
练习二理论与技能练习及答案 烧年题(每题2分,共60分,只有一个答案) 1、什么不是面向对象程序设计的主要特征。《》 ,封装 C.多态 B,继承 D,结构 2、0L中有四种关系是:依赖。泛化。关联和() A、继承 B、合作 C,实现 D、抽象 5、L.中的事物包括:结构事物,分组事物。注释事物和() A、实体事物 B、边界事物 C,控制事物 D、动作事物 4、在组中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的美系。 A、状志图 B、类图 C、用例图 D、部署图 5、下列描运中,事个不是建颅的基本原则() A要仔细的选释械型 B每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统 C模型要与现实相联系 D对一个重要的系饶用一个核型就可以充分描述 6、L体系包暂三个部分:组基本构随块。()和M公共机制 A、M规则 B.L.命名 C、榄型 D,L.约束 7、软件生存期包括计划,需求分析和定义(),编码,状件测试和运行维护 A、软件开发 B、款件设计《详细设计) C、软件支持 D,款件定义 8、()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件雷求不明确成不准确的间 题 A、瀑布模型 B、原型核型 C、增量模型 D、螺旋模型
练习二理论与技能练习及答案 一、 选择题(每题 2 分,共 60 分,只有一个答案) 1、 什么不是面向对象程序设计的主要特征。( ) A.封装 C.多态 B.继承 D.结构 2、 UML 中有四种关系是:依赖,泛化,关联和( ) A、继承 B、合作 C、实现 D、抽象 3、 UML 中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和() A、实体事物 B、边界事物 C、控制事物 D、动作事物 4、 在 UML 中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。 A、状态图 B、类图 C、用例图 D、部署图 5、 下列描述中,哪个不是建模的基本原则() A.要仔细的选择模型 B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统 C.模型要与现实相联系 D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述 6、 UML 体系包括三个部分:UML 基本构造块,()和 UML 公共机制 A、UML 规则 B、UML 命名 C、UML 模型 D、UML 约束 7、 软件生存期包括计划,需求分析和定义(),编码,软件测试和运行维护 A、软件开发 B、软件设计(详细设计) C、软件支持 D、软件定义 8、 ()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问 题 A、瀑布模型 B、原型模型 C、增量模型 D、螺旋模型

9、下图是() 精调查找 谈者 查找书籍 模糊查找 A、类图 B、用例图 C、活动图 D、状态图 10、下面零个不是L中的静态祝图() A状态图 B用例图 C对象图 D.类图 11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组。每一粗表示一个特定的类、人或 部门,他们负责完成组内的活动。 A,泳道 B、分叉汇合 C,分支 D、转移 12、下列关于状态图的说法中,正确的是《) 人状老图是L中对扇统的静老方面进行建棱的五种图之一。 B.状态图是话动图的一个特例,状药图中的多数状志是活动状 C活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建核,而活动图更强调对单个反应型 对象建模 13、对反应型对象建模一般使用()图 A、状老图 B、顺序图 C,活动图 D,类图 14、类图应该面在ose的哪种()视图中 A、Use Case View B、Logic View C.Component Yiew D.Deployment View 15、类通常可以分为实体类,《)和边界类 A、父类 B、子类
9、 下图是() A、类图 B、用例图 C、活动图 D、状态图 10、下面哪个不是 UML 中的静态视图() A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或 部门,他们负责完成组内的活动。 A、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移 12、下列关于状态图的说法中,正确的是( ) A. 状态图是 UML 中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型 对象建模 13、对反应型对象建模一般使用()图 A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图 14、类图应该画在 Rose 的哪种()视图中 A、Use Case View B、Logic View C、Component View D、Deployment View 15、类通常可以分为实体类,()和边界类 A、父类 B、子类

C、控制类 D、祖先类 16,顺序图由类角色,生命线。激话期和()组成 A、关系 B、消息 C、用例 D、实体 17,()是系统中遵从一组接口且提优实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的 物理实展 A、部署图 B、类 C,接口 D,组件 18、关于协作图的描述,下列哪个不正确() 人动作图作为一种文互图,强调的是参加交互的对象的组织: 且协作图是顺序图的一种特例 C协作图中有酒息流的顺序号: D在S配工具中,协作图可在顺序图的基础上按“历”键自动生成: 19、组件图用于对系统的静态实现视图建慎,这种视图主要支持系统部件的配置管理, 通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一() A对源代马建模 B对事物建横 C对物理数据岸建模 D对可适应的系统建核 0,一个对象和另一个对象之间。通过消息来选行通信。消息通信在面向对象的语言中 即() A、方法实现 B,方法嵌套 C,方法调用 D、方法定义 21,〔)是可复用的,是供明确接口完成特定功能的程序代玛块 A、模块 B、函数 C,用例 D、载件构件 22、下图中的空心箭头连线表示()关系
C、控制类 D、祖先类 16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成 A、关系 B、消息 C、用例 D、实体 17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的 物理实现 A、部署图 B、类 C、接口 D、组件 18、关于协作图的描述,下列哪个不正确( ) A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在 ROSE 工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成; 19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理, 通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一( ) A.对源代码建模 B.对事物建模 C.对物理数据库建模 D.对可适应的系统建模 20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中 即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 21、()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。 A、模块 B、函数 C、用例 D、软件构件 22、下图中的空心箭头连线表示()关系

