材质 标准材质 一其他常用材质类型
材质 一、标准材质 二、其他常用材质类型
标准材质 标准材质的一般参数 ◆【 Ambient Color】(环境光颜色):是对象在阴影中的颜色 ◆【 Diffuse color】(漫反射颜色):是对象在直接良好的光照条件下的颜色 ◆【 Specular Color】(高光颜色):是发光高光的颜色。一些明暗属性会产生高 光颜色,而不是让您选择高光 ◆【 Filter Color】(过滤颜色):是光线透过对象所透射的颜色。除非材质的不 透明度小于100%,否则过滤色的效果不可见 一着色基本参数卷展栏 【 Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏 Shader Basic Parameters Blinn 2-Sided 厂 Face Map厂 Faceted 明暗属性基本参数
标准材质的一般参数 ◆ 【Ambient Color】(环境光颜色):是对象在阴影中的颜色。 ◆ 【Diffuse Color】(漫反射颜色):是对象在直接良好的光照条件下的颜色。 ◆ 【Specular Color】(高光颜色):是发光高光的颜色。一些明暗属性会产生高 光颜色,而不是让您选择高光。 ◆ 【Filter Color】(过滤颜色):是光线透过对象所透射的颜色。除非材质的不 透明度小于100%,否则过滤色的效果不可见。 着色基本参数卷展栏 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏。 明暗属性基本参数 标准材质
基本参数卷展栏 指定了明暗属性后,【 Basic parameters】(基本参数)卷展栏的名称前 面将显示相应的明暗属性名称,参数设置面板也会随着变化。 单击【 Ambient】(环境光)右侧的(色块)按钮,打开【 Color Selector: Ambient Color】(颜色选择:环境光颜色)对话框,在这里可以通 过鼠标选择颜色,也可以设置【Red】(红)、【 Green】(绿)和【Blue】 蓝)的值(即RGB值)。 Binn Basic Parat Ambient Diffuser Specular Dpacky.[100: Specular Highights Specular Levet [ 0: Glossiness: [0: 四 Softer [OT: Reset 胶性基本参数 颜色选择对话框
基本参数卷展栏 指定了明暗属性后,【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏的名称前 面将显示相应的明暗属性名称,参数设置面板也会随着变化。 单击【Ambient】(环境光)右侧的 (色块)按钮,打开【Color Selector:Ambient Color】(颜色选择:环境光颜色)对话框,在这里可以通 过鼠标选择颜色,也可以设置【Red】(红)、【Green】(绿)和【Blue】 (蓝)的值(即RGB值)。 胶性基本参数 颜色选择对话框
扩展参数卷展栏 【 Extended parameters】(扩展参数),在【 Falloff(衰减)下,【In】 (内)和【Out】(外)项分别决定选择在内部还是在外部进行衰减,而【Amt (数量)参数可以决定衰减的程度,值为0时不衰减,1值为100时衰减最强烈。 s0-1 Advanced Transparency Falloff. C Subtractive O:ADditive e Pixels Index of Refraction: [1.5: r Apply Dim Levet[00: Refl. Levet 3.0: In Out 扩展参数卷展栏 向内向外衰减的材质效果 贴图参数卷展栏 厂 Ambient color.0 选择不同的明暗属性 厂 Diffuse Color「0 厂 Specular Color.P0 None 【Mps】(贴图)卷展栏下的显rk 示将有所不同,下面以【Binn】 厂 Sef-lluminabon.o (胶性)明暗属性为例简要介绍 Filter Color...100 None 下贴图卷展栏。 厂 Reflection: 厂 Displacement,「o 贴图卷展栏
扩展参数卷展栏 贴图参数卷展栏 选 择 不 同 的 明 暗 属 性 , 【Maps】(贴图)卷展栏下的显 示将有所不同,下面以【Blinn】 (胶性)明暗属性为例简要介绍 一下贴图卷展栏。 【Extended Parameters】(扩展参数),在【Falloff】(衰减)下,【In】 (内)和【Out】(外)项分别决定选择在内部还是在外部进行衰减,而【Amt】 (数量)参数可以决定衰减的程度,值为0时不衰减,值为100时衰减最强烈。 In Out 扩展参数卷展栏 向内向外衰减的材质效果 贴图卷展栏
标准贴图的贴图通道 标准贴图的贴图通道共有数10个,常用的并不多。而且,不同的贴图通 道,其适用的贴图不多,因此,学习应用贴图并不太难。 漫反射颜色贴图 为【 Diffuse color】(漫反射颜色)选择位图文件或程序贴图(3 ds max 中自带的纹理贴图,下一章将详细介绍),以将图案或纹理指定给材质的漫 反射颜色。贴图的颜色及纹理将替换材质的漫反射颜色。这是最常用的贴图 种类。设置漫反射颜色的贴图与在对象的曲面上绘制图像类似。 601-Defanlt x 砖贴图材质效果
漫反射颜色贴图 标准贴图的贴图通道 标准贴图的贴图通道共有数10个,常用的并不多。而且,不同的贴图通 道,其适用的贴图不多,因此,学习应用贴图并不太难。 为【Diffuse Color】(漫反射颜色)选择位图文件或程序贴图(3ds max 中自带的纹理贴图,下一章将详细介绍),以将图案或纹理指定给材质的漫 反射颜色。贴图的颜色及纹理将替换材质的漫反射颜色。这是最常用的贴图 种类。设置漫反射颜色的贴图与在对象的曲面上绘制图像类似。 砖贴图材质效果
