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一、填空 1.【严题集2.2①】在顺序表中插入或删除一个元素,需要平均移动表中一半元素,具体移动的元素个 数与表长和该元素在表中的位置有关。 2.线性表中结点的集合是有限的,结点间的关系是一对一的
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第8章热力学基础 8—1功与热量 8—2热力学第一定律 8—3热力学第一定律 对理想气体等值过程的应用 8—4绝热过程 8—5循环过程和热机效率 8—6热力学第二定律 8—7可逆过程与不可逆过程 8—8热力学第二定律的数学描述:熵
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1、系统设计概述 一、系统设计的任务 二、系统设计的原则 2、系统详细设计 • 一、代码设计 • 二、功能结构图设计 • 三、信息系统流程图设计 • 四、系统物理配置方案设计 • 五、输出设计 • 六、输入设计 • 七、 数据存储设计 • 八、 处理流程图设计 • 九、 制订设计规范 • 十、 编写程序设计说明书和系统设计报告
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 Modeling strategies of SEM(模型的用途)  Model confirmation:验证(confirmatory)先设模型的恰当性  Model generation:设起始模型,与观察数据比较之后,进行必要的修正,反复估计而得到最佳拟合的模型  Model competation:利用不同模型的比较以决定何者最能反应真实数据 1、模型设定(model specification) 2、模型识别(model identification) 3、模型估计(model estimation) 4、模型评价(model evaluation) 5、模型修正( model modification)
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9.4网络数据存储 9.4.1网络数据存储设备 9.4.2网络数据存储方式
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(一)理论课程 1《C 语言程序设计》 2《C 语言课程设计》 3《操作系统原理》 4《动画原理与应用》 5《多媒体技术原理与应用》 6《计算机图形学》 7《计算机网络》 8《计算机组成原理》 9《面向对象程序设计》 10《平面设计》 11《人工智能》 12《 三维动画设计 》 13《三维建模技术(1)》 14《三维建模技术(2)》 15《数据结构与算法》 16《数字媒体技术基础》 17《数字媒体美术基础》 18《数字摄影与摄像》 19《虚拟现实技术》 20《移动游戏开发》 21《用户体验设计》 22《游戏开发基础》 23《游戏开发基础课程设计》 (二)实验课程 24《C 语言程序设计》 25《C 语言课程设计》 26《IT 新技术》 27《操作系统原理》 28《动画原理与应用》 29《多媒体技术原理与应用》 30《计算机图形学》 31《计算机网络》 32《计算机组成原理》 33《面向对象程序设计》课程 34《平面设计》 35《人工智能》 36《三维动画设计》 37《三维建模技术(1)》 38《三维建模技术(2)》 39《数据结构与算法》 40《数字媒体技术基础》 41《数字媒体美术基础》 42《数字摄影与摄像》 43《文献检索》 44《虚拟现实技术》 45《移动游戏开发》 46《用户体验设计》 47《游戏开发基础》 (三)实践课程 48《C 语言程序概念实训》 49《毕业设计》教学大纲 50《毕业实习》教学大纲 51《媒体设计技能实训》 52《数字媒体技术综合项目实训》 53《专业教育》
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三、数据选择器 MUX:称为多路选择器或多路开关
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2.1数据类型 2.2常量 2.3变量 2.4运算符与表达式
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西安石油大学计算机学院:《程序设计语言C Programming Language C》教学资源(课程教案,打印版)第7章 数组(2)
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2.1数据的类型与表示 2.2指令系统设计 2.3CISC和RISC计算机比较
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