
<E程序设计基础 第2章可视化编程基础 主讲教师:陈勇 联系电话:13891934678 E-Mail:cy@nwsuaf.edu.cn 计算机应用教研室
VB 程 序 设 计 基 础 计算机应用教研室 第2章 可视化编程基础 主讲教师:陈 勇 联系电话:13891934678 E-Mail:cy@nwsuaf.edu.cn

第2章 本章主要内容 2.1可视化编程的基本概念 可视化编程基础 2.2窗体 2.3命令按钮 2.4VB程序设计步骤和程序执行过程 2.5基本输入输出控件 2.6工程管理 2.7图片框与图像框控件(自学) 密
第2章可视化编程基础 本章主要内容 2.1 可视化编程的基本概念 2.2 窗体 2.3 命令按钮 2.4 VB程序设计步骤和程序执行过程 2.5 基本输入输出控件 2.6 工程管理 2.7 图片框与图像框控件 (自学 )

第 2.1可视化编程的基本概念 2章 1.引例2-1从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 可视化编程基础 分析:()如何让计算机接收一个数((艺术字中汉字 接收)?—文本框 编辑“艺术字”文字 ②☒ 宇体) 宋体 贺画五 情在此键入您自己的 内容 确定」取消
第 2 章 可 视 化 编 程 基 础 2.1 可视化编程的基本概念 1.引例2-1 从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 分析:(1)如何让计算机接收一个数(艺术字中汉字 接收)?——文本框

第2章 2.1可视化编程的基本概念 1.引例2-1从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 可视化编程基础 分析:()如何让计算机接收一个数(艺术字中汉字 接收);一文本框 (2)如何输出计算结果? 标签 (3)为什么要按钮(Command); 用于编写程序代码
第 2 章 可 视 化 编 程 基 础 2.1 可视化编程的基本概念 1.引例2-1 从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 分析:(1)如何让计算机接收一个数(艺术字中汉字 接收); (2)如何输出计算结果? (3)为什么要按钮(Command); ——文本框 ——标签 ——用于编写程序代码

第 2.1可视化编程的基本概念 2章 1. 引例2-1从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 可视化编程基础 实现:(1)新建-个VB工程; (2)在窗体上添加各种对象 (3)设置对象属性,美化程序界面 (4)在指定对象的指定事件中录入程序代码 (⑤)按要求保存所做的工程文件及窗体文件 (6)运行、调试程序,直到得到正确结果为止 (7)再保存修改后的工程及窗体,完成
第 2 章 可 视 化 编 程 基 础 2.1 可视化编程的基本概念 1.引例2-1 从键盘上输入任意一个数,计算并 输出这个数的平方 实现:(1)新建一个VB工程; (2)在窗体上添加各种对象 (3)设置对象属性,美化程序界面 (4)在指定对象的指定事件中录入程序代码 (5)按要求保存所做的工程文件及窗体文件 (6)运行、调试程序,直到得到正确结果为止 (7)再保存修改后的工程及窗体,完成

第 2.1可视化编程的基本概念 2章 2.对象 陈勇是一个对象,他有姓名、性别、身高、体重等特 征,具有的功能是教VB,如果一看到上实习课有人聊QQ, 就会发脾气; 化 陈勇的眼镜是一个对象,有大小、型号、度数等特 征,如果一摔到地上就碎了; 对象是现实世界的、具有一定特征和感知(接收)外 界信息功能的一个实体; 础 对象的各种特征在VB中被称为对象的属性,能感知外 界信息被称为对象的事件; 思考:引例中共涉及到几个对象,它们是..?
第 2 章 可 视 化 编 程 基 础 2.1 可视化编程的基本概念 2.对象 对象是现实世界的、具有一定特征和感知(接收)外 界信息功能的一个实体; 陈勇是一个对象,他有姓名、性别、身高、体重等特 征,具有的功能是教VB,如果一看到上实习课有人聊QQ, 就会发脾气; 陈勇的眼镜是一个对象,有大小、型号、度数等特 征,如果一摔到地上就碎了; 对象的各种特征在VB中被称为对象的属性,能感知外 界信息被称为对象的事件; 思考:引例中共涉及到几个对象,它们是……?

