
多媒体课件制作与应用 第三章Authorware7.0程序的基本操作与图标的使用 3.1程序的基本调试方法 在进行多媒体程序设计的时候,经常要对程序进行调试,例如添加一 幅图片看看有什么效果,加入一段音乐听听是否合适等等,这种调试随着 程序的设计不断地进行。虽然菜单命令可以进行程序的运行调试,但是不 够简单快捷。对于比较大的程序,如果每次调试都从头开始就会耽误很长 的时间,而且也不利于排查错误,这时我们就需要对程序进行局部调试, 那么这又该如何实现呢? 首先,我们可以使用程序控制面板。这是一个可关闭的浮动面板,它 用简单的操作来代替菜单命令,©使程序的调试操作更简便快捷。 (1)在常用工具栏中选择 按钮则会在屏幕上弹出一个小的控制面 板,如图所示。利用它可以实熊如应一“的基本控制
多媒体课件制作与应用 第三章Authorware7.0程序的基本操作与图标的使用 3.1 程序的基本调试方法 在进行多媒体程序设计的时候,经常要对程序进行调试,例如添加一 幅图片看看有什么效果,加入一段音乐听听是否合适等等,这种调试随着 程序的设计不断地进行。虽然菜单命令可以进行程序的运行调试,但是不 够简单快捷。对于比较大的程序,如果每次调试都从头开始就会耽误很长 的时间,而且也不利于排查错误,这时我们就需要对程序进行局部调试, 那么这又该如何实现呢? 首先,我们可以使用程序控制面板。这是一个可关闭的浮动面板,它 用简单的操作来代替菜单命令,使程序的调试操作更简便快捷。 (1)在常用工具栏中选择 按钮则会在屏幕上弹出一个小的控制面 板,如图所示。利用它可以实现对程序运行的基本控制

多媒体课件制作与应用 (2)把鼠标指针放在按钮图标上 控面板 , 停留一会,系统就会自动显示出各个 按钮的名称。用鼠标单击控制面板上 “0同国 图未命名 的a“显示跟踪”按钮,则控制面 板会变成如图所示的模样,这是控制 面板的扩展窗口,其中包含了更多的 按钮,而且可以显示程序的执行情况。 (3)用鼠标从图标工具栏上拖动 回味,回☒ “起始”标志旗(白色标志旗)到流 层 程线的顶端,如图3-3所示。这时白 南背景 色标志旗就会停留在流程线上,而图 乐 标工具栏上原来放置起始旗的位置就 变空了
多媒体课件制作与应用 (2)把鼠标指针放在按钮图标上 停留一会,系统就会自动显示出各个 按钮的名称。用鼠标单击控制面板上 的 “显示跟踪”按钮,则控制面 板会变成如图所示的模样,这是控制 面板的扩展窗口,其中包含了更多的 按钮,而且可以显示程序的执行情况。 (3)用鼠标从图标工具栏上拖动 “起始”标志旗(白色标志旗)到流 程线的顶端,如图3-3所示。这时白 色标志旗就会停留在流程线上,而图 标工具栏上原来放置起始旗的位置就 变空了

