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《高质量C++编程指南》PDF电子资料(2001,v1.0,共十一章,林锐)

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高质量C++/C编程指南 页码,1/101 Back to man.ChinaUnix.net 高质量C++/C编程指南 文件状态 文件标识: []草稿文件 当前版本: 1.0 [√]正式文件 作 者: 林锐博士 []更改正式文件 完成日期: 2001年7月24日 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

<< Back to man.ChinaUnix.net 高质量C++/C编程指南 文件状态 [ ] 草稿文件 [√] 正式文件 [ ] 更改正式文件 文件标识: 当前版本: 1.0 作 者: 林锐 博士 完成日期: 2001年7月24日 高质量C++/C编程指南 页码,1/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C++/C编程指南 页码,2/101 版本历史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V0.9 林锐 2001-7-1至 林锐起草 草稿文件 2001-7-18 V1.0 林锐 2001-7-18至 朱洪海审查V0.9, 正式文件 2001-7-24 林锐修正草稿中的错误 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

版 本 历 史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐 2001-7-1 至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐 2001-7-18 至 2001-7-24 朱洪海审查 V 0.9 , 林锐修正草稿中的错误 高质量C++/C编程指南 页码,2/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C++/C编程指南 页码,3/101 目录 前言 第1章文件结构 L.1版权和版本的声明 1.2头文件的结构 13定义文件的结构 1.4头文件的作用 15且录结构 第2章程序的版式 2.1空行 22代码行 2.3代码行内的空格 2.4对齐 2.5长行拆分 2.6修饰符的位置 2.7注释 2.8类的版式 第3章命名规则 31共性规则 3.2简单的NINDOWS应用程序命名规则 33简单的UNIX应用程序命名规则 第4童表达式和基本语包 4.1运算符的优先级 42复合表达式 4.3F语句 44循环语句的效率 45FOR语句的循环控制变量 4.6 SWITCH语句 4.7G0T0语句 第5章常量 5.1为什么需要常量 52 CONST与#DEFINE的比较 5.3常量定义规则 5.4类中的常量 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

目 录 前 言 第1章 文件结构 1.1 版权和版本的 声明 1.2 头文件的 结构 1.3 定义文件的 结构 1.4 头文件的作用 1.5 目录结构 第2章 程序的版式 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格 2.4 对齐 2.5 长行拆分 2.6 修饰符的位置 2.7 注释 2.8 类的版式 第3章 命名规则 3.1 共性规则 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命 名规则 3.3 简单的UNIX应用程序命 名规则 第4章 表达式和基本 语句 4.1 运算符的优先级 4.2 复合表达式 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率 4.5 FOR 语句的循环控制变量 4.6 SWITCH 语句 4.7 GOTO 语句 第5章 常量 5.1 为什么需要常 量 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较 5.3 常量定义规则 5.4 类中的常量 高质量C++/C编程指南 页码,3/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C++/C编程指南 页码,4/101 第6章函数设计 61参数的规则 62返回值的规则 6.3函数内部实现的规则 6.4其它建议 6.5使用断言 6.6引用与指针的比较 第7章内存管理 7.1内存分配方式 72常见的内存错误及其对策 Z.3指针与数组的对比 7.4指针参数是如何传递内存的? Z5FREE和DELETE把指针怎么啦? 7.6动态内存会被自动释放吗? Z7杜绝“野指针” Z.8有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE? 7.9内存耗尽怎么办? Z10 MALLOC/FREE的使用要点 Z.I1NEW/DELETE的使用要点 Z.12一些心得体会 第8童C+函数的高级特性 8.1函数重载的概念 82成员函数的重载、覆盖与隐藏 83参数的缺省值 8.4运算符重载 85函数内联 8.6一些心得体会 第9章类的构造函数、析构函数与赋值函数 91构造函数与析构函数的起源 9.2构造函数的初始化表 93构造和析构的次序 9.4示例:类STRING的构造函数与析构函数 9.5不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 9.6示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数 97偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 9.8如何在派生类中实现类的基本函数 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

