
第一章本章习题 1.然练掌握May阳的界面操作,并将常用命令率记于心: 2.记住May阳界面切换常用的快捷健,为后面的学习打好基继, 第二章本章习题 1My阳软件中很多命令都有快徒键,这在日后的学习工作中是最常用的,因此要熟快捷健 的使用。 2,使用移动,旋转,缩故等命◆,自由括建一个街道场景,并将建好的场最创建组级关系, 命名保存到工程目豪中。 第三章本章习题 参照图348(光盘中的图片文件mages\design\chapter3 room.jpg》,结合本章的知识,勉立 完成室内场景的绘制,每个物体棱型可以分别建立,然后组合摆放位置。 要求:比例合理,外形美观,物体位置摆放准确, e)sony compu 图34级室内场景设计稿 第四章本章习题 参照图4-114(可参考光盘中的图片文件mages\design\chapter4 robat..tin结合本章所讲解的 内容,独立完成图中的机器人横型。 习题要求:模型比例合理,外形美观,物体位置摆放准确
第一章 本章习题 1.熟练掌握 Maya 的界面操作,并将常用命令牢记于心。 2.记住 Maya 界面切换常用的快捷键,为后面的学习打好基础。 第二章 本章习题 1.Maya 软件中很多命令都有快捷键,这在日后的学习工作中是最常用的,因此要熟快捷 键 的使用。 2. 使用移动、旋转、缩放等命令,自由搭建一个街道场景,并将建好的场景创建组级关系, 命名保存到工程目录中。 第三章 本章习题 参照图 3-48(光盘中的图片文件 images\design\chapter3\room.jpg),结合本章的知识,独立 完成室内场景的绘制。每个物体模型可以分别建立,然后组合摆放位置。 要求:比例合理,外形美观,物体位置摆放准确。 第四章 本章习题 参照图 4-114(可参考光盘中的图片文件 images\design\chapter4\robot.tif)结合本章所讲解的 内容,独立完成图中的机器人模型。 习题要求:模型比例合理,外形美观,物体位置摆放准确

图4114机器人设定图 第五章本章习题 通过本章的学习,参m图5-87(参考光盘中的图片文件mages\designkchapter5 magician jp阳】 制作卡通柄型
第五章 本章习题 通过本章的学习,参照图 5-87(参考光盘中的图片文件 Jmages\designkchapter5\magician jpg) 制作卡通模型

ZORN THORN 丽57卡通角色图 在练习制作卡通角色核型时,尽可能找一些有三视图的卡通设计稿,以方便在M冷中 参照。对于初学者来说,图越详细做出来的效果越好(感兴题的话也可以自己设计)·找一 些动画片中的角色或者比较好的卡通角色作品来模仿制作,注意布线香合理、迹型要精确, 练习多了就会觉得建模并事很难。 第六章本章习思 根据本章所学内容,参照图6-73《可参考光盘中的图片文件images\design\chap成er6Male Body_032.JPG~Male_Body_036.PG),制f作真实角色模型
在练习制作卡通角色模型时,尽可能找一些有三视图的卡通设计稿,以方便在 Maya 中 参照。对于初学者来说,图越详细做出来的效果越好(感兴趣的话也可以自己设计)o 找一 些动画片中的角色或者比较好的卡通角色作品来模仿制作,注意布线需合理、造型要精确, 练习多了就会觉得建模并非很难。 第六章 本章习题 根据本章所学内容,参照图 6-73(可参考光盘中的图片文件 images\design\chapter6\Male Body_032.JPG~Male_Body_036.JPG),制作真实角色模型

图6力习题人体图 平时多看一些人体解部方面的责料,有利于对人体结构的理解和案握,制作出的角色会 更真实,制作起米也会更加得心应手。在练习的时候应尽量找一些姑构明显的参考图。 第七章本章习思 I车记NURBS建模与Subdiv心an建模的命令与操作方法. 2参考光盘中imageskdesign\cha以er7文件夹下的4个图片文件,使用佩URB5建核方法制作 一辆汽车和架飞机. 3将之前各章中制作的Po馆0s模型转换成Subdivision模型,并使用Subdivision建模方 法添加细节。 第八章本章习题 1自己对盟镜子,体险表情与口型的变化,仔细观察各种表情带动的肌肉。 2使用M%中的变彩器转作表情和口型
平时多看一些人体解剖方面的资料,有利于对人体结构的理解和掌握,制作出的角色会 更真实,制作起来也会更加得心应手。在练习的时候应尽量找一些结构明显的参考图。 第七章 本章习题 l 牢记 NURBS 建模与 Subdivision 建模的命令与操作方法。 2 参考光盘中 imageskdesign\chapter7 文件夹下的4 个图片文件,使用 NURBS 建模方法制 作 一辆汽车和一架飞机。 3 将之前各章中制作的 Polygons 模型转换成 Subdivision 模型,并使用 Subdivision 建模方 法添加细节。 第八章 本章习题 1 自己对照镜子,体验表情与口型的变化,仔细观察各种表情带动的肌肉。 2 使用 Maya 中的变形器制作表情和口型