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1、门的构建 2、窗体构建 3、栏杆构建 4、植物构建
文档格式:PPT 文档大小:4.52MB 文档页数:37
1、混合材质 2、合成材质 3、双面材质 4、多维/子对象材质
文档格式:PPT 文档大小:13.23MB 文档页数:53
一、材质(二)p244 1、贴图材质 2、材质类型 3、材质的应用 4、特效与动画材质 材质(二)
文档格式:PDF 文档大小:768.57KB 文档页数:3
在系统的可视化仿真过程中,三维图形的处理是一个关键技术问题.介绍一种在Visual C++语言环境F.利用Open GL工具绘制3DS维图形的方法给出C++定义的数据结构.和实现三维图形的调入与显示
文档格式:DOC 文档大小:286KB 文档页数:9
初步认识3DS MAX的相机的功能,使学生认识 3DS MAX中的相机工作界面, 同时能够了解相机的设置以及特效的制作。 重点 摄像机的基本特点和类型;创建和编辑摄像机的方法;摄像机安全框的使用; 不同类型摄像机的适用范围;摄像机的特效制作;背景图片与相机进行匹配
文档格式:PPT 文档大小:1.8MB 文档页数:18
1、创建Box:(长方体) 2、创建cone(锥体) 3、创建sphere(球体) 4、创建GeoSphere(几何球体) 5、创建Tube(管状体) 6、创建Torus(圆环) 7、创建Pyramid (四棱锥) 8、创建Teapot( 茶壶)
文档格式:PPT 文档大小:5.75MB 文档页数:90
本章主要讨论物体的数字化、坐标系统等有关模型 应化的基本概念,并重点介绍当前较为流行的三维建模和 用动画软件—— AutodeskDS公司的3 MAX5的使用
文档格式:PPT 文档大小:1.68MB 文档页数:24
一、动画的概念及原理 二、动画的概念: 三、动画的发展历史: 四、动画的原理: 五、动画播放速度:
文档格式:PPT 文档大小:2.31MB 文档页数:26
一、餐厅地板 1、在顶视图中创建一个 Length为5200、 Width为4000、 Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在 Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong
文档格式:PPT 文档大小:1.62MB 文档页数:9
一、创建几何造型(三) 二、复合对象建模 三、面片(Patch)建模 四、编辑修改器应用
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