第6章 函数设计 6.1 参数的规则 6.2 返回值的规则 6.3 函数内部实现的规则 6.4 其它建议 6.5 使用断言 6.6 引用与指针的比较 第7章 内存管理 7.1内存分配方式 7.2常见的内存错误及其对策 7.3指针与数组的对比 7.4指针参数是如何 传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗? 7.7 杜绝“野指针” 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ? 7.9 内存耗尽怎么办? 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 7.12 一些心得体 会 第8章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 8.3 参数的缺省值 8.4 运算符重载 8.5 函数内联 8.6 一些心得体 会 第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源 9.2 构造函数的初始化 表 9.3 构造和析构的次序 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 9.8 如何在派生 类中实现类的基本函数 高质量C++/C编程指南 页码,4/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C++/C编程指南 页码,5/101 9.9一些心得体会 第10章类的继承与组合 101继承 10.2组合 第11章其它编程经验 1L1使用CONST提高函数的健壮性 112提高程序的效率 113一些有益的建议 参考文献 附录A:C+/C代码审查表 附录B:C+/C试题 附录C:C+/C试题的答案与评分标准 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

9.9 一些心得体 会 第10章 类的继承与组合 10.1 继承 10.2 组合 第11章 其它编程经验 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的 效率 11.3 一些有 益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表 附录B :C++/C 试题 附录C :C++/C 试题的答案 与评分标准 高质量C++/C编程指南 页码,5/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C+/C编程指南 页码,6/101 前言 软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西! 除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的 C+/C程序怎么会有那么多的毛病?” 别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。 请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。 一、编程老手与高手的误区 自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛 病特多却常能自我臭美的群体。 如今在Internet上流传的“真正”的程序员据说是这样的: ()真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊 胆。 (2)真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。 (3)真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。 (4)真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。 (⑤)真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。 (6)真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。 (⑦)真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。 (8)真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。 (9)真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个30小时的调试 改错。 (10)真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工作,这表明他从昨 晚一直干到现在。 具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竞然可以被当作优点 来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高手最令人崇拜。我曾经也这样 信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果没有得到好下场。 我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行C+/C代码。有这样的苦劳和疲 劳,我应该称得上是编程老手了吧? 我开发的软件都与科研相关(集成电路CAD和3D图形学领域),动辄数万行程序,技术复杂,难 度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛软件展示一等奖。在1995年开 发的一套图形软件库到2000年还有人买。罗列出这些“业绩”,可以说明我算得上是编程高手了吧? 可惜这种个人感觉不等于事实。 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

