创新思维与现代设计第九组报告 “创新思维与现代设计” 创新设计大作业 云钥匙 小组成员:浦隽 何荣威 程哲英 日期:2016年12月20日 -1-
创新思维与现代设计第九组报告 - 1 - “创新思维与现代设计” 创新设计大作业 云钥匙 小组成员:浦隽 何荣威 程哲英 日期:2016 年 12 月 20 日
创新思维与现代设计第九组报告 目录 1.优秀设计案例分析 3 1.1案例1:LEG0带来的启示(完成人:浦隽) 1.2案例2:屠宰场的人性设计(完成人:程哲英) 1.3案例3:surface studio(完成人:何荣威) 2.问题/需求发现 9 2.1背景 2.2问题/需求 2.3现有的产品/设计及不足分析 2.4初步设想 3.创新设计实践 10 3.1需求及功能分析 3.2可供选择的方案 3.3详细设计过程 3.4设计实施及效果评估 3.5设计总结 3.6小组分工 4.思考和体会 17 -2-
创新思维与现代设计第九组报告 - 2 - 目 录 1. 优秀设计案例分析 ........................................................................................................................................3 1.1 案例 1:LEGO 带来的启示(完成人:浦隽) 1.2 案例 2:屠宰场的人性设计(完成人:程哲英) 1.3 案例 3:surface studio(完成人:何荣威) 2. 问题/需求发现.......................................................................................................................................9 2.1 背景 2.2 问题/需求 2.3 现有的产品/设计及不足分析 2.4 初步设想 3.创新设计实践 .................................................................................................................................... 10 3.1 需求及功能分析 3.2 可供选择的方案 3.3 详细设计过程 3.4 设计实施及效果评估 3.5 设计总结 3.6 小组分工 4.思考和体会 .......................................................................................................................................... 17
创新思维与现代设计第九组报告 1.1关于LEG0带来的启示 乐高公司于1934年创立于丹麦,至今已经发展了有80余年,但是依然长 盛不衰。2009年,在全球经济危机中,特别是欧美经济不景气的大环境 下,乐高集团年收入达到116亿丹麦克朗(1美元约合6克朗),比2008 年增加22%,净利润大幅增加到22亿丹麦克朗。 是什么使得乐高公司作为一家传统玩具公司,能够在电子游戏和互联网络 的冲击下继续保持自己在玩具行业的领先地位? 最为重要的一点,我认为在于他们的创新思路。最开始乐高是木匠奥勒创 造的,但是奥勒发现木制积木存在规格不一致的问题,所以他大胆开始了一条 新的道路一塑料积木,虽然最开始的反应并不好,但是奥勒并没有放弃塑料 积木,而是坚定不移的将未来赌在了塑料积木上。1947年,奥勒投入了大量资 金成立了当时丹麦第一家拥有塑料注射成型机的玩具制造商。对于当时的奥勒 来说,这无疑是一个巨大的冒险。但这也为之后乐高的成功奠定了基础。另外 一点,就是基础。乐高创造出的都是最基本的乐高颗粒,也就是那些小方块上 面有突起的圆点,可以和别的颗粒组合在一起,这看似没有任何新意的创造实 则是最大的创新,其他公司不能长久存活的原因就在于设计好了一盒积木的目 的,玩家买回来的时候就知道自己买到了一盒汽车或者房子,但是乐高不同, 基本的颗粒带给玩家无限的创造,可以设计成任何自己想象中的东西,这才是 乐高最大的魅力所在。每年世界各地都会有许许多多乐高设计展,用乐高做出 来的艺术品放在精美的场馆里,也是对乐高的最好的宣传。 其次,对于产品的高要求是他们一直以来的的生命线。从制造塑料积木的 车床,印刷积木表面图案的流水线,组装迷你人偶的流水线,自动分类筛选不 -3-
