第12章三维绘图 ●本章的学习主要内容: 维坐标系的概念。 维模型。 创建线框模型 创建曲面模型。 创建实体模型。 2021/12/25
2021/12/25 1 第12章 三 维 绘 图 ⚫本章的学习主要内容: ⚫ 三维坐标系的概念。 ⚫ 三维模型。 ⚫ 创建线框模型。 ⚫ 创建曲面模型。 ⚫ 创建实体模型
12.1三维坐标系 Autocad采用世界坐标系和用户坐标 系。世界坐标系简称WCS,用户坐标系简 称UCS。在屏幕上绘图区的左下角有一个 反映当前坐标系的图标,图标中X、Y的箭 头表示当前坐标系X轴、Y轴的正方向,系 统默认当前UCS坐标系为WCS,否则为 UCS。 2021/12/25
2021/12/25 2 12.1 三维坐标系 ⚫ AutoCAD采用世界坐标系和用户坐标 系。世界坐标系简称WCS,用户坐标系简 称UCS。在屏幕上绘图区的左下角有一个 反映当前坐标系的图标,图标中X、Y的箭 头表示当前坐标系X轴、Y轴的正方向,系 统默认当前UCS坐标系为WCS,否则为 UCS
121.1世界坐标系 世界坐标系( World coordinate Systen,简称wCS)是一种固定的坐标 系,即原点和各坐标轴的方向固定不变 维坐标与二维坐标基本相同,只不过 是多了个第三维坐标即Z轴。在三维空间 绘图时,需要指定X、Y和Z的坐标值才 能确定点的位置。当用户以世界坐标的 形式输入一个点时,可以采用直角坐标、 柱面坐标和球面坐标的方式来实现 2021/12/25
2021/12/25 3 12.1.1 世界坐标系 世界坐标系 ( World Coordinate System,简称WCS)是一种固定的坐标 系,即原点和各坐标轴的方向固定不变。 三维坐标与二维坐标基本相同,只不过 是多了个第三维坐标即Z轴。在三维空间 绘图时,需要指定X、Y和Z的坐标值才 能确定点的位置。当用户以世界坐标的 形式输入一个点时,可以采用直角坐标、 柱面坐标和球面坐标的方式来实现
1212用户坐标系 用户坐标系( User Coordinate System,简 称UCS)是 AutoCad2005绘制三维图形的重 要工具。由于世界坐标系(WCS)是一个单 固定的坐标系,绘制二维图形虽完全可以满足 要求,但对于绘制三维图形时,则会产生很大 的不便。为此 AutoCaD允许用户建立自己的坐 标系,即用户坐标系。 创建三维用户坐标系: 操作格式 从菜单栏输入“工具”→“新建UCS”命 令,执行结果可以在子菜单中选项。 2021/12/25
2021/12/25 4 12.1.2 用户坐标系 用户坐标系(User Coordinate System,简 称UCS)是AutoCAD 2005绘制三维图形的重 要工具。由于世界坐标系(WCS)是一个单一 固定的坐标系,绘制二维图形虽完全可以满足 要求,但对于绘制三维图形时,则会产生很大 的不便。为此AutoCAD允许用户建立自己的坐 标系,即用户坐标系。 创建三维用户坐标系: 操作格式 从菜单栏输入“工具” → “新建UCS”命 令,执行结果可以在子菜单中选项
1213恢复世界坐标系 若当前为“UCS”坐标系,要想恢复为 “wCS”坐标系,其方法是: ①从“工具”菜单中选择“命名UCS”,打 开“UCS”对话框。在“命名UCS”选项卡中 选择“世界”选项,再单击“置为当前”按钮 可以将当前坐标系恢复为世界坐标系(WCS) ②从“工具”菜单中选择“新建UCS子菜 单。然后在子菜单中选择“世界”选项, “UCS”坐标系即恢复为世界坐标系(wCS)。 2021/12/25
2021/12/25 5 ⚫12.1.3 恢复世界坐标系 ⚫ 若当前为“UCS”坐标系,要想恢复为 “WCS”坐标系,其方法是: ⚫ ① 从“工具”菜单中选择“命名UCS” ,打 开“UCS”对话框。在“命名UCS”选项卡中, 选择“世界”选项,再单击“置为当前”按钮 可以将当前坐标系恢复为世界坐标系(WCS)。 ⚫ ② 从“工具”菜单中选择“新建UCS”子菜 单。然后在子菜单中选择“世界”选项, “UCS”坐标系即恢复为世界坐标系(WCS)
“UCS”对话框 UCS 命名UCS正交Ucs设置 当前UCs:世界 卩世界 置为当前C) 详细信息(T) 确定 取消 帮助 2021/12/25
2021/12/25 6 “UCS”对话框
122三维模型概况 三维造型可以分为线架造型、曲面造型以 及实体造型三种 线架模型用来描述三维对象的轮廓及断面 特征,它主要由点、直线、曲线等组成,不具 有面和体的特征 曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将 线架模型经过进一步处理得到的。曲面模型不 仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲 面的真实形状。 实体模型具有体的特征,它由一系列表面 包围,这些表面可以是普通的平面也可以是复 杂的曲面 2021/12/25
2021/12/25 7 12.2 三维模型概况 ⚫ 三维造型可以分为线架造型、曲面造型以 及实体造型三种。 ⚫ 线架模型用来描述三维对象的轮廓及断面 特征,它主要由点、直线、曲线等组成,不具 有面和体的特征。 ⚫ 曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将 线架模型经过进一步处理得到的。曲面模型不 仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲 面的真实形状。 ⚫ 实体模型具有体的特征,它由一系列表面 包围,这些表面可以是普通的平面也可以是复 杂的曲面
三维造型示例 a)线架模型b)曲面模型c)实体模型 2021/12/25
2021/12/25 8 三维造型示例 a)线架模型 b)曲面模型 c)实体模型
123创建线框模型 操作格式 命令:“绘图”→“三维多段线” 指定多段线的起点:(指定起始点位置) 指定直线的端点或放奔(U:(确定下一端 点位置) 指定直线的端点或放弃(U:(确定下一端 点位置) 指定直线的端点或闭合(C)放弃(:(确 定下一端点或选项) 2021/12/25
2021/12/25 9 12.3 创建线框模型 操作格式 ⚫ 命令:“绘图”→“三维多段线” ⚫ 指定多段线的起点:(指定起始点位置) ⚫ 指定直线的端点或[放弃(U)]:(确定下一端 点位置) ⚫ 指定直线的端点或[放弃(U)]:(确定下一端 点位置) ⚫ 指定直线的端点或[闭合(C)/放弃(U)]:(确 定下一端点或选项)
12.4创建曲面模型 1创建基本曲面 ●2创建三维面 3创建三维网格 4创建旋转曲面 ●5创建平移曲面 ●6创建直纹曲面 ●7创建边界曲面 2021/12/25
2021/12/25 10 12.4 创建曲面模型 ⚫1 创建基本曲面 ⚫2 创建三维面 ⚫3 创建三维网格 ⚫4 创建旋转曲面 ⚫5 创建平移曲面 ⚫6 创建直纹曲面 ⚫7 创建边界曲面