前 言 软件质量 是被大多数程序员挂在嘴上而不 是放在心上的东西! 除了完全外 行和 真正的编程高 手外 ,初读 本书,你最 先的感受将 是惊慌 :“哇!我以 前捏造的 C++/C 程序怎么会有 那么多的毛病?” 别难过 ,作者 只不过 比你早几 年、多几次惊慌而已。 请花一两个小时认真阅读这 本百页经书,你将会获益匪浅 ,这是前面N-1个读者的建议。 一、编程老手与高手的误区 自从计 算机问世以来 ,程序 设计就 成了令人羡慕 的职业 ,程序 员在受人 宠爱之后容易发展 成为毛 病特多却常能自我臭美的群体。 如今在Internet 上流传的“真正”的程序 员据说是这样的: (1) 真正的程序 员没有进度 表,只有讨好领导 的马屁精才 有进度 表,真正的程序 员会 让领导 提心吊 胆。 (2) 真正的程序 员不写使用说明书,用户应当自己去猜想 程序的 功能。 (3) 真正的程序 员几乎不写代码的注释, 如果注释很难写,它理所当然也很 难读。 (4) 真正的程序 员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。 (5) 真正的程序 员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。 (6) 真正的程序 员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的 笨蛋才 用文档。 (7) 真正的程序 员认为自己比用户更明白用户需要什么 。 (8) 真正的程序 员不接受团队开发 的理念,除非他自己是头头。 (9) 真正的程序 员的程序 不会在第一次就 正确运行,但是他们愿意守着 机器进 行若干 个30小时 的调试 改错。 (10) 真正的程序 员不会在上 午9:00 到下午 5:00 之间工 作,如果你看到他 在上 午9:00 工作,这表明他从昨 晚一直干到 现在。 …… 具备上述特征越 多,越显 得水平高,资格老。所以别 奇怪,程序 员的很多缺点 竟然可以被当作 优点 来欣赏 。就 象在武侠 小说中,那些独来独往 、不受 约束且带 点邪气 的高 手最令人 崇拜 。我 曾经也这样 信奉,并且希望 自己成为那样的“真正”的程序 员,结果没有得到好下 场。 我从读大 学到博士 毕业十年来一直勤奋 好学,累计编写了数 十万行C++/C 代码。有这样的苦劳 和疲 劳,我应该称得上是编程老手了吧? 我开发 的软件都与科研相关(集 成电路 CAD和3D图形学 领域),动辄数万行程序, 技术 复杂,难 度颇高。这 些软件频频 获奖,有一 个软 件获得首届 中国大学生电脑 大赛软件展示一等奖 。在 1995 年开 发的一套图形软件库到2000年还有人买。罗列出 这些“业绩”,可以说明我算得上是编程高 手了吧? 可惜这种个人感 觉不等于事实。 高质量C++/C编程指南 页码,6/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C++/C编程指南 页码,7/101 读博期间我曾用一年时间开发了一个近10万行C++代码的3D图形软件产品,我内心得意表面谦虚 地向一位真正的软件高手请教。他虽然从未涉足过3D图形领域,却在几十分钟内指出该软件多处重大 设计错误。让人感觉那套软件是用纸糊的华丽衣服,扯一下掉一块,戳一下破个洞。我目瞪口呆地意 识到这套软件毫无实用价值,一年的心血白化了,并且害死了自己的软件公司。 人的顿悟通常发生在最心痛的时刻,在沮丧和心痛之后,我作了深刻反省,“面壁”半年,重新 温习软件设计的基础知识。补修“内功”之后,又觉得腰板硬了起来。博士毕业前半年,我曾到微软 中国研究院找工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。他让我写函数strcpy的代码。 太容易了吧? 错! 这么一个小不点的函数,他从三个方面考查: (1)编程风格: (2)出错处理: (3)算法复杂度分析(用于提高性能)。 在大学里从来没有人如此严格地考查过我的程序。我化了半个小时,修改了数次,他还不尽满 意,让我回家好好琢磨。我精神抖擞地进“考场”,大汗淋漓地出“考场”。这“高手”当得也太窝 囊了。我又好好地反省了一次。 我把反省后的心得体会写成文章放在网上传阅,引起了不少软件开发人员的共鸣。我因此有幸和 国产大型T企业如华为、上海贝尔、中兴等公司的同志们广泛交流。大家认为提高质量与生产率是软 件工程要解决的核心问题。高质量程序设计是非常重要的环节,毕竞软件是靠编程来实现的。 我们心目中的老手们和高手们能否编写出高质量的程序来? 不见得都能! 就我的经历与阅历来看,国内大学的计算机教育压根就没有灌输高质量程序设计的观念,教师们 和学生们也很少自觉关心软件的质量。勤奋好学的程序员长期在低质量的程序堆中滚爬,吃尽苦头之 后才有一些心得体会,长进极慢,我就是一例。 现在国内T企业拥有学士、硕士、博士文凭的软件开发人员比比皆是,但他们在接受大学教育时 就“先天不足”,岂能一到企业就突然实现质的飞跃。试问有多少软件开发人员对正确性、健壮性、 可靠性、效率、易用性、可读性(可理解性)、可扩展性、可复用性、兼容性、可移植性等质量属性 了如指掌?并且能在实践中运用自如?。“高质量”可不是干活小心点就能实现的! 我们有充分的理由疑虑: (1)编程老手可能会长期用隐含错误的方式编程(习惯成自然),发现毛病后都不愿相信那是真的! (2)编程高手可以在某一领域写出极有水平的代码,但未必能从全局把握软件质量的方方面面。 事实证明如此。我到上海贝尔工作一年来,陆续面试或测试过近百名“新”“老”程序员的编程 技能,质量合格率大约是10%。很少有人能够写出完全符合质量要求的语句,很多程序员对指针、内 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