创新思维与现代设计第九组报告 - 3 - 1.1 关于 LEGO 带来的启示 乐高公司于 1934 年创立于丹麦,至今已经发展了有 80 余年,但是依然长 盛不衰。2009年,在全球经济危机中,特别是欧美经济不景气的大环境 下,乐高集团年收入达到116亿丹麦克朗(1美元约合6克朗),比2008 年增加22%,净利润大幅增加到22亿丹麦克朗。 是什么使得乐高公司作为一家传统玩具公司,能够在电子游戏和互联网络 的冲击下继续保持自己在玩具行业的领先地位? 最为重要的一点,我认为在于他们的创新思路。最开始乐高是木匠奥勒创 造的,但是奥勒发现木制积木存在规格不一致的问题,所以他大胆开始了一条 新的道路——塑料积木,虽然最开始的反应并不好,但是奥勒并没有放弃塑料 积木,而是坚定不移的将未来赌在了塑料积木上。1947 年,奥勒投入了大量资 金成立了当时丹麦第一家拥有塑料注射成型机的玩具制造商。对于当时的奥勒 来说,这无疑是一个巨大的冒险。但这也为之后乐高的成功奠定了基础。另外 一点,就是基础。乐高创造出的都是最基本的乐高颗粒,也就是那些小方块上 面有突起的圆点,可以和别的颗粒组合在一起,这看似没有任何新意的创造实 则是最大的创新,其他公司不能长久存活的原因就在于设计好了一盒积木的目 的,玩家买回来的时候就知道自己买到了一盒汽车或者房子,但是乐高不同, 基本的颗粒带给玩家无限的创造,可以设计成任何自己想象中的东西,这才是 乐高最大的魅力所在。每年世界各地都会有许许多多乐高设计展,用乐高做出 来的艺术品放在精美的场馆里,也是对乐高的最好的宣传。 其次,对于产品的高要求是他们一直以来的的生命线。从制造塑料积木的 车床,印刷积木表面图案的流水线,组装迷你人偶的流水线,自动分类筛选不
创新思维与现代设计第九组报告 同形状积木的机器,到零件打包装箱的流水线,基本上所有的生产工作都是由 这些先进的自动设备完成的。甚至于每盒玩具的说明书都是由专门的一台自动 化机器流水作业放入每个盒子中的。乐高工厂这种先进的流水作业模式不仅大 大提高了生产效率,降低了人工费用,还能保证产品的质量,提高产品的合格 率。像其中一台安装迷你人偶臂膀的流水作业式机器,在最后一关,机器能通 过产品的重量和形状自动区别出有瑕疵的产品并分类收集。为保证产品的原料 和质量,公司目前除本土只在欧洲的捷克,匈牙利还有美洲的墨西哥有工厂。 而在这些地方设厂的另一个目的则是出于乐高的另一个理念:贴近产品市场以 便于物流和售后,美国和欧洲目前是乐高玩具最大的市场。 除精益求精的追求产品质量,乐高这几年成功的另一个原因就是他们的经 营理念。1932年,乐高创始人克里斯蒂森在比伦镇创建了一个手工作坊开 始制作木制玩具,2年后把公司正式取名为乐高。现在乐高集团已经发展成一 家全球雇员达到7000人的国际性企业。乐高玩具近些年来一直稳居世界十 大玩具品牌,他们的产品行销140多个国家,在欧美市场更是主流品牌。可 是几年前乐高集团也曾经历过低谷,由于在转型期间贸然跨入不擅长的游戏和 电影等领域导致财务紧张,一度出现亏损。但是近年来,乐高公司一直在与时 俱进,不断打造旗下新的王牌产品系列。这其中包括和经典电影品牌合作的星 球大战系列,玩具总动员系列,夺宝奇兵系列。其中最为成功的星球大战系 列,目前在全世界已经拥有无数拥趸。乐高对自己品牌的打造还体现在他们积 极开发附属产品,像T恤衫,文具等。乐高的主题公园也是其中重要的一部 分,公园按照乐高几个名牌系列划成几个区域,像海盗主题、城市主题、美国 西部牛仔主题。公园里遍布乐高玩具制作而成的让人赏心悦目的装饰品,像村 -4-
