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《动画设计》课程PPT教学课件(运动设计)ANIMATION

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动画 ANIMATION 运动设计

动 画 ANIMATION 运 动 设 计

动画 ANIMATION 人物行走运动设计

动画运动设计 动画运动设计 动 画 ANIMATION 人物行走运动设计

、人物行走的规律 1、对行走的认识 2、掌握重力感 3、掌握设计节奏 4、脚部动作的规律 5、手臂动作的规律 二、正常走路的设计原理 、人物“逐步行走”的画法 四、人物“原地循环走”的画法 五、变换走路姿势的设计方法

一、人物行走的规律 1、对行走的认识 2、掌握重力感 3、掌握设计节奏 4、脚部动作的规律 5、手臂动作的规律 二、正常走路的设计原理 三、人物“逐步行走”的画法 四、人物 “原地循环走”的画法 五、变换走路姿势的设计方法

3.1人物行走的规律

3.1 人物行走的规律

对行走的认识 身体倾斜 行走是身体向前扑并 同时站稳不致摔倒的 过程 行走时身体往往会 倾斜走得越慢身子 越平衡走得越快身 体越失衡

站 稳 迈 步 行走时身体往往会 倾斜走得越慢身子 越平衡走得越快身 体越失衡 行走是身体向前扑并 同时站稳不致摔倒的 过程 1 对 行 走 的 认 识 身体倾斜 大步向前行走

人物行走最显著的特征就是手足运动呈交叉反向运动 右手前 左手前 左腿前 右腿前

人物行走最显著的特征就是手足运动呈交叉反向运动 右手前 左腿前 左手前 右腿前

错误的姿势 左手前 左腿前

错误的姿势 左手前 左腿前

人在走路的时候身体躯千呈现出高低起伏的状态 低

人在走路的时候身体躯干呈现出高低起伏的状态

出现高低起伏姿态的原因 双脚并拢直立和双腿叉开与地面呈斜角时躯千的位置高低变化

双脚并拢直立和双腿叉开与地面呈斜角时躯干的位置高低变化 出现高低起伏姿态的原因

掌握重力感 正常人走路能明显地感受到脚接触地面时承受的重力感 但一个流畅的水平动作在动画设计当中不会产生重力感

2 掌 握 重 力 感 正常人走路能明显地感受到脚接触地面时承受的重力感 但一个流畅的水平动作在动画设计当中不会产生重力感

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