读博期 间我曾用一年时间开发 了一 个近10万行C++代码的 3D图形软件产品 ,我内心得 意表面谦虚 地向 一位真正的 软件高 手请 教。他虽然从未涉足 过3D图形领域,却在几 十分钟内指 出该 软件多处 重大 设计 错误 。让人感 觉那套软件是用纸糊 的华丽衣 服,扯一下掉一块,戳一下破个洞。我 目瞪口呆 地意 识到这套软件毫无实用价值,一年的心血白化了,并且害死了自己的软件公司。 人的顿悟通 常发生在最 心痛的时刻,在沮丧 和心痛之后 ,我作了深刻反 省,“面壁”半年,重新 温习 软件设计 的基础知 识。补修“内功”之后 ,又觉得腰板硬 了起来。博士 毕业前半年,我曾到微软 中国研究院找 工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。他让我写函数strcpy 的代码 。 太容易了吧? 错! 这么一个小不 点的函数,他从三个方面考查: (1)编程风格; (2)出错处理; (3)算法复杂度分析(用于提高性能)。 在大 学里从来 没有人如此严 格地考查过我 的程序 。我化 了半个小时 ,修改 了数 次,他还不尽满 意,让我回家好好 琢磨 。我 精神抖擞 地进“考 场”,大汗淋漓 地出 “考 场”。这 “高手”当得也太窝 囊了。我又好好地反省了一 次。 我把反省后的心得体会 写成文 章放在网上传阅,引起了不少软件开发 人员的共 鸣。我 因此 有幸和 国产 大型IT企业如华为、上海贝尔、中兴等公司 的同志 们广泛交 流。大 家认为提高质量与 生产率是 软 件工程要解决的核心问题。高质量程序 设计是非常重要 的环节,毕竟软件是靠编程来实现的。 我们心目中的 老手们和高手们能否编写出高质量的程序 来? 不见得都能! 就我 的经历与 阅历来看,国内大学的计算机教育压根 就没有灌输 高质量程序 设计 的观念,教师们 和学生们也很 少自觉关 心软件的质量 。勤奋 好学的程序 员长期 在低质量的程序 堆中滚爬 ,吃尽苦头之 后才有一些心得体会 ,长进极慢,我就是一例。 现在国内IT企业拥有学士、硕士、博士文 凭的软件开发 人员比比 皆是,但他们 在接受大 学教 育时 就“先天不足”,岂能一到企业就 突然实现 质的 飞跃 。试问有多少软件开发 人员对正 确性、健壮 性、 可靠性、效率、 易用性 、可读性(可 理解性)、可扩展性、可复用性 、兼容性、可移植 性等质量 属性 了如指掌?并且能在实践中运用自如? 。“高质量 ”可不是干活小心点就能实现的! 我们有充分的理由疑虑 : (1)编程老手可能会长期用 隐含错误的 方式编程 (习惯成自然),发现毛病后都不愿相信那是真的! (2)编程高 手可以在某一领域写出极有水平的代码, 但未必能从全局把握软件质量的 方方面面。 事实证明如此。我 到上海贝尔工作一年来,陆续 面试或测 试过近百名“新”“ 老”程序 员的编程 技能,质量 合格率大约是10%。很少有人能够写出完全符合质量要求的if语句,很多程序员对指针、内 高质量C++/C编程指南 页码,7/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C++/C编程指南 页码,8/101 存管理一知半解,…。 领导们不敢相信这是真的。我做过现场试验:有一次部门新进14名硕士生,在开欢迎会之前对他 们进行“C+/C编程技能”摸底考试。我问大家试题难不难?所有的人都回答不难。结果没有一个人及 格,有半数人得零分。竞争对手公司的朋友们也做过试验,同样一败涂地。 真的不是我“心狠手辣”或者要求过高,而是很多软件开发人员对自己的要求不够高。 要知道华为、上海贝尔、中兴等公司的员工素质在国内T企业中是比较前列的,倘若他们的编程 质量都如此差的话,我们怎么敢期望中小公司拿出高质量的软件呢?连程序都编不好,还谈什么振兴 民族软件产业,岂不胡扯。 我打算定义编程老手和编程高手,请您别见笑。 定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。 定义2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。 根据上述定义,马上得到第一推论:我既不是高手也算不上是老手。 在写此书前,我阅读了不少程序设计方面的英文著作,越看越羞惭。因为发现自己连编程基本技 能都未能全面掌握,顶多算是二流水平,还好意思谈什么老手和高手。希望和我一样在国内土生土长 的程序员朋友们能够做到: (1)知错就改; (2)经常温故而知新: (3)坚持学习,天天向上。 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

