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通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经 过 Video Post的深加工(主要指编辑片段、音效搭配以及添加各 种滤镜特效)才能完成最终的动画效果通过本章学习应掌握 Video Post界面及事件、序列概念和常用视频合成滤镜的使用方 法
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在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线”,“刀削”,“挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪 波”;锥化”;“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶 格”,“扭曲”,“置换”,“面挤出”,“球形化”,“弯 识数 和网格选择”修改器的使用方法
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粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工 具。粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、 星空等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其 实它是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过 多种奇特的方式来影响场景中的对象如产生引力风吹、涟漪 等特殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭 曲工具的使用方法
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一.第一类曲线积分的计算 1.计算下列第一型曲线积分: (1)J(x2+y2)ds,其中L是以(0.0,(2,0,(0,1为顶点的三角形
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本章我们将要接触到最让人激动的部分——动画。通过本章 学习应了解动画制作的一般流程,掌握基本动画的制作方法,并 能够利用轨迹视图对动画轨迹进行控制。另外,应熟练掌握利用 常用的动画控制器制作动画的方法
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从本章开始,我们要讲ds区、d区和f区元素的性质。铜(copper,cuprum)、银(silver,argentum)和金(gold,aurum)位于长周期表中IB族,通常称为铜族元素,又称货币金属(coinagemetal)。锌(zinc)、镉(cadmium)和汞(mercury,hydrargyrum)位于长周期IIB族,通常称为锌分族
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材质编辑器及其各种按 钮的功能,标准材质的 数的含义,各种着色类 型应用的场景。标准材 质的各个卷展栏中所有 参数的含义是本课的重 点知识
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三维对象面板以及 ‘布尔运算”、“放 样”等命令的概念
文档格式:PPT 文档大小:2.31MB 文档页数:26
一、餐厅地板 1、在顶视图中创建一个 Length为5200、 Width为4000、 Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在 Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong
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一、引言与准备 1、循环关系 欲求介质中E→则需E∵E=E+E需p需 (p.ds=-q,或p=-V.P、o=Pn)需知EP=oxE),返 回,出现循环。 表明:极化原因(E:自由电荷激发的外场、E:总场)和极化效果(E :由束缚电荷q激发)之间有反馈联系
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