创新思维与现代设计第九组报告 - 4 - 同形状积木的机器,到零件打包装箱的流水线,基本上所有的生产工作都是由 这些先进的自动设备完成的。甚至于每盒玩具的说明书都是由专门的一台自动 化机器流水作业放入每个盒子中的。乐高工厂这种先进的流水作业模式不仅大 大提高了生产效率,降低了人工费用,还能保证产品的质量,提高产品的合格 率。像其中一台安装迷你人偶臂膀的流水作业式机器,在最后一关,机器能通 过产品的重量和形状自动区别出有瑕疵的产品并分类收集。为保证产品的原料 和质量,公司目前除本土只在欧洲的捷克,匈牙利还有美洲的墨西哥有工厂。 而在这些地方设厂的另一个目的则是出于乐高的另一个理念:贴近产品市场以 便于物流和售后,美国和欧洲目前是乐高玩具最大的市场。 除精益求精的追求产品质量,乐高这几年成功的另一个原因就是他们的经 营理念。1932年,乐高创始人克里斯蒂森在比伦镇创建了一个手工作坊开 始制作木制玩具,2年后把公司正式取名为乐高。现在乐高集团已经发展成一 家全球雇员达到7000人的国际性企业。乐高玩具近些年来一直稳居世界十 大玩具品牌,他们的产品行销140多个国家,在欧美市场更是主流品牌。可 是几年前乐高集团也曾经历过低谷,由于在转型期间贸然跨入不擅长的游戏和 电影等领域导致财务紧张,一度出现亏损。但是近年来,乐高公司一直在与时 俱进,不断打造旗下新的王牌产品系列。这其中包括和经典电影品牌合作的星 球大战系列,玩具总动员系列,夺宝奇兵系列。其中最为成功的星球大战系 列,目前在全世界已经拥有无数拥趸。乐高对自己品牌的打造还体现在他们积 极开发附属产品,像T恤衫,文具等。乐高的主题公园也是其中重要的一部 分,公园按照乐高几个名牌系列划成几个区域,像海盗主题、城市主题、美国 西部牛仔主题。公园里遍布乐高玩具制作而成的让人赏心悦目的装饰品,像村
创新思维与现代设计第九组报告 庄,港口,机场,城市等。每个来这里参观的游客都会留下美好回忆。 1.2屠宰场的人性设计 一.背景及需求 屠宰场便是大规模有效率地杀死家畜的地方。之前,人们一直将家畜杀死作 为唯一目的,然而家畜很容易便因受到惊吓而慌乱,整个畜群会陷入一种无法控 制的暴乱。人们想了许多种方法去控制此时的畜群,让他们按照规定的方式进入 屠宰的地方,但这些不同的方法都收效甚微。 二,之前的不足 人们想出的方法全和暴力离不开关系,而暴力并不能解决这些问题。屠宰场 的效率依然很低。且在这个过程中,出现了一些肉质很差的肉类。 这种肉颜色暗淡,虽没有什么有害的物质,但保质期短,顾客大多不愿去买这些 肉。这使得养殖场的经济收益有一定的下滑。且一头焦虑的牛,将其送入屠宰场 进行屠宰时,很容易威胁到工作人员的人身安全。 三.设计源头 人性化屠宰场是动物学家Temple Grandin的设计理念。当她走入屠宰厂, 看到人们用电击等方法将牛群的慌乱程度越弄越大时,她开始思考为什么我们 如此对待家畜。它们理应得到同等的尊重。她率先的从家畜的角度进行思考, 将家畜予以人的尊严,进而研发出一系列屠宰场的改革方法。 四.设计方案 她做了很多相关研究,发现畜群很容易受到惊吓并要花很长的时间才能将 其平静。所以要尽量让畜群保持一个十分温和的环境。且研究表明。当家禽紧 -5-
创新思维与现代设计第九组报告 - 5 - 庄,港口,机场,城市等。每个来这里参观的游客都会留下美好回忆。 1.2 屠宰场的人性设计 一.背景及需求 屠宰场便是大规模有效率地杀死家畜的地方。之前,人们一直将家畜杀死作 为唯一目的,然而家畜很容易便因受到惊吓而慌乱,整个畜群会陷入一种无法控 制的暴乱。人们想了许多种方法去控制此时的畜群,让他们按照规定的方式进入 屠宰的地方,但这些不同的方法都收效甚微。 二.之前的不足 人们想出的方法全和暴力离不开关系,而暴力并不能解决这些问题。屠宰场 的效率依然很低。且在这个过程中,出现了一些肉质很差的肉类。 这种肉颜色暗淡,虽没有什么有害的物质,但保质期短,顾客大多不愿去买这些 肉。这使得养殖场的经济收益有一定的下滑。且一头焦虑的牛,将其送入屠宰场 进行屠宰时,很容易威胁到工作人员的人身安全。 三.设计源头 人性化屠宰场是动物学家 Temple Grandin 的设计理念。当她走入屠宰厂, 看到人们用电击等方法将牛群的慌乱程度越弄越大时,她开始思考为什么我们 如此对待家畜。它们理应得到同等的尊重。她率先的从家畜的角度进行思考, 将家畜予以人的尊严,进而研发出一系列屠宰场的改革方法。 四.设计方案 她做了很多相关研究,发现畜群很容易受到惊吓并要花很长的时间才能将 其平静。所以要尽量让畜群保持一个十分温和的环境。且研究表明。当家禽紧