多媒体课件制作与应用 (4)再用鼠标拖动“停止”标志旗( 图尚到流程线上两个图标之间, 如图所示。 分 (5)现在,我们会发现Authorware7.O的常用工具栏中的“运行”按钮变为 “从标志旗运行”。单击此按钮,则程序会仅仅显示图片而不播放音乐。这是因为 程序只执行了两标志旗之间的内容,从起始标志旗开始,执行了显示图标(显示了 图片),然后遇到了停止标志旗,就停止了运行,所以声音图标没有被执行,音乐 也就得不到播放。 如果不想使用标志旗,那么在图标工具栏上原来放置标志旗的位置单击鼠标, 则相应的标志旗就会回到工具栏上,程序中对调试起止位置的设置也就不再有效了。 在Authorware7.0文件中,同时只能设置一个起始标志旗和一个停止标志旗,可 以直接在流程线上拖动标志旗改变其位置。 起始标志旗和停止标志旗只是在Authorware7.O文件调试过程中使用的辅助工具, 在文件打包过程中,不管你收没收回这两个标志旗,都不会带进最后打包形成的文 件
多媒体课件制作与应用 (4)再用鼠标拖动“停止”标志旗(黑色标志旗)到流程线上两个图标之间, 如图所示。 (5)现在,我们会发现Authorware7.0的常用工具栏中的“运行”按钮变为 “从标志旗运行”。单击此按钮,则程序会仅仅显示图片而不播放音乐。这是因为 程序只执行了两标志旗之间的内容,从起始标志旗开始,执行了显示图标(显示了 图片),然后遇到了停止标志旗,就停止了运行,所以声音图标没有被执行,音乐 也就得不到播放。 如果不想使用标志旗,那么在图标工具栏上原来放置标志旗的位置单击鼠标, 则相应的标志旗就会回到工具栏上,程序中对调试起止位置的设置也就不再有效了。 在Authorware7.0文件中,同时只能设置一个起始标志旗和一个停止标志旗,可 以直接在流程线上拖动标志旗改变其位置。 起始标志旗和停止标志旗只是在Authorware7.0文件调试过程中使用的辅助工具, 在文件打包过程中,不管你收没收回这两个标志旗,都不会带进最后打包形成的文 件

多媒体课件制作与应用 3.2文件的保存、关闭和打开 每个作品都凝聚着创作者的心血,每一次修改都融进了创作者的努力: 在未保存文件时,发生了停电、死机等现象,所做的工作将前功尽弃,那 将令人非常痛惜。另外,如果在设计中由于错误的修改或不慎的删除而将 程序破坏,也会是一个很大的损失。因此,在创作过程中,时时不要忘记 保存或备份你的文件,每成功地完成一步,都应及时保存。当我们停止工 作时,要关闭当前的作品。重新工作时,再打开我们需要的文件。 3.2.1保存文件 (1)完成当前程序后,选择【文件】/【保存】命令,这时会弹出 【保存文件为】对话窗口,询问要将程序文件保存到哪里,如图3-5所示。 系统设定的默认保存位置是Authorware7.O软件的安装目录
多媒体课件制作与应用 3.2 文件的保存、关闭和打开 每个作品都凝聚着创作者的心血,每一次修改都融进了创作者的努力, 在未保存文件时,发生了停电、死机等现象,所做的工作将前功尽弃,那 将令人非常痛惜。另外,如果在设计中由于错误的修改或不慎的删除而将 程序破坏,也会是一个很大的损失。因此,在创作过程中,时时不要忘记 保存或备份你的文件,每成功地完成一步,都应及时保存。当我们停止工 作时,要关闭当前的作品。重新工作时,再打开我们需要的文件。 3.2.1 保存文件 (1)完成当前程序后,选择【文件】/【保存】命令,这时会弹出 【保存文件为】对话窗口,询问要将程序文件保存到哪里,如图3-5所示。 系统设定的默认保存位置是Authorware7.0软件的安装目录

