参数卷展栏
天光参数 创建天光后,将展开【Skylight Parameters】(天光参数)卷展 栏。在此设置天光的参数。 天光参数卷展栏