创新思维与现代设计第九组报告 张的时候,它们的排泄物会增多,传染疾病的几率也就加大了。家禽肉受到污 染是80%的食物中毒事件的原因,每年都有100人因此丧命。 她将牲畜前往屠宰地的走道设计为有个近乎一百八十度转弯的走廊,严格 规定转弯的角度和走廊的宽度,后方的牛必须能看到前方两头牛,如图1.21。 Good Design Principles 1.Cattlein acxowd pen can see aminimum of2body lengths up the chute. 2.Cattle make a 180'tum through the crowd pen and think they are going back to where they came from. Altemnate Entrance This fence Entrance mustbe 12355m) straight 16(486m) Man 12'865m) 180 LapoutLine Gate Layoutline This cow can see 180 Squeeze two body lengths up the chute 12365m) 因为这样,牛会认为自己在朝回走,并不会引起焦虑。整个走廊不能太满,最 多有二分之一。在其前进途中,不能有过量的光源或是突然巨大的噪音。 图1.2.1 在进入屠宰地之后,过道的宽度要刚好比牲畜大一点点,但也不能过大。 屠宰的方式也有所更改。采用电击的方式,且一定要电击头部,这样既能减少 牲畜的痛苦,让其一下就失去意识,还能保障工作人员的安全,如图1.22。 ENTRANCE ADJUSTABLE CHUTE SuDE SOUD HOLD DOWN RACK BPARTING 【■ CHNUFT G SPR ARS BIPARTING SUDING CLEA灯HD DOORS CLOSE NON-SUP ENTRANCE SOUD FALSE FLOOR AROUND NECK RAMP DOUBLE RAIL CONYEYOR 图1.2.2 五.设计创新 -6-
创新思维与现代设计第九组报告 - 6 - 张的时候,它们的排泄物会增多,传染疾病的几率也就加大了。家禽肉受到污 染是 80%的食物中毒事件的原因,每年都有 100 人因此丧命。 她将牲畜前往屠宰地的走道设计为有个近乎一百八十度转弯的走廊,严格 规定转弯的角度和走廊的宽度,后方的牛必须能看到前方两头牛,如图 1.2.1。 因为这样,牛会认为自己在朝回走,并不会引起焦虑。整个走廊不能太满,最 多有二分之一。在其前进途中,不能有过量的光源或是突然巨大的噪音。 图 1.2.1 在进入屠宰地之后,过道的宽度要刚好比牲畜大一点点,但也不能过大。 屠宰的方式也有所更改。采用电击的方式,且一定要电击头部,这样既能减少 牲畜的痛苦,让其一下就失去意识,还能保障工作人员的安全,如图 1.2.2。 图 1.2.2 五.设计创新
创新思维与现代设计第九组报告 用同等尊重的眼光去看待那些被屠杀的牲畜,在给它们以平静的同时,也 提高了屠宰场的效率和收益。 1.3surface studio 一.背景及需求 电脑自发明以来就是人们工作的好帮手,但随着科技进步,人们谁追求更强 大的运算功能外,还追求更美观的外表,大多数设计师喜欢手绘之后,别的工作 方式令他们更加愉悦。 二,现有产品的不足 现有电脑走向同质化,外观基本一致,基本没有特殊的术措施,以辅助设计 人员的工作,现有产品,即使是苹果的imac,也没有特别的硬件改进。从事设计 工作的人们需要一种特别的工具来更加便捷地完成其工作 三,设计源头:消失的电脑 这就是说他们想设计出一款,可以让创作者近距离触摸到其作品的设备,这 一理念体现在,计算机为软件创造一个舞台,我们让他们一切退到幕后,简单来 说,就是用户在使用设备时,眼前就触摸屏设备,其余部分也会被忘掉,甚至被 当做不存在 四.设计方案 Surface Studio的显示屏由一个从底座伸出的双臂镀铬支架支撑着。支架上 装有11个弹簧,可以让显示屏固定在从垂直到20度角之间的任意角度。意味着 设计人员可以趴在电脑上工作,然后把它再立起来看实际效果。 显示屏被推倒之后完全遮住了底座和支架,整台电脑看起来就像一部平板电 脑。首先,屏幕的边框做得很窄,屏幕的上方的“额头"和下方的“下巴"都消失了。 -7-
