
计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章 编辑修改器 本章学习目标: 通过本章的学习,掌握编辑修改器的使用。 本章要点: y 熟悉编辑修改面板 掌握常用编辑修改方法 了解编辑修改器堆栈
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 本章学习目标: 通过本章的学习,掌握编辑修改器的使用。 本章要点: ➢ 熟悉编辑修改面板 ➢ 掌握常用编辑修改方法 ➢ 了解编辑修改器堆栈

计算机三维动画制作(1)) 主讲教师:舒宏璧 第三章编辑修改器 二维模型和三维模型建立后,常要修改才能满足 要求。修改工作在Modify(修改)命令面板中进行。 3.1 Mod ify命令面板 2&O四T mount.0— Curve:[o.0 Upper Limk:0,o Lower Limi[0
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 二维模型和三维模型建立后,常要修改才能满足 要求。修改工作在Modify(修改)命令面板中进行。 3.1 Modify命令面板

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2编辑修改器的种类 几种常用的编辑修改器是: 作用于模型整体的编辑修改器。常用的有Bend(弯曲)、 Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋 转)、Noise(噪声)。 作用于子物体的编辑修改器。常用的有Edit Spline(编辑 样条曲线)、Edit Mesh(编辑网格)、Edit Patch(编辑 面片)。 3.2.1作用于模型整体的编辑修改器 3.2.1.1Bend(弯曲)修改器 实例一弯曲圆柱体
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2 编辑修改器的种类 几种常用的编辑修改器是: 作用于模型整体的编辑修改器。常用的有Bend(弯曲)、 Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋 转)、Noise(噪声)。 作用于子物体的编辑修改器。常用的有Edit Spline(编辑 样条曲线)、Edit Mesh(编辑网格)、Edit Patch(编辑 面片)。 3.2.1作用于模型整体的编辑修改器 3.2.1.1 Bend(弯曲)修改器 实例一 弯曲圆柱体

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章编辑修改器 3.2.1.2 Taper(锥化)修改器 这个修改器使物体的一端朝两个方向缩放。 实例二锥化圆柱体 3.2.1.3 Twist(扭曲)修改器 这个修改器使物体沿选定轴作螺旋变形。 实例三使五棱柱体作螺旋变形 3.2.1.4FFD修改器 FFD修改器是一类修改器,包括FFD2×2X2、FFD3X3X3、 FFD4×4×4、FFD(Box)、FFD(CyI)几种,用于对模型作空 间变形。 实例四 以FFD3X3×3(自由变换)为工具,制作一个枕头
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2.1.2 Taper(锥化)修改器 这个修改器使物体的一端朝两个方向缩放。 实例二 锥化圆柱体 3.2.1.3 Twist(扭曲)修改器 这个修改器使物体沿选定轴作螺旋变形。 实例三 使五棱柱体作螺旋变形 3.2.1.4 FFD修改器 FFD修改器是一类修改器,包括FFD2×2×2、FFD3×3×3、 FFD4×4×4、FFD(Box)、FFD(Cyl)几种,用于对模型作空 间变形。 实例四 以FFD3×3×3(自由变换)为工具,制作一个枕头

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2.1.5 Lathe编辑修改器 Lathe编辑修改器能通过绕一个旋转轴旋转回转体的剖面 来生成回转体。 实例五以Lathe编辑修改器为工具,制作一个花瓶。 3.2.1.6 Noise编辑修改器 “Noise编辑修改器可以沿三个方向改变对象的顶点的位 置,这种改变是随机的,因而可以生成如同水面、山峰不规则 的起伏表面。 实例六以Noise编辑修改器为工具,制作一座山峰。 3.2.1.7Wave修改器 Wave修改器在对象的表面生成波浪效果。 实例七以Wave编辑修改器为工具,制作一个波浪表面
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2.1.5 Lathe 编辑修改器 Lathe 编辑修改器能通过绕一个旋转轴旋转回转体的剖面 来生成回转体。 实例五 以Lathe 编辑修改器为工具,制作一个花瓶。 3.2.1.6 Noise 编辑修改器 “Noise 编辑修改器可以沿三个方向改变对象的顶点的位 置,这种改变是随机的,因而可以生成如同水面、山峰不规则 的起伏表面。 实例六 以Noise 编辑修改器为工具,制作一座山峰。 3.2.1.7 Wave修改器 Wave修改器在对象的表面生成波浪效果。 实例七 以Wave 编辑修改器为工具,制作一个波浪表面