存管理一知半解 ,……。 领导们 不敢相信 这是真的。我 做过现场试验:有一 次部门新进 14名硕士生,在开欢迎 会之前对 他 们进行“C++/C 编程技能”摸底考试。我问大 家试题难不难 ?所有的人都回答不难。 结果没有一个人及 格,有半数人得零分。竞争对手公司的朋友们也做过试验,同样一败涂地。 真的不是我“心狠手辣”或者要求过高,而是很多软件开发人员对自己的要求不够高。 要知道华为、上海贝尔、中兴等公司 的员工素质在国内IT企业中是比较 前列的,倘若他们 的编程 质量 都如此差的话,我们怎么 敢期望中小公司 拿出高质量的 软件呢?连程序 都编不好,还谈什么 振兴 民族软件产业,岂不胡扯。 我打算定义编程 老手和编程高 手,请您别见笑。 定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序 员称为编程老手。 定义2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序 员称为编程高 手。 根据上述定义, 马上得到第一推论:我既不是高手也算不上是老手。 在写此书前,我阅读 了不少程序 设计 方面的英文著作,越看越 羞惭 。因为发现自 己连编程 基本技 能都未 能全面 掌握 ,顶多算是 二流水 平,还好意 思谈 什么 老手和高 手。希望 和我一样在国内土生土长 的程序 员朋友们能够做到: (1)知错就改; (2)经常温故而知新; (3)坚持学习,天天向上。 高质量C++/C编程指南 页码,8/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C++/C编程指南 页码,9/101 二、本书导读 首先请做附录B的C+/C试题(不要看答案),考查自己的编程质量究竞如何。然后参照答案严格 打分。 (1)如果你只得了几十分,请不要声张,也不要太难过。编程质量差往往是由于不良习惯造成的,与 人的智力、能力没有多大关系,还是有药可救的。成绩越差,可以进步的空间就越大,中国不就是在 落后中赶超发达资本主义国家吗?只要你能下决心改掉不良的编程习惯,第二次考试就能及格了。 (2)如果你考及格了,表明你的技术基础不错,希望你能虚心学习、不断进步。如果你还没有找到合 适的工作单位,不妨到上海贝尔试一试。 (3)如果你考出85分以上的好成绩,你有义务和资格为你所在的团队作“C+/C编程”培训。希望你能 和我们多多交流、相互促进。半年前我曾经发现一颗好苗子,就把他挖到我们小组来。 (4)如果你在没有任何提示的情况下考了满分,希望你能收我做你的徒弟。 编程考试结束后,请阅读本书的正文。 本书第一章至第六章主要论述C+/C编程风格。难度不高,但是细节比较多。别小看了,提高质量 就是要从这些点点滴滴做起。世上不存在最好的编程风格,一切因需求而定。团队开发讲究风格一 致,如果制定了大家认可的编程风格,那么所有组员都要遵守。如果读者觉得本书的编程风格比较合 你的工作,那么就采用它,不要只看不做。人在小时候说话发音不准,写字潦草,如果不改正,总有 后悔的时候。编程也是同样道理。 第七章至第十一章是专题论述,技术难度比较高,看书时要积极思考。特别是第七章“内存管 理”,读了并不表示懂了,懂了并不表示就能正确使用。有一位同事看了第七章后觉得“野指针”写得不 错,与我切磋了一把。可是过了两周,他告诉我,他忙了两天追查出一个Bug,想不到又是“野指针”出 问题,只好重读第七章。 光看本书对提高编程质量是有限的,建议大家阅读本书的参考文献,那些都是经典名著。 如果你的编程质量已经过关了,不要就此满足。如果你想成为优秀的软件开发人员,建议你阅读 并按照CMM1规范做事,让自己的综合水平上升一个台阶。上海贝尔的员工可以向网络应用事业部软件 工程研究小组索取CMM有关资料,最好能参加培训。 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