创新思维与现代设计第九组报告 - 7 - 用同等尊重的眼光去看待那些被屠杀的牲畜,在给它们以平静的同时,也 提高了屠宰场的效率和收益。 1.3surface studio 一.背景及需求 电脑自发明以来就是人们工作的好帮手,但随着科技进步,人们谁追求更强 大的运算功能外,还追求更美观的外表,大多数设计师喜欢手绘之后,别的工作 方式令他们更加愉悦。 二.现有产品的不足 现有电脑走向同质化,外观基本一致,基本没有特殊的术措施,以辅助设计 人员的工作,现有产品,即使是苹果的 imac,也没有特别的硬件改进。从事设计 工作的人们需要一种特别的工具来更加便捷地完成其工作 三.设计源头:消失的电脑 这就是说他们想设计出一款,可以让创作者近距离触摸到其作品的设备,这 一理念体现在,计算机为软件创造一个舞台,我们让他们一切退到幕后,简单来 说,就是用户在使用设备时,眼前就触摸屏设备,其余部分也会被忘掉,甚至被 当做不存在 四.设计方案 Surface Studio 的显示屏由一个从底座伸出的双臂镀铬支架支撑着。支架上 装有 11 个弹簧,可以让显示屏固定在从垂直到 20 度角之间的任意角度。意味着 设计人员可以趴在电脑上工作,然后把它再立起来看实际效果。 显示屏被推倒之后完全遮住了底座和支架,整台电脑看起来就像一部平板电 脑。首先,屏幕的边框做得很窄,屏幕的上方的“额头”和下方的“下巴”都消失了
创新思维与现代设计第九组报告 当屏幕处于“画板模式"时,支架和底座也被隐藏在显示屏后面。设计师把电脑设 计得足够漂亮,实现了理想的“消失的电脑“。 还有一款配件叫做Surface Dial。它是一款外接的、可触摸的实体控制器。 有了它,你再也不用在屏幕上到处点击了。你只需轻轻旋转旋钮,就可以进行导 航和选择菜单项。此外,Dil还能让你左右开弓,大大提高工作效率。配上微软 独特的电容笔,可以完全模拟在纸上画图,甚至更加的便捷,因为有了dial可以 随时改变颜色以及粗细。 五.设计创新 独特的支架结构,灵活的dial,这些颠覆性的设计,使得surface stuio成为 设计师的好帮手。 -8-
创新思维与现代设计第九组报告 - 8 - 当屏幕处于“画板模式”时,支架和底座也被隐藏在显示屏后面。设计师把电脑设 计得足够漂亮,实现了理想的“消失的电脑“。 还有一款配件叫做 Surface Dial。它是一款外接的、可触摸的实体控制器。 有了它,你再也不用在屏幕上到处点击了。你只需轻轻旋转旋钮,就可以进行导 航和选择菜单项。此外,Dial 还能让你左右开弓,大大提高工作效率。配上微软 独特的电容笔,可以完全模拟在纸上画图,甚至更加的便捷,因为有了 dial 可以 随时改变颜色以及粗细。 五.设计创新 独特的支架结构,灵活的 dial,这些颠覆性的设计,使得 surface stuio 成为 设计师的好帮手
创新思维与现代设计第九组报告 2.问题/需求发现 2.1背景 每天出入家门,或是进出什么地方时,都无可避免的涉及一个动作一开门。 开门必涉及开锁这个动作。而且由于现在社会并不是理想化的大同社会,生活中 处处充满了锁的身影。 2.2问题/需求 由于处处都需要钥匙,每当我们要进门时,从口袋里掏出一大把钥匙,常常 花很久的时间找到那把自己所需的那一把,且每次用那么一大串钥匙开门十分不 方便。 停车后再次找到自己的车,也成为一大问题。 2.3现有的产品/设计及不足分析 现有的智能锁已经可以做到识别密码、指纹或是更高级的虹膜来达到开锁的 目的,然而这还是需要人们真正站在门前进行开锁。有时无法达到门前却想进行 开锁行为,这给人们提供很多不便。 而且,每当家政人员进家,给他门钥匙时,我们总会担心家里是否会失窃。 收回钥匙后也害怕他会不会私自配一把钥匙。这时只有换一把钥匙才会让自己安 心。 现在,当亲朋好友来自家做客时,必须保证有人在家来开门。但我们有时会 因为很多主观或客观原因,无法及时赶回家。而让客人在门外长时间等候,是一 件很不礼貌的行为,且万一有老人在外面,也是很不方便的。 2.4初步设想 设计一个APP,将钥匙集成一体。通过一种方式保障钥匙的安全性,然后通 -9-
