
多媒体课件制作与应用 第四章Authorware7.0动画处理 在多媒体作品中,我们常常希望能够实现诸如图片飞入飞出、文字滚 动显示等效果。如果用动画来实现这些效果,不仅使作品的容量变大,而 且动画对象也不易与画面上的其他内容相配合。为此,Authorware7.O提 供了移动图标,利用它我们可以在显示窗口直接实现简单的路径动画。这 种动画不改变对象的方向、大小和形状,仅仅是使对象在显示窗口发生位 置的变化,从而形成一个简单的动画,所以有时又被称为路径动画
多媒体课件制作与应用 第四章Authorware 7.0动画处理 在多媒体作品中,我们常常希望能够实现诸如图片飞入飞出、文字滚 动显示等效果。如果用动画来实现这些效果,不仅使作品的容量变大,而 且动画对象也不易与画面上的其他内容相配合。为此,Authorware7.0提 供了移动图标,利用它我们可以在显示窗口直接实现简单的路径动画。这 种动画不改变对象的方向、大小和形状,仅仅是使对象在显示窗口发生位 置的变化,从而形成一个简单的动画,所以有时又被称为路径动画

多媒体课件制作与应用 4.1使用移动图标产生路径动画 借助移动图标,Authorware7.O程序可以定义数种类型的路径动画。 动画对象可以是静态对象,也可以是动态对象。下面我们先来介绍如何使 用移动图标来产生路径动画。 (1)创建一个新文件。拖入一个显示图标到流程线上,命名为“热带 鱼” ,然后在其中导入一幅“热带鱼”的图片,并将其放置在画面左下角, 如图所示。 回床名1 d☒ 层1
多媒体课件制作与应用 4.1使用移动图标产生路径动画 借助移动图标,Authorware7.0程序可以定义数种类型的路径动画。 动画对象可以是静态对象,也可以是动态对象。下面我们先来介绍如何使 用移动图标来产生路径动画。 (1)创建一个新文件。拖入一个显示图标到流程线上,命名为“热带 鱼”,然后在其中导入一幅“热带鱼”的图片,并将其放置在画面左下角, 如图所示

多媒体课件制作与应用 (2)拖动一个等待图标到流程线上,命名为“等待” (3)再从图标工具栏中拖动一个移动图标到流程线上,命 名为“移动鱼”,如图所示。 四[未命名] ✉▣☒ 面热鱼 层1 等待 移动鱼
多媒体课件制作与应用 (2)拖动一个等待图标到流程线上,命名为“等待”。 (3)再从图标工具栏中拖动一个移动图标到流程线上,命 名为“移动鱼”,如图所示

多媒体课件制作与应用 (4)运行程序,画面上出现鱼及国按钮,单击该按钮,又出现“移 动图标属性面板”,如图所示,我们对移动图标进行设置。 单击对家进行动 t) 执行方式等待直充习 (5)现在我们看移动图标属性面板,其中有一个提示“单击对象进行移 动”,要求我们选择需要移动的对象。在显示窗口单击鱼图片,则该图片 所在图标的画面内容出现在移动图标属性对话框左上角的预览窗口上,如 图4-4所示,说明该对象是当前选中的运动对象。 动。 定时时间) 执厅方式等完成 目标
多媒体课件制作与应用 (4)运行程序,画面上出现鱼及 按钮,单击该按钮,又出现“移 动图标属性面板”,如图所示,我们对移动图标进行设置。 (5)现在我们看移动图标属性面板,其中有一个提示“单击对象进行移 动”,要求我们选择需要移动的对象。在显示窗口单击鱼图片,则该图片 所在图标的画面内容出现在移动图标属性对话框左上角的预览窗口上,如 图4-4所示,说明该对象是当前选中的运动对象

多媒体课件制作与应用 (6)此时,面板上的提示文字变为“拖动对象到目的地” 要求我们拖动对象到运动的目的位置。拖动热带鱼图片到展 示窗口的右上角,这样就定义了对象运动的目的位置。单击 右下角的预览按钮可以预览对象的运动情况。 (7)重新运行程序,鱼就从画面左下角缓缓移动到右上角, 实现了图片的路径动画。 (8)保存程序命名为a74-1.a7p
多媒体课件制作与应用 (6)此时,面板上的提示文字变为“拖动对象到目的地”, 要求我们拖动对象到运动的目的位置。拖动热带鱼图片到展 示窗口的右上角,这样就定义了对象运动的目的位置。单击 右下角的预览按钮可以预览对象的运动情况。 (7)重新运行程序,鱼就从画面左下角缓缓移动到右上角, 实现了图片的路径动画。 (8)保存程序命名为a74-1.a7p