多媒体课件制作与应用 3.2.2关闭文件 如果我们不想继续修改当前程序文件或者要打开其他文件,那么就要 关闭当前文件。选择【文件】/【关闭】命令,可以关闭当前的程序文件, 如果对当前作品进行了修改并且忘记了保存,那么在选取这个命令后,会 弹出一个提示对话窗口。 3.2.3打开文件 如果我们想要打开一个Au thorware?7.O的程序文件,就选择【文件】/ 【打开】/【文件】命令,会弹出一个【选择文件】对话窗口。 选择要打开的文件,如“音乐欣赏.a7p”,则该文件就会出现在文件名栏 中。单击 按钮,就可以把该文件调入到流程设计窗口中进行编辑 修改了。 Authorware7.O作为强大的多媒体编程工具,基于图标设计的程序流 程结构是其最显著的特点。而图标作为Authorware7.0应用软件的基本设 计单元,其意义举足轻重
多媒体课件制作与应用 3.2.2 关闭文件 如果我们不想继续修改当前程序文件或者要打开其他文件,那么就要 关闭当前文件。选择【文件】/【关闭】命令,可以关闭当前的程序文件, 如果对当前作品进行了修改并且忘记了保存,那么在选取这个命令后,会 弹出一个提示对话窗口。 3.2.3 打开文件 如果我们想要打开一个Authorware7.0的程序文件,就选择【文件】/ 【打开】/【文件】命令,会弹出一个【选择文件】对话窗口 。 选择要打开的文件,如“音乐欣赏.a7p”,则该文件就会出现在文件名栏 中。单击 按钮,就可以把该文件调入到流程设计窗口中进行编辑 修改了。 Authorware7.0作为强大的多媒体编程工具,基于图标设计的程序流 程结构是其最显著的特点。而图标作为Authorware7.0应用软件的基本设 计单元,其意义举足轻重

多媒体课件制作与应用 3.3显示图标的使用 在Authorware?7.0提供的图标中,显示图标可以接收用户输入的文字、 绘制的图形以及导入的外部文本、图形、图像,并将这些对象显示在展示 窗口中。 显示图标的创建方法非常简单,用户只需将图标栏上的显示图标拖曳 至程序流程线上,然后释放鼠标即可。流程线上新创建的图标,系统一般 都默认它的名称为“未命名”,此时可以为图标重新命名。 使用Authorware7.0编制程序流程时,一个好的习惯就是给流程线上 的每个图标都取一个可以表示其实际用途的名称,并且名称最好不重复。 例如,如果希望在一个显示图标中放上一幅图画作为演示背景,那么就可 以将显示图标命名为“背景”,如图所示。 回珠名回回☒ 背景
多媒体课件制作与应用 3.3 显示图标的使用 在Authorware7.0提供的图标中,显示图标可以接收用户输入的文字、 绘制的图形以及导入的外部文本、图形、图像,并将这些对象显示在展示 窗口中。 显示图标的创建方法非常简单,用户只需将图标栏上的显示图标拖曳 至程序流程线上,然后释放鼠标即可。流程线上新创建的图标,系统一般 都默认它的名称为“未命名”,此时可以为图标重新命名。 使用Authorware7.0编制程序流程时,一个好的习惯就是给流程线上 的每个图标都取一个可以表示其实际用途的名称,并且名称最好不重复。 例如,如果希望在一个显示图标中放上一幅图画作为演示背景,那么就可 以将显示图标命名为“背景”,如图所示

多媒体课件制作与应用 要向显示图标中添加对象或编辑已有的对象,必须先打开显示图标。 打开一个显示图标的方法有以下三种: (1)鼠标双击流程线上的显示图标。 (2)运行程序时,如果Authorware'7.O遇到一个空的显示图标,程序 将暂停运行,同时出现该图标的编辑窗口和制作工具箱。 (3)程序运行时,鼠标双击展示窗口中的显示对象。 在打开的显示图标窗口中,系统提供了一个制作工具箱。用户可以使 用它们创建、编辑文本和图形对象。 要在程序设计窗口浏览一个显示图标的内容而不打开该图标,可以用 鼠标右键单击该图标,此时在屏幕上将出现显示图标的内容;任意位置单 击鼠标左键,取消浏览
多媒体课件制作与应用 要向显示图标中添加对象或编辑已有的对象,必须先打开显示图标。 打开一个显示图标的方法有以下三种: (l)鼠标双击流程线上的显示图标。 (2)运行程序时,如果Authorware7.0遇到一个空的显示图标,程序 将暂停运行,同时出现该图标的编辑窗口和制作工具箱。 (3)程序运行时,鼠标双击展示窗口中的显示对象。 在打开的显示图标窗口中,系统提供了一个制作工具箱。用户可以使 用它们创建、编辑文本和图形对象。 要在程序设计窗口浏览一个显示图标的内容而不打开该图标,可以用 鼠标右键单击该图标,此时在屏幕上将出现显示图标的内容;任意位置单 击鼠标左键,取消浏览