计算机三维动画制作(1)】 主讲教师:舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2.1.8 Extrude修改器 这个修改器通过对二维图形的拉伸,使二维图形变 为三维图形。 实例八以Extrude编辑修改器为工具,制作立体字 3.2.1.9 Bevel(倒角)修改器: 这个修改器通过对二维图形设置倒角使二维图形变 为三维图形。 实例九用Bevel(倒角)编辑修改器制作立体五角星
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2.1.8 Extrude修改器 这个修改器通过对二维图形的拉伸,使二维图形变 为三维图形。 实例八 以Extrude 编辑修改器为工具,制作立体字 3.2.1.9 Bevel(倒角)修改器: 这个修改器通过对二维图形设置倒角使二维图形变 为三维图形。 实例九 用Bevel(倒角)编辑修改器制作立体五角星

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章编辑修改器 3.2.2作用于子物体的编辑修改器 3.2.2.1 Edit Sp1ine(编辑样条曲线) 样条曲线的基本构成元素是节点。节点有四种表示形态: Smooth:强迫节点两侧的线段为光滑的曲线; Corner:允许节点两侧的线段有任意的角度; Bezier:在节点两侧分别加上一根角度调整杆,它们总是在一条 直线上。调整杆外端带有一个绿色的小方块; Bezier Corner:与Bezieri相似,但二根角度调整杆可以成任意 的角度。 拖动角度调整杆绕节点转动或者沿调整杆移动绿色的小方块 或者移动节点,都能调整节点,从而改变节点两侧的线段。 Edit Spline(编辑样条曲线)修改器对子物体进行操作
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2.2 作用于子物体的编辑修改器 3.2.2.1 Edit Spline(编辑样条曲线) 样条曲线的基本构成元素是节点。节点有四种表示形态: Smooth:强迫节点两侧的线段为光滑的曲线; Corner:允许节点两侧的线段有任意的角度; Bezier:在节点两侧分别加上一根角度调整杆,它们总是在一条 直线上。调整杆外端带有一个绿色的小方块; Bezier Corner:与Bezier相似,但二根角度调整杆可以成任意 的角度。 拖动角度调整杆绕节点转动或者沿调整杆移动绿色的小方块, 或者移动节点,都能调整节点,从而改变节点两侧的线段。 Edit Spline(编辑样条曲线)修改器对子物体进行操作

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章 编辑修改器 一、编辑曲线 实例十编辑六边形 二、打开封闭的曲线 实例十一打开椭圆 三、闭合开放的曲线 实例十二闭合椭圆 四、连接开放的曲线 实例十三连接开放的椭圆 五、插入节点 实例十四在圆上插入节点并移动节点
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 一、编辑曲线 实例十 编辑六边形 二、打开封闭的曲线 实例十一 打开椭圆 三、闭合开放的曲线 实例十二 闭合椭圆 四、连接开放的曲线 实例十三 连接开放的椭圆 五、插入节点 实例十四 在圆上插入节点并移动节点

计算机三维动画制作(1)】 主讲教师:舒宏璧 第三章 编辑修改器 六、布尔操作 有部分重合的两个封闭的二维图形,可以通过布尔操作生成 新的图形。 布尔操作有三种方式: Union(并集):新图形是原始图形的和; Subtraction(差集):新图形是原始图形的差; Intersection(交集):新图形是原始图形的相交部分; 实例十五布尔运算
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 六、布尔操作 有部分重合的两个封闭的二维图形,可以通过布尔操作生成 新的图形。 布尔操作有三种方式: Union(并集):新图形是原始图形的和; Subtraction(差集):新图形是原始图形的差; Intersection(交集):新图形是原始图形的相交部分; 实例十五 布尔运算

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2.2.2 Edit Mesh(编辑网格) 三维物体是由点、线、面组成的,通过对点、线、面的修改 可以得到复杂的三维模型。 实例十六了解网格对象的次级对象 一、选择对象 实例十七选择节点并作编辑 实例十八选择边并作编辑 实例十九 使用柔化选择并作编辑
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 编辑修改器 3.2.2.2 Edit Mesh(编辑网格) 三维物体是由点、线、面组成的,通过对点、线、面的修改 可以得到复杂的三维模型。 实例十六 了解网格对象的次级对象 一、选择对象 实例十七 选择节点并作编辑 实例十八 选择边并作编辑 实例十九 使用柔化选择并作编辑