多媒体课件制作与应用 4.2运动类型及属性设置 移动图标不仅可以提供一个使对象在显示窗口中移动的动作,还能提 供多种运动方式,如沿着折线或曲线路径运动、停留在某个特定的位置点 等。 单击类型下拉列表框,会弹出5种运动类型。 下面对各种运动类型进行介绍。 指向固定点:从起点直接运动到设定的运动终点。 指向固定直线上的某点:从起点直接运动到设定直线上的某 点。 指向固定区域上的某点:从起点直接运动到设定区域内的某 点。 指向固定路径上的终点:从路径起点沿路径运动到路径终点。 指向固定路径上的任意点:从路径起点沿路径运动到路径上某点
多媒体课件制作与应用 4.2 运动类型及属性设置 移动图标不仅可以提供一个使对象在显示窗口中移动的动作,还能提 供多种运动方式,如沿着折线或曲线路径运动、停留在某个特定的位置点 等。 单击类型下拉列表框,会弹出5种运动类型。 下面对各种运动类型进行介绍。 指向固定点:从起点直接运动到设定的运动终点。 指向固定直线上的某点:从起点直接运动到设定直线上的某 点。 指向固定区域上的某点:从起点直接运动到设定区域内的某 点。 指向固定路径上的终点:从路径起点沿路径运动到路径终点。 指向固定路径上的任意点:从路径起点沿路径运动到路径上某点

多媒体课件制作与应用 4.2.1指向固定点 此类型是最简单、最常用的一种运动方式,也是移动图标默认的运动方式,在前面 的程序a74-l.a7p中使用的就是这种运动类型。 “指向固定点”运动类型的移动图标属性如图4-4所示。 【层】:定义运动层次,同显示图标的层次概念基本相同。我们将在稍后举例说明。 【计时】:定义运动速度,可以用时间或速率两种方式来定义,其中时间是以 秒为单位,速率以“秒/英寸”为单位。下面一栏为数值框,输入对象运动 的时间或者速率,数值越大运动越慢。 【执行方式】:定义程序该如何进行,其中有两个选项。 等待直到完成”:程序必须等待移动图标执行完毕,即等待对象运动结 束后才能继续向下运行。 “同时”:程序可以和移动图标同时执行,即在对象运动的同时,程序继 续向下运行。 属性面板右上部为一行提示信息,说明用户该如何操作,例如选择运动对 象、拖动对象到目的位置等。 【对象】:选定对象的图标名称,如此处为显示图标“热带鱼” 【目的地】:对象运动的目的位置坐标值。这个坐标值是当我们拖动对象到目标位 置后自动产生的,改变数值将改变运动的目的位置
多媒体课件制作与应用 4.2.1 指向固定点 此类型是最简单、最常用的一种运动方式,也是移动图标默认的运动方式,在前面 的程序a74-1.a7p中使用的就是这种运动类型。 “指向固定点”运动类型的移动图标属性如图4-4所示。 【层】:定义运动层次,同显示图标的层次概念基本相同。我们将在稍后举例说明。 【计时】:定义运动速度,可以用时间或速率两种方式来定义,其中时间是以 秒为单位,速率以“秒/英寸”为单位。下面一栏为数值框,输入对象运动 的时间或者速率,数值越大运动越慢。 【执行方式】:定义程序该如何进行,其中有两个选项。 “等待直到完成 ”:程序必须等待移动图标执行完毕,即等待对象运动结 束后才能继续向下运行。 “同时”:程序可以和移动图标同时执行,即在对象运动的同时,程序继 续向下运行。 属性面板右上部为一行提示信息,说明用户该如何操作,例如选择运动对 象、拖动对象到目的位置等。 【对象】:选定对象的图标名称,如此处为显示图标“热带鱼”。 【目的地】:对象运动的目的位置坐标值。这个坐标值是当我们拖动对象到目标位 置后自动产生的,改变数值将改变运动的目的位置