精确查找 读者 查找书精 模糊查找 A、泛化 B、包含 C,扩展 D、实现 公、组件图展现了一组烟作之间的组件和依赖,它专注于系饶的《)实现图 A、动态 B、静态 C,基础 D、实体 24、若将活动状态比作方法,那么动作状布即() A,方法名 B、方法返回值 C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性 25、事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件 A,内部事件 B、外部事件 25、()是用于肥元素组织成组的通用机制 A、包 B、类 C,接口 D.组件 27、下列美于类方法的声明,不正确的是 A.方法定义了类所许可的行动 B,从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法 C.每个方法应该有一个参数 D.如果在同一个类中定义了类似的操作,测他们的行为应该是类似的 28、()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作 A,包 B、节点 C、接口 D、组件 29、M的全称是( A.Unify Modeling Language B.Unified Modeling Language
A、泛化 B、包含 C、扩展 D、实现 23、组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。它专注于系统的()实现图 A、动态 B、静态 C、基础 D、实体 24、若将活动状态比作方法,那么动作状态即() A、方法名 B、方法返回值 C、方法体中的每一条语句 D、方法的可见性 25、事件可以分为内部事件和外部事件。按下按钮和打印机的中断是()事件 A、内部事件 B、外部事件 26、()是用于把元素组织成组的通用机制 A、包 B、类 C、接口 D、组件 27、下列关于类方法的声明,不正确的是 ( ) A.方法定义了类所许可的行动 B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法 C.每个方法应该有一个参数 D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的 28、()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作 A、包 B、节点 C、接口 D、组件 29、UML 的全称是 ( ) A.Unify Modeling Language B.Unified Modeling Language

C.Unified Modea Language D.Unified Making Language 30、()是被节点执行的事物 A、包 B、组件 C,接口 D、节点 二、设计题(共0分) 1,看图日答问恩 ReaderManager newReader() ModiyReader0 ●deleteRoado0 a. 下图中类的名字是: ,类中的行为(方法》是 类中的成员方法的访问可见性是: 4该类是什么类型的类,这种类型的类作用是什么? 2、请选择罐中合适的图来描述图书管理系统中图书馆业务功能倾块。该模块包話错 书,还书,预约借书等功能 3,请根据下面的用例图设计相关类图
C.Unified Modem Language D.Unified Making Language 30、()是被节点执行的事物 A、包 B、组件 C、接口 D、节点 二、设计题(共 40 分) 1、看图回答问题 a. 下图中类的名字是:___ ___ b. 类中的行为(方法)是:_ _ __ c. 类中的成员方法的访问可见性是: d. 该类是什么类型的类,这种类型的类作用是什么? 2、请选择 UML 中合适的图来描述图书管理系统中图书馆业务功能模块。该模块包括借 书,还书,预约借书等功能 3、请根据下面的用例图设计相关类图

开利除书目-.≤cnoo> 管理员 删除书韬 图书查询 sicloda>≥ 修改书箱信息 新增书辐 新增书目 4、你已经学习完了本误程,现在要你担任学生管理系饶的项口经理,你会如何划织本 项目小组的成员进行项目开发呢?
4、你已经学习完了本课程,现在要你担任学生管理系统的项目经理,你会如何组织本 项目小组的成员进行项目开发呢?

答案 1.D 2,C 3.D 4,B 5,D 6,A 7、B 8,A 9、B 10、A 11,A 12.C 13、A 14、B 15,C 16,B 17,D I8、B 19.B 20.c 21.D 2,A 23,B 24.C 25、A 25,B 27,C 28、C 29、B
答案 1、D 2、C 3、D 4、B 5、D 6、A 7、B 8、A 9、B 10、A 11、A 12、C 13、A 14、B 15、C 16、B 17、D 18、B 19、B 20、C 21、D 22、A 23、B 24、C 25、A 26、B 27、C 28、C 29、B

30、B 1、看图日答问题 ReaderManager newReader) ModryRrador ◆deleteReader0 .下图中类的名字是:Readerlsr E.类中的行为(方法)是:nesReader《).ModifyReader(,deleteReader() 意类中的成员方法的访问可见性是:hG 上该类是什么类型的类,这种类型的类作用是什么? 容:该类是控制类。控制类是负责静调其他类的工作,它建立了一个成几个用例的行为 模型。它整理系统的行为并提述一个系统的动态特性,处理主要的任务和控制流。每个用例 通常都有一个控制类,控制用例中的事件顺序。也存在多个用例共享同一个控制类 2、请选择,中合适的图米描述图书管理系统中图书馆业务功能棱块。该慎块色括借 书,还书,预约借书等功能 答:用用例图表现 cindude 图书查询 借书 cindudeo 读者血询 ccextend>> 管理员 还书 超期罚收 预约书期 读者 取消预的
30、B 1、看图回答问题 e. 下图中类的名字是:___ReaderManager___ f. 类中的行为(方法)是:_newReader(),ModifyReader(),deleteReader() ___ g. 类中的成员方法的访问可见性是: public h. 该类是什么类型的类,这种类型的类作用是什么? 答:该类是控制类。控制类是负责协调其他类的工作,它建立了一个或几个用例的行为 模型。它整理系统的行为并描述一个系统的动态特性,处理主要的任务和控制流。每个用例 通常都有一个控制类、控制用例中的事件顺序。也存在多个用例共享同一个控制类。 2、请选择 UML 中合适的图来描述图书管理系统中图书馆业务功能模块。该模块包括借 书,还书,预约借书等功能 答:用用例图表现 借 书 还 书 预约书籍 读 者 取消预约 管理员 读者查询 图书查询 超期罚款 >

3、请根据下面的用例图设计相关类图 顶利除书目·,includes 管理员 删除书籍 图书查询 修改书辐信息 新增书辐 新增书目 《e0u由y>> addBookFrame xconloo 减8r由y2 BookManager Manager 《tony Rname Sting deleteBookFrame addBookn) password:String ocleteBcok(] modtyBook() getnb() searhBookl boundary modifyBookFrame
3、请根据下面的用例图设计相关类图