二、本书导读 首先请做附 录B的C++/C 试题(不要看答案 ),考查自己的编程质量 究竟如何 。然后 参照答案 严格 打分。 (1)如果你只 得了 几十分,请不 要声张,也不要太难过。 编程质量 差往往 是由于不良习惯造成的,与 人的智力 、能力没有多大 关系,还是有 药可救的。成绩越差,可以进步的空 间就越大,中 国不就 是在 落后中赶超发达资本主义国家吗?只要你能下决心改掉不良的编程 习惯,第二次考试就能及格了。 (2)如果你考及格了,表明你的技术 基础不错,希望 你能虚心学习、不断进步。如果你还没有找到合 适的工作单位, 不妨到上海贝尔试一试。 (3)如果你考出85分以上 的好成绩,你有义务和资格为你所在的团队 作“C++/C 编程 ”培训 。希望 你能 和我们多多交流、相互促进。半年前我曾经发现一颗好苗子,就把他挖到我们小组来。 (4)如果你在没有任何提示的情况下考了满分,希望你能收我做你的徒弟。 编程考试结束后,请阅读 本书的正文 。 本书第一章至第六章主要论述C++/C 编程 风格。难度不高,但是细节比较 多。别小 看了,提高质量 就是要 从这 些点点 滴滴 做起。世上不 存在最 好的编程 风格,一切因需求而定。团队开发 讲究风 格一 致,如果制定了大家认可的编程 风格,那么所有组员 都要遵守。如果读者觉得本书的编程 风格比较合 你的工作,那么就采用它,不要只看不做。人在小时 候说话发音不准,写字潦 草,如果不改正, 总有 后悔的时候。编程也是同样道理。 第七章至第十一章是专题论述,技术 难度比较 高,看书时 要积极思考。特别是第七章“内存管 理”,读了并不表示懂了,懂了并不表示就 能正确使用。有一 位同事看 了第七章后觉得“野指针”写得不 错,与 我切磋 了一把 。可是过了两周,他告诉 我,他忙了两天追查出一个Bug,想不到又是“野指针”出 问题,只好重读第七章。 光看本书对提高编程质量 是有限的,建议大家阅读本书的参考文献,那些都是经典名著。 如果你的编程质量 已经过 关了,不要就此满 足。如果你想成为优 秀的软件开发 人员,建议 你阅读 并按照CMMI规范做事,让自己的综合水平上升一个台阶。上海贝尔的员工可以向网络应用事业部软件 工程研究小组索取CMMI有关资料,最好能参加培训 。 高质量C++/C编程指南 页码,9/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

高质量C++/C编程指南 页码,10/101 三、版权声明 本书的大部分内容取材于作者一年前的书籍手稿(尚未出版),现整理汇编成为上海贝尔网络应 用事业部的一个规范化文件,同时作为培训教材。 由于C+/C编程是众所周知的技术,没有秘密可言。编程的好经验应该大家共享,我们自己也是这 么学来的。作者愿意公开本书的电子文档。 版权声明如下: (1)读者可以任意拷贝、修改本书的内容,但不可以篡改作者及所属单位。 (2)未经作者许可,不得出版或大量印发本书。 (3)如果竞争对手公司的员工得到本书,请勿公开使用,以免发生纠纷。 预计到2002年7月,我们将建立切合中国国情的CMM3级解决方案。届时,包括本书在内的约 1000页规范将严格受控。 欢迎读者对本书提出批评建议。 林锐,2001年7月 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

三、版权声明 本书的大部分内 容取材 于作者 一年前的 书籍手稿(尚未出 版),现整理汇编成 为上海贝尔网 络应 用事业部的一个规范化文件, 同时作为培训教材。 由于C++/C 编程是众所周知的技术,没有秘密 可言。编程的 好经验应该大家共享,我们自己也是这 么学来的。作者愿意公开本书的电子文档。 版权声明 如下: (1)读者可以任意拷贝、修改本 书的内容,但不可以篡改作者 及所属单位。 (2)未经作者许可,不得出版或大量印发本书。 (3)如果竞争对手公司的员工得到本书,请勿公开使用,以免发生纠纷。 预计到2002 年7月,我们将建立切 合中国国 情的CMMI 3 级解决 方案。届时,包括 本书在 内的 约 1000页规范将严格受控。 欢迎读者对本 书提出批评建议。 林锐, 2001年7月 高质量C++/C编程指南 页码,10/101 http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm 2006-3-30

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