2.1可视化编程的基本概念 章 3.类 类是同种对象共同特征的抽象;是创建对象的模板。 如引例中: 视 Labe|1、Label2两个标签对象都是由Label类创建的 编 Text1、Text2两个文本框对象是由TextBox:类创建的 Command1、Command:2两个命令按钮对象都是由 基 CommandButton类创建的 以上各类都可以在工具箱里看到其类图标,这些 类图标相当于创建各种类的图纸。 Form1窗体对象是由Form类创建的,这个类由VB 系统内部提供,我们在工具箱里看不到其类图标
第 2 章 可 视 化 编 程 基 础 2.1 可视化编程的基本概念 3.类 类是同种对象共同特征的抽象;是创建对象的模板。 如引例中: Label1、Label2两个标签对象都是由Label类创建的 Text1、Text2两个文本框对象是由TextBox类创建的 Command1、Command2两个命令按钮对象都是由 CommandButton类创建的 Form1窗体对象是由Form类创建的,这个类由VB 系统内部提供,我们在工具箱里看不到其类图标 以上各类都可以在工具箱里看到其类图标,这些 类图标相当于创建各种类的图纸

第 2.1可视化编程的基本概念 2章 4. 类与对象比较 可 (1)类是同种对象的抽象,对象是类的一个实例; (2)类和对象都有属性和事件,但类的属性和事件是 化编 抽象的,而对象的属性和事件可以具体; 例如:人都有身高、姓名、性别等属性,但我们不 能确定人这个类的身高、姓名、性别; 基 而陈勇是人类实例化的一个对象,就可以确定陈勇 这个对象的身高、姓名、性别了
第 2 章 可 视 化 编 程 基 础 2.1 可视化编程的基本概念 4.类与对象比较 (1)类是同种对象的抽象,对象是类的一个实例; (2)类和对象都有属性和事件,但类的属性和事件是 抽象的,而对象的属性和事件可以具体; 例如:人都有身高、姓名、性别等属性,但我们不 能确定人这个类的身高、姓名、性别; 而陈勇是人类实例化的一个对象,就可以确定陈勇 这个对象的身高、姓名、性别了

第 2.1可视化编程的基本概念 2章 5.对象的建立 可 ()单击工具箱中的类图标;再将鼠标移动窗 体某位置,按住鼠标左键再拖到所需要的大小后放 开鼠标即可创建一个对象; (2)双击工具箱中的类图标,可在窗体中心出 编程基础 现一个默认大小的对象,再将其拖到适当大小及位 置即可
第 2 章 可 视 化 编 程 基 础 2.1 可视化编程的基本概念 5.对象的建立 (1)单击工具箱中的类图标;再将鼠标移动窗 体某位置,按住鼠标左键再拖到所需要的大小后放 开鼠标即可创建一个对象; (2)双击工具箱中的类图标,可在窗体中心出 现一个默认大小的对象,再将其拖到适当大小及位 置即可

第2章 2.1可视化编程的基本概念 6.对象的选定 可 (1)选一个对象,用鼠标单击即可; (2)选多个对象,先按住Shitf或CtrI键后,再 化 用鼠标单击需要选中的多个对象即可; (3)用鼠标在窗体上画框,被涉及到的对象都 程基础 会被选中; (4)用CtrI+A可以选中当前窗体上的所有对象:
第 2 章 可 视 化 编 程 基 础 2.1 可视化编程的基本概念 6.对象的选定 (1)选一个对象,用鼠标单击即可; (2)选多个对象,先按住Shitf或Ctrl键后,再 用鼠标单击需要选中的多个对象即可; (3)用鼠标在窗体上画框,被涉及到的对象都 会被选中; (4)用Ctrl+A可以选中当前窗体上的所有对象;