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《3ds max学习课件》修改命令面板

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一、熟悉修改命令面板 二、弯曲修改器 三、锥化修改器
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修改命令面板 熟悉修改命令面板 弯曲修改器 、锥化修改器

修改命令面板 一、熟悉修改命令面板 二、弯曲修改器 三、锥化修改器

熟悉修改命令面板 单按锂进入Mod(修改)命令面板 Cylinder Modifier List Cylinde

单击 按钮进入Modify(修改)命令面板 熟悉修改命令面板

单击 Modifier list旁的四安钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表 elec Patch/spline Editing Face Extrude MuIr Animation Modifiers MM Erked XForm PachDefom PsP MapScaler urface Mapper Cache Tool HSDS Modifer

单击Modifier List旁的 按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表

Modifiers修改器选择及 Modifiers stack修改器堆栈栏:可 选择修改器及对使用的修改器进行操作 Pin stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上, 即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。 Show and result on/ off toggle(显示最终结果开关) 当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果 Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用 于当前选择对象 Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改 器。 Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹 岀菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置 Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数

·Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可 选择修改器及对使用的修改器进行操作。 • Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上, 即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。 • Show and result on/off toggle(显示最终结果开关), 当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。 • Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用 于当前选择对象。 • Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改 器)。 • Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹 出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。 • ·Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数

弯曲修改器 Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进亻 改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改鎗芍弯曲修 )下面以一个立方体为例进行Bend修改。 1)在 Create(创建)命令面板 Geometry.项目栏 Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体。 Nane and Color Creation Method Ccul . Box Keyboard Entry Parameters Lengh[200.0: Hc200.0: LonghSegx5: Width Seg 5 厂 Generate Mapping

弯曲修改器 • Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修 改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。 • 下面以一个立方体为例进行Bend修改。 1)在 Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体

2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend 3)在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参 数设定如图 Modifier List e日Bend |6| □ Parameter ge:0.0 Direction:0. 0: Bend息x C Y Z Limit 厂L1nit Upper Limit: 0. 0 Lower Limit: 0.0

2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend。 3)在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参 数设定如图

4)设定 Angle=90,弯曲效果如图 5)设定Ange=90, Direction=45,效果如图 6)设定Ange=20,击活 Limit Effect,设 定 Upper Limit=20,效果如图

4)设定Angle = 90,弯曲效果如图 5)设定Angle=90,Direction=45,效果如图 6)设定Angle = 20,击活Limit Effect,设 定Upper Limit = 20,效果如图

锥化修改器 Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的 基础造型上加入 Taper修改器,使物体产生新的造型。 Create(创建)命令面板 Geometry项目栏 Standard Primitives选项中点击 Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图 Nane and Color Cylinder g Creation Method r Edge Cente Keyboard Entry Parameters Ra0.0 Height 180.0: Height Segments: 8 Cap Segments: Sides: 18 厂s1ice Sice From[0. 0: Sice To o 0: 厂 Generate Mapping

锥化修改器 Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的 基础造型上加入Taper修改器,使物体产生新的造型。 Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击 Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图

进入 Modify(修改)命令面板,选择 Taper修改器弹出卷展栏如图 RaA性te Taper Amoure[0.0 urve.0.0 Taper Axis Piney C xC. z 厂 Symmetr Linits 厂 Linit Upper Limt [ o 0: Lower Limt: 0.0 Amount=1, Curve=0,柱体变化如图

进入 Modify(修改)命令面板,选择Taper修改器弹出卷展栏如图 Amount=1,Curve=0,柱体变化如图

Amount=1, Curve=-3时,柱体锥化效果如图 Amount=1, Curve=3时,柱体锥化效果如图

·Amount=1,Curve=-3时,柱体锥化效果如图 Amount=1,Curve=3时,柱体锥化效果如图

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