第13章编辑三维图形 与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维 曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑 命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。 AutOCaD2005专用提供了用于编辑三维图形的命 令 ●本章的学习主要内容: 三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像 剖切、对齐、倒角等编辑功能。 2021/12/25
2021/12/25 1 第13章 编辑三维图形 ⚫ 与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维 曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑 命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。 AutoCAD 2005专用提供了用于编辑三维图形的命 令。 ⚫ 本章的学习主要内容: ⚫ 三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、 剖切、对齐、倒角等编辑功能
“实体编辑”对话框 区 ①回國岱邰旨间即圆咖回 併集] 2021/12/25
2021/12/25 2 “实体编辑” 对话框
13.1旋转三维实体( ROTATES3D) 操作格式 命令:“修改”→“三维操作”→“三维旋转” ●选择对象:(选择旋转对象) ●选择对象:(按〈 Enter)键,结束选择) 指定轴上的第一个点或定义轴依据对象O最近的 (L)伣图(V)X轴(XY轴(Y)/Z轴(Z)两点(2:(输入Z) 指定Z轴上的点(0,0,0):(指定Z轴方向上的一点) 指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点) 指定旋转角度或参照(R:(输入旋转角度180) 指定旋转角度后,系统完成旋转操作。 2021/1225
2021/12/25 3 13.1 旋转三维实体(ROTATE3D) ⚫ 操作格式 ⚫ 命令: “修改” → “三维操作” → “三维旋转” ⚫ 选择对象:(选择旋转对象) ⚫ 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) ⚫ 指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的 (L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(输入Z) ⚫ 指定Z轴上的点〈0,0,0〉:(指定Z轴方向上的一点) ⚫ 指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点) ⚫ 指定旋转角度或[参照(R)]:(输入旋转角度180) ⚫ 指定旋转角度后,系统完成旋转操作
13.2阵列三维实体3 DARRAY) 操作格式 命令:“修改”→“三维操作”→“三维阵列” 选择对象:(选择要阵列的对象) 选择对象:(按〈 Enter〉键结束选择) 输入阵列类型[矩形(R/环形(P]《矩形):(按〈 Enter〉 键) 输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值) 输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值) 输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数) 指定行间距:(指定行间距) 指定列向距:(指定列间距) 指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离) 按〈 Enter〉键,系统完成阵列操作。 2021/12/25
2021/12/25 4 13. 2 阵列三维实体 (3DARRAY) ⚫ 操作格式 ⚫ 命令: “修改”→“三维操作”→“三维阵列” ⚫ 选择对象:(选择要阵列的对象) ⚫ 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) ⚫ 输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉 键) ⚫ 输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值) ⚫ 输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值) ⚫ 输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数) ⚫ 指定行间距:(指定行间距) ⚫ 指定列间距:(指定列间距) ⚫ 指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离) ⚫ 按〈Enter〉键,系统完成阵列操作
阵列三维实体示例 (a)阵列前 b)阵列后 2021/12/25
2021/12/25 5 阵列三维实体示例
13.3镜像三维实体( MIRROR3D) 操作格式 命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像” 选择对象:(选择要镜像的对象) 选择对象:(按〈 Enter〉键,结柬选择) 指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(0)/最近的0/z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ/ZX平面(ZX)/三点(3) 〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项) 在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点) 在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点) 是否删除源对象?[是(Y)/否N]〈否〉:(确定是否保留 镜像源对象) 2021/1225
2021/12/25 6 13. 3 镜像三维实体(MIRROR3D) ⚫ 操作格式 ⚫ 命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像” ⚫ 选择对象:(选择要镜像的对象) ⚫ 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) ⚫ 指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] 〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项) ⚫ 在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点) ⚫ 在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点) ⚫ 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(确定是否保留 镜像源对象)
134剖切三维实体( SLICE) ●操作格式 命令:“绘图”→“实体”→“剖切” ●选择对象:(指定要剖切的对象) 选择对象:(按〈 Enter〉键结柬选择) 指定切面上的第一个点,依照对象O轴(视图 ()XY平面(XY/YZ平面(YZ/X平面(ZX三点(3) 〈三点〉:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切 指定平面上的第二个点: 指定平面上的第三个点: 在要保留的一侧指定点或保留两侧(B|: 2021/1225
2021/12/25 7 13.4 剖切三维实体 (SLICE) ⚫ 操作格式 ⚫ 命令: “绘图”→“实体”→“剖切” ⚫ 选择对象:(指定要剖切的对象) ⚫ 选择对象:(按〈Enter〉键结束选择) ⚫ 指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图 (V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] 〈三点〉:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切 面) ⚫ 指定平面上的第二个点: ⚫ 指定平面上的第三个点: ⚫ 在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
剖切三维实体示例 (a)剖切前 b)剖切后 2021/12/25
2021/12/25 8 剖切三维实体示例
135对齐实体( ALIGN 操作格式 命令:“修改”→“三维操作”→“对齐” 选择对象:(指定要改变位置“源”的对象) 选择对象:(按〈Eηter〉键,结束选择) 指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点) 指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点) 指定第二个源点:(指定要移动的第2点) 指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点) 指定第三个源点或〈继续〉:(按〈 Enter)键结束指定点) 是否基于对齐点缩放对象?[是Y否N)(否):(指定基于对 齐点是否缩放对象) 2021/1225
2021/12/25 9 13.5 对齐实体(ALIGN) ⚫ 操作格式 ⚫ 命令: “修改”→“三维操作”→“对齐” ⚫ 选择对象:(指定要改变位置“源”的对象) ⚫ 选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择) ⚫ 指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点) ⚫ 指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点) ⚫ 指定第二个源点:(指定要移动的第2点) ⚫ 指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点) ⚫ 指定第三个源点或〈继续〉:(按〈Enter〉键结束指定点) ⚫ 是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于对 齐点是否缩放对象)
13.6三维实体倒角( CHAMFER) 操作格式 命令:“修改”→“倒角” 选择第一条直线或[多段线(P距离(D)角度(Ay修剪(T)方式 (M)/多个{U]:(选择实体前表面的一条边) 输入曲面选择选项[下一个(Ny当前(OK]《当前):(选择 需要倒角的基面) ●输入曲面选择选项[下一个(Ny当前(QK《当前〉:(按 Enter)键 指定曲面倒角距离(10.0000):(指定基面倒角距离) 指定其它曲面倒角距离(100000):(指定其它曲面倒角距 离或按〈 Enter键) 选择边或环(L:(单击前面所有要倒角的四条边) 选择边或环L:(按〈 Enter)键结束目标选择) 2021/1225
2021/12/25 10 13.6 三维实体倒角(CHAMFER) ⚫ 操作格式 ⚫ 命令: “修改”→“倒角” ⚫ 选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式 (M)/多个(U)]:(选择实体前表面的一条边) ⚫ 输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]〈当前〉:(选择 需要倒角的基面) ⚫ 输入曲面选择选项[下一个(N)/ 当前(OK)]〈当前〉:(按 〈Enter〉键) ⚫ 指定曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定基面倒角距离) ⚫ 指定其它曲面倒角距离〈10.0000〉:(指定其它曲面倒角距 离或按〈Enter〉键) ⚫ 选择边或[环(L)]:(单击前面所有要倒角的四条边) ⚫ 选择边或[环(L)]:(按〈Enter〉键结束目标选择)