高光颜色贴图 为 (Specular Color】(高光颜色)选择位图文件或程序贴图,以将图像指 定给材质的高光颜色。贴图的图像只出现在反射高光区域中。当数量微调器处 于100时,贴图提供所有高光颜色。高光颜色贴图主要用于特殊效果,如将图 像放置在反射中。值得注意的是,与高光级别贴图或光泽度贴图不同,高光贴 图将改变反射高光的强度和位置,而改变反射高光的颜色。 从左至右依次是漫反射贴图、高光颜色贴图、高光级别贴图、光泽度贴图
为【Specular Color】(高光颜色)选择位图文件或程序贴图,以将图像指 定给材质的高光颜色。贴图的图像只出现在反射高光区域中。当数量微调器处 于 100 时,贴图提供所有高光颜色。高光颜色贴图主要用于特殊效果,如将图 像放置在反射中。值得注意的是,与高光级别贴图或光泽度贴图不同,高光贴 图将改变反射高光的强度和位置,而改变反射高光的颜色。 高光颜色贴图 从左至右依次是漫反射贴图、高光颜色贴图、高光级别贴图、光泽度贴图
自发光贴图 为【 Self-Illumination)(自发光)选择位图文件或程序贴图来设置自发 光值的贴图,这样将使对象的部分出现发光。贴图的白色区域渲染为完全 自发光,黑色区域渲染为不发光,灰色区域渲染为部分自发光,具体情况 取决于灰度值 自发光意味着发光区域不受场景(其环境光颜色的效果不起作用)中的 灯光影响,并且不接收阴影。 自然光贴图效果
为【Self-Illumination】(自发光)选择位图文件或程序贴图来设置自发 光值的贴图,这样将使对象的部分出现发光。贴图的白色区域渲染为完全 自发光,黑色区域渲染为不发光,灰色区域渲染为部分自发光,具体情况 取决于灰度值。 自发光意味着发光区域不受场景(其环境光颜色的效果不起作用)中的 灯光影响,并且不接收阴影。 自发光贴图 自然光贴图效果
不透明度贴图 为【 Opacity】(不透明度)选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对 象。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间 的值渲染为半透明。 将不透明度贴图的【 Amount】(数量)设置为100,可完全应用贴图效果。 透明区域将完全透明。将【 Amount】(数量)设置为0,相当于禁用贴图。中 间的值与基本参数卷展栏的不透明度值混合,贴图的透明区域将变得更加不透 明。使用此贴图通道,可以制作透空贴图效果。 不透明度贴图效果
为【Opacity】(不透明度)选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对 象。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间 的值渲染为半透明。 将不透明度贴图的【Amount】(数量)设置为100,可完全应用贴图效果。 透明区域将完全透明。将【Amount】(数量)设置为 0,相当于禁用贴图。中 间的值与基本参数卷展栏的不透明度值混合,贴图的透明区域将变得更加不透 明。使用此贴图通道,可以制作透空贴图效果。 不透明度贴图 不透明度贴图效果
凹凸贴图 为【Bump】(凹凸)选择一个位图文件或者程序贴图用于使对象的 一表面看其来凹凸不平或呈现不规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴 图较明亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被 降低。 凹凸贴图效果 三反射贴图 为【 Reflection】(反射)选择位图文件或程序贴图,作为反射贴图。在 3 ds max中,可以创建三种反射:基本反射贴图、自动反射贴图和平面镜反 射贴图。即适合于作为反射贴图的贴图类型并不多 反射贴图效果
凹凸贴图 为【Bump】(凹凸)选择一个位图文件或者程序贴图用于使对象的 表面看其来凹凸不平或呈现不规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴 图较明亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被 降低。 反射贴图 为【Reflection】(反射)选择位图文件或程序贴图,作为反射贴图。在 3ds max中,可以创建三种反射:基本反射贴图、自动反射贴图和平面镜反 射贴图。即适合于作为反射贴图的贴图类型并不多。 反射贴图效果 凹凸贴图效果
其他常用材质类型 光线眼踪材质 光线跟踪基本参数卷展栏 打开材质编辑器,单击■(标准)按钮,打开【 Material/ Map Browser】 (材质/贴图浏览器)对话框,选择【 Raytrace】(光线跟踪)材质,即可切换到 光线跟踪材质。 Raytrace Base Parameter Shading Phong 2sded厂 Face Mao Difuse Transparency: I hdet「时 Specular Levet 厂 Environment 基本参数卷展栏 设置颜色的反射效果设置反射高光的效果
其他常用材质类型 光线跟踪材质 光线跟踪基本参数卷展栏 打开材质编辑器,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】 (材质/贴图浏览器)对话框,选择【Raytrace】(光线跟踪)材质,即可切换到 光线跟踪材质。 基本参数卷展栏 设置颜色的反射效果 设置反射高光的效果