多媒体课件制作与应用 下面我们来举例说明【执行方式】中两个选项的含义。 首先选择“等待直到完成”选项,然后拖动一个显示图标到移动图标的下 方,命名为“水草”,并在其中引入一幅水草图片,如图所示。注意设置 图片透明。 运行程序,可见必须等到热带鱼移动到终点后,水草图片才会出现。 再次打开移动图标属性对话框,为【执行方式】属性选择“同时”选项。 运行程序,可以看到在热带鱼运动的同时,水草图片就已显现出来。 面示窗口
多媒体课件制作与应用 下面我们来举例说明【执行方式】中两个选项的含义。 首先选择“等待直到完成”选项,然后拖动一个显示图标到移动图标的下 方,命名为“水草”,并在其中引入一幅水草图片,如图所示。注意设置 图片透明。 运行程序,可见必须等到热带鱼移动到终点后,水草图片才会出现。 再次打开移动图标属性对话框,为【执行方式】属性选择“同时”选项。 运行程序,可以看到在热带鱼运动的同时,水草图片就已显现出来

多媒体课件制作与应用 4.2.2指向固定直线上的某点 “指向固定直线上的某点”运动类型的面板中各选项的含义介绍如下。 (1)基点:定义路径起点,其数值可以调整。 (2)目标:定义对象运动的目的位置,对象运动到指定位置就停止。其数值可以在 基点和终点之间,也可以超出路径范围。可以直接输入数值,也可以用变量或表达 式来控制。 (3)终点:定义路径终点,其数值也可以修改。 (4)执行方式:属性除了“等待直到完成”,和“同时”两个选项外,又增加了 个选项。 “永久”:当对象运动目的位置采用变量或表达式来控制时,此选项会在 程序执行过程中一直监测着变量,一旦变量值发生变化,就使移动图标重 新执行。 (5)超出范围:定义了当目的位置的数值大于路径终点的数值时运动该如何进行。 其中有3个选项。 循环”:以目的位置数值除以终点数值,余数为对象运动的实际目的位 置 “到结束点停止”:对象只运动到终点就停止。 “到过去的结束点”:对象将越过终点,一直运动到目的位置
多媒体课件制作与应用 4.2.2 指向固定直线上的某点 “指向固定直线上的某点”运动类型的面板中各选项的含义介绍如下。 (1)基点:定义路径起点,其数值可以调整。 (2)目标:定义对象运动的目的位置,对象运动到指定位置就停止。其数值可以在 基点和终点之间,也可以超出路径范围。可以直接输入数值,也可以用变量或表达 式来控制。 (3)终点:定义路径终点,其数值也可以修改。 (4)执行方式:属性除了“等待直到完成”,和“同时”两个选项外,又增加了一 个选项。 “永久”:当对象运动目的位置采用变量或表达式来控制时,此选项会在 程序执行过程中一直监测着变量,一旦变量值发生变化,就使移动图标重 新执行。 (5)超出范围:定义了当目的位置的数值大于路径终点的数值时运动该如何进行。 其中有3个选项。 “循环”:以目的位置数值除以终点数值,余数为对象运动的实际目的位 置。 “到结束点停止”:对象只运动到终点就停止。 “到过去的结束点”:对象将越过终点,一直运动到目的位置

多媒体课件制作与应用 为了说明“指向固定直线上的某点”类型的动画,我们来做一个练习。 创建一个新文件。拖入两个显示图标到流程线上,命名为“台球案”和“台球” 在台球案演示窗口中导入“台球案”图片,在台球演示窗口中利用绘图工具箱 的椭圆工具绘制一个台球,并设置好位置,如图所示。 再从图标工具栏中拖动一个移动图标到流程线上,命名为“移动台球”。 运行程序,在移动图标属性面板中选择类型为“指向固定直线上的某点
多媒体课件制作与应用 为了说明“指向固定直线上的某点”类型的动画,我们来做一个练习。 创建一个新文件。拖入两个显示图标到流程线上,命名为“台球案”和“台球”。 在台球案演示窗口中导入“台球案”图片,在台球演示窗口中利用绘图工具箱 的椭圆工具绘制一个台球,并设置好位置,如图所示。 再从图标工具栏中拖动一个移动图标到流程线上,命名为“移动台球”。 运行程序,在移动图标属性面板中选择类型为“指向固定直线上的某点