
风页投计与制作教程 第15章Action脚本 FIREWORKS FFLASHPO8 DREAMWEASR8 d
第15章 Action脚本

网页设计与制作教程 第15章Action脚本 本章目录 本章重点要学习 Action语法和掌握 15.1 Action脚本简介 基本按钮、影片剪 15.2 Action数据类型 辑元件的事件、和 函数处理,理解对 15.3变量和表达式 象的概念和熟悉点 15.4语法结构 语法的使用。 15.5常用内置对象及属性 15.6 Action程序分析 15.7本章小结 概要说明
第15章 Action脚本 15.1 Action脚本简介 15.2 Action数据类型 15.3 变量和表达式 15.4 语法结构 15.5 常用内置对象及属性 15.6 Action程序分析 15.7 本章小结 本章重点要学习 Action语法和掌握 基本按钮、影片剪 辑元件的事件、和 函数处理,理解对 象的概念和熟悉点 语法的使用

网页设计与制作教程 15.1 Act ion)脚本简介 ActionScript是用来向Flash应用程序添加交互 性的语言,此类应用程序可以是简单的SWF动画文件, 也可以是更复杂的功能丰富的nternet应用程序。用 户不必使用ActionScript就可以使用Flash,但是, 如果要提供基本或复杂的与用户的交互性、使用除内 置于Flash中的对象之外的其它对象(例如按钮和影 片剪辑)则可能需要使用ActionScript
15.1 Action脚本简介 ActionScript 是用来向 Flash 应用程序添加交互 性的语言,此类应用程序可以是简单的 SWF 动画文件, 也可以是更复杂的功能丰富的 Internet 应用程序。用 户不必使用 ActionScript 就可以使用 Flash,但是, 如果要提供基本或复杂的与用户的交互性、使用除内 置于 Flash 中的对象之外的其它对象(例如按钮和影 片剪辑)则可能需要使用 ActionScript

网页设计与制作教程 15.1 Act ion脚本简介 ActionScript-与JavaScript核心编程语言很相似, 同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等 基本的编程概念。且语法格式一致。 学习脚本需要有一定的编程基础并经对面向对 象编程具有一定的了解用户
ActionScript与JavaScript核心编程语言很相似, 同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等 基本的编程概念。且语法格式一致。 学习脚本需要有一定的编程基础并已经对面向对 象编程具有一定的了解用户。 15.1 Action脚本简介

邓页设计与制作教程 15.1 Act ion.脚本简介 ActionScript2.0包括以下主要功能: (1)熟悉的面向对象编程(OOP)模型ActionScript 2.0的主要功能是一个大家熟悉的用于创建面向对象程序 的模型。ActionScript2.0中实现了几个面向对象的概念 和关键字,例如,类、接口和包。 ActionScript2.0提供的OOP模型是以前的 Macromedia Flash版本中用于创建对象和建立继承的 原型链方法的"句法定式"。使用ActionScript2.0,可以 创建自定义类和扩展Flash的内置类
ActionScript 2.0包括以下主要功能: (1)熟悉的面向对象编程 (OOP) 模型 ActionScript 2.0 的主要功能是一个大家熟悉的用于创建面向对象程序 的模型。ActionScript 2.0 中实现了几个面向对象的概念 和关键字,例如,类、接口和包。 ActionScript 2.0 提供的 OOP 模型是以前的 Macromedia Flash 版本中用于创建对象和建立继承的 原型链方法的"句法定式"。使用ActionScript 2.0,可以 创建自定义类和扩展 Flash 的内置类。 15.1 Action脚本简介

网页设计与制作教程 15.1 Act ion脚本简介 (2)严格数据类型指定ActionScript2.0还允许 用户为变量、函数参数和函数返回类型显式指定数据 类型。例如,下面的代码声明一个名为userName、 类型为String的变量,String是一种内置的 ActionScript数据类型(即类)。 var userName:String =
(2)严格数据类型指定 ActionScript 2.0 还允许 用户为变量、函数参数和函数返回类型显式指定数据 类型。例如,下面的代码声明一个名为 userName、 类型为 String 的变量,String 是一种内置的 ActionScript 数据类型(即类)。 var userName:String = ""; 15.1 Action脚本简介

网页设计与制作教程 15.1 Act ion脚本简介 (3)编译器警告和错误以上两种功能(OOP模 型和严格数据类型指定)使创作工具和编译器能够 提供编译器警告和错误消息,帮助您用比以往Flash 中更快的速度找出应用程序中的错误。 返回
(3)编译器警告和错误 以上两种功能(OOP 模 型和严格数据类型指定)使创作工具和编译器能够 提供编译器警告和错误消息,帮助您用比以往 Flash 中更快的速度找出应用程序中的错误。 15.1 Action脚本简介

网页设计与制作教程 15.2 Action数据类型 数据类型说明: 1.Boolean Boolean数据类型包括两个值:true和false。 对于此类变量,其它任何值都是无效的。已经声明但 尚未初始化的布尔变量的默认值是false。 2.MovieClip MovieClip数据类型允许您使用MovieClip类 的方法控制影片剪辑元件
数据类型说明: 1.Boolean Boolean 数据类型包括两个值:true 和 false。 对于此类变量,其它任何值都是无效的。已经声明但 尚未初始化的布尔变量的默认值是 false。 2.MovieClip MovieClip 数据类型允许您使用 MovieClip 类 的方法控制影片剪辑元件。 15.2 Action数据类型

网贝设计与制作教程 15.2 Action数据类型 3.Null Nul1数据类型包含一个值,即nu11。此值意味 着"没有值”,即没有数据。 在很多种情况下,可以指定 nul1值,以指示某个属性或变量尚未赋值。nul1数据 类型是所有定义复杂数据类型的类的默认数据类型。此 规则的例外情况是Object类,其默认值为undefined。. 4.Number 此数据类型可以表示整数、无符号整数和浮点数。 若要存储浮点数,数字中应该包括一个小数点。若没有 小数点,数字将被存储为整数。Number数据类型可以 存储从Number..MAX VALUE(最大值)到 Number..MIN VALUE(最小值)之间的值
3.Null Null 数据类型包含一个值,即 null。此值意味 着"没有值",即没有数据。在很多种情况下,可以指定 null 值,以指示某个属性或变量尚未赋值。null 数据 类型是所有定义复杂数据类型的类的默认数据类型。此 规则的例外情况是 Object 类,其默认值为 undefined。 4. Number 此数据类型可以表示整数、无符号整数和浮点数。 若要存储浮点数,数字中应该包括一个小数点。若没有 小数点,数字将被存储为整数。Number 数据类型可以 存储从 Number.MAX_VALUE (最大值)到 Number.MIN_VALUE(最小值)之间的值。 15.2 Action数据类型

冈贝设计与制作教程 15.2 Action数据类型 5.Object Object数据类型是由Object类定义的。在 ActionScript中,Object类可用作所有类定义的基类, 它可以使对象包含对象(嵌套对象)。 6.String String数据类型表示16位字符的序列,可能包括 字母、数字和标点符号。字符串存储为Unicode字符, 使用UTF-16格式。对字符串值的操作返回字符串的 一个新的实例
5.Object Object 数据类型是由 Object 类定义的。在 ActionScript 中,Object 类可用作所有类定义的基类, 它可以使对象包含对象(嵌套对象)。 6.String String 数据类型表示 16 位字符的序列,可能包括 字母、数字和标点符号。字符串存储为 Unicode 字符, 使用 UTF-16 格式。对字符串值的操作返回字符串的 一个新的实例。 15.2 Action数据类型