创新思维与现代设计第九组报告 - 9 - 2. 问题/需求发现 2.1 背景 每天出入家门,或是进出什么地方时,都无可避免的涉及一个动作——开门。 开门必涉及开锁这个动作。而且由于现在社会并不是理想化的大同社会,生活中 处处充满了锁的身影。 2.2 问题/需求 由于处处都需要钥匙,每当我们要进门时,从口袋里掏出一大把钥匙,常常 花很久的时间找到那把自己所需的那一把,且每次用那么一大串钥匙开门十分不 方便。 停车后再次找到自己的车,也成为一大问题。 2.3 现有的产品/设计及不足分析 现有的智能锁已经可以做到识别密码、指纹或是更高级的虹膜来达到开锁的 目的,然而这还是需要人们真正站在门前进行开锁。有时无法达到门前却想进行 开锁行为,这给人们提供很多不便。 而且,每当家政人员进家,给他门钥匙时,我们总会担心家里是否会失窃。 收回钥匙后也害怕他会不会私自配一把钥匙。这时只有换一把钥匙才会让自己安 心。 现在,当亲朋好友来自家做客时,必须保证有人在家来开门。但我们有时会 因为很多主观或客观原因,无法及时赶回家。而让客人在门外长时间等候,是一 件很不礼貌的行为,且万一有老人在外面,也是很不方便的。 2.4 初步设想 设计一个 APP,将钥匙集成一体。通过一种方式保障钥匙的安全性,然后通
创新思维与现代设计第九组报告 过权限的授予,来完成相关的需求。 3.创新设计实践 3.1需求及功能分析 需求1:很多钥匙携带不方便。 解决1:设计一种APP,锁用电子锁。信息从手机发送后于锁那端接收开锁。方 便且相比于单纯的指纹智能锁耗钱少。 需求2:权限问题 解决2:将锁所需要的验证信息加上密发送到需要的人手机上。再将那条信息设 置成单次便失效或是可使用几次。 需求3:安全问题 解决3:寻找各种加密方式。 3.2可供选择的方案 一,首先要解决的是安全问题,解决安全问题有以下几种方法。 1.网银密钥的原理。每个令牌都有不同ID,帐号先与令牌D绑定,令牌会根 据自身的特定D与当前时间来计算出6位的随机码。服务器端程序因为有 了令牌ID,所以也可以根据这个令牌的特征和当前时间来生成同样的随机 码,然后你提交令牌生成的验证码,服务器会验证与它自己生成的是否一 致,一致就通过,不一致就提示错误。 2.指纹识别技术。与人工处理不同,一般的生物识别技术公司并不直接存储指 纹的图象,而是使用不同的数字化算法在指纹图象上找到并比对指纹的特 征。每个指纹都有几个独一无二、可测量的特征点,每个特征点都有大约 5~7个特征,我们的十个手指产生最少4900个独立可测量的特征,这足以 说明指纹识别是一个更加可靠的鉴别方式。 -10-
创新思维与现代设计第九组报告 - 10 - 过权限的授予,来完成相关的需求。 3.创新设计实践 3.1 需求及功能分析 需求 1:很多钥匙携带不方便。 解决 1:设计一种 APP,锁用电子锁。信息从手机发送后于锁那端接收开锁。方 便且相比于单纯的指纹智能锁耗钱少。 需求 2:权限问题 解决 2:将锁所需要的验证信息加上密发送到需要的人手机上。再将那条信息设 置成单次便失效或是可使用几次。 需求 3:安全问题 解决 3:寻找各种加密方式。 3.2 可供选择的方案 一.首先要解决的是安全问题,解决安全问题有以下几种方法。 1. 网银密钥的原理。每个令牌都有不同 ID,帐号先与令牌 ID 绑定,令牌会根 据自身的特定 ID 与当前时间来计算出 6 位的随机码。服务器端程序因为 有 了令牌 ID,所以也可以根据这个令牌的特征和当前时间来生成同样的随机 码,然后你提交令牌生成的验证码,服务器会验证与它自己生成的是否一 致,一致就通过,不一致就提示错误。 2. 指纹识别技术。与人工处理不同,一般的生物识别技术公司并不直接存储指 纹的图象,而是使用不同的数字化算法在指纹图象上找到并比对指纹的特 征。每个指纹都有几个独一无二、可测量的特征点,每个特征点都有大约 5~7 个特征,我们的十个手指产生最少 4900 个独立可测量的特征,这足以 说明指纹识别是一个更加可靠的鉴别方式