多媒体课件制作与应用 3.3.1关于制作工具箱 在Authorware?7.O中可以进行简单的图形创建和编辑工作。双击显示 图标,在打开显示图标演示窗口的同时,会看到制作工具箱的浮动面板。 3.3.2使用制作工具箱 Authorware7.O提供了一些基本的绘图工具,可以用它们来绘制直线 矩形、正方形、圆、椭圆、各种多边形等,虽然这些图形相对较简单,但 它们为多媒体作品的创作提供了很大的便利
多媒体课件制作与应用 3.3.1 关于制作工具箱 在Authorware7.0中可以进行简单的图形创建和编辑工作。双击显示 图标,在打开显示图标演示窗口的同时,会看到制作工具箱的浮动面板 。 3.3.2 使用制作工具箱 Authorware7.0提供了一些基本的绘图工具,可以用它们来绘制直线、 矩形、正方形、圆、椭圆、各种多边形等,虽然这些图形相对较简单,但 它们为多媒体作品的创作提供了很大的便利

多媒体课件制作与应用 1.文本输入 下面我们利用文本工具输入文字 用鼠标单击文字工具,则该工具高亮反显。 将鼠标指针移到展示窗口空白处,光标变为“I”形。 在展示窗口上单击,会出现如图所示的一条直线,我们把它叫作“缩排线”, 其两端带有黑色三角的文字排版符号和小方形句柄,缩排线下方为文字输入区 域,闪烁的光标指明文字起始位置。 输入文字内容“我的第一个多媒体程序” ,然后用鼠标指针单击一下绘图工具 箱上的指针工具,则退出文字工具状态,缩排线消失,屏幕上只有输入的文字 如图所示。鼠标指针又变为箭头形状。 当一个对象处于选定位置时,它会被一些小方块标记包围,这些方块定义了对 象的长和宽,我们称之为“句柄” 吕麦的第一个多腺体程呼
多媒体课件制作与应用 1. 文本输入 下面我们利用文本工具输入文字。 用鼠标单击文字工具,则该工具高亮反显。 将鼠标指针移到展示窗口空白处,光标变为“I”形。 在展示窗口上单击,会出现如图所示的一条直线,我们把它叫作“缩排线”, 其两端带有黑色三角的文字排版符号和小方形句柄,缩排线下方为文字输入区 域,闪烁的光标指明文字起始位置。 输入文字内容“我的第一个多媒体程序”,然后用鼠标指针单击一下绘图工具 箱上的指针工具,则退出文字工具状态,缩排线消失,屏幕上只有输入的文字, 如图所示。鼠标指针又变为箭头形状。 当一个对象处于选定位置时,它会被一些小方块标记包围,这些方块定义了对 象的长和宽,我们称之为“句柄

多媒体课件制作与应用 2.直线工具 下面我们介绍直线工具的使用方法 (1)用鼠标在绘图工具箱上单击直线工具,则该直线工具反显。 (②)移动鼠标指针到展示窗口,指针形状变为“+”形状。按住鼠标左 键不放,拖动指针,可以画出一条直线,该直线只能为水平线、垂直线或 45°斜线,如图所示。 (3)单击指针工具,则退出直线绘图状态,光标形状又变为箭头
多媒体课件制作与应用 2. 直线工具 下面我们介绍直线工具的使用方法。 (1)用鼠标在绘图工具箱上单击直线工具,则该直线工具反显。 (2)移动鼠标指针到展示窗口,指针形状变为“+”形状。按住鼠标左 键不放,拖动指针,可以画出一条直线,该直线只能为水平线、垂直线或 45°斜线,如图所示。 (3)单击指针工具,则退出直线绘图状态,光标形状又变为箭头