
动画概论考试试卷 一、填空(每空1分共10分) 1、国的 被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、 审美特性、 、时尚性、假 定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、 记实式、 4、动画作品的分类:产业动画片、 实验动画片、 一、广告动画。 5、动画作品特性是: 叙事性、 二、名词解释(每题5分共20分) 原画动画故事板 Praxinoscope 三、论述题(每题15分共30分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 四、创作题(50分) 以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜 头设计稿(15个镜头左右)
动画概论考试试卷 一、填空 (每空 1 分 共 10 分) 1、国的 被称为动画艺术和技术之父。 2、动画的本体特性有:技术特性、 、 审美特性、 、时尚性、假 定性。 3、动画作品的叙事形式有:小说式、 、记实式、 。 4、动画作品的分类:产业动画片、 、 实验动画片、 、广告动画。 5、动画作品特性是: 、叙事性、 。 二、名词解释(每题 5 分 共 20 分) 原画 动画 故事板 Praxinoscope 三、论述题(每题 15 分 共 30 分) 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 2、论述动画中技术与艺术的关系。 四、创作题(50 分) 以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400 字以内),依据剧本绘制分镜 头设计稿(15 个镜头左右)

参考答案 一、填空 1、法国埃米尔·雷诺 2、 工艺特性多元性 3、戏剧式抽象式 4、 科教动画片与真人合成的动画片 5、 综合性独创性 二、名词解释 原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、 表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。 是动画设计和绘制的第一道工序。 动画:是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化 过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说, 就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内 容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者 明白整个故事的情形。 6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装 由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连 贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众 透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作 被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活
参考答案 一、填空 1、 法国 埃米尔·雷诺 2、 工艺特性 多元性 3、 戏剧式 抽象式 4、 科教动画片 与真人合成的动画片 5、 综合性 独创性 二、名词解释 原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、 表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。 是动画设计和绘制的第一道工序。 动画: 是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化 过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说, 就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。 故事扳: 是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内 容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者 明白整个故事的情形。 6、 Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。这个装 由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连 贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众 透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作 被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活

动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点都是综合艺术: 都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术: 都是叙事性的艺术 2)不同点两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而 动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。 2、技术与艺术的关系 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他 们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己 艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因 为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。 技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画 领域的突破性发展。 技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的 艺术思想。 技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动 中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去
动的影像。 三、论述 1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 1)共同点 都是综合艺术; 都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术; 都是叙事性的艺术 2)不同点 两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物为拍摄对象的。而 动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的艺术形象。 2、技术与艺术的关系 答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分) 动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他 们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己 艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因 为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。 技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画 领域的突破性发展。 技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的 艺术思想。 技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动 中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去

技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画 的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻 想》电影版本的失败便是最好的例子。 因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水 平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大 的动画作品 创作题: 剧本:棒球故事1 小罗比意气风发的来到棒球场,并在本垒的击球区立定。他极为嚣张的向投手丘的方向 做出了“本垒打宣言”(意思是说:无论你怎么投球,我都会打出本垒打)。 球飞过来了,他打出了本垒打。看着球在天空中远去,小罗比非常得意。正在他自我陶 醉的时候,那颗被他打出去的棒球晃晃悠悠的飞了回来,动作像是受了伤,还满嘴的埋怨。 小罗比吃了一惊,但是他表情又变回了原来的器张,小棒球吓得发抖。 第二次,小棒球又被打得很远很远。小罗比又得意了,他把球棒扛在肩膀上,得意地笑 着,然而,他的笑声停止了。一个巨大的阴影笼罩过来,小罗比呆呆地看着阴影,球棒也从 手中滑落了。 夕阳西下的时候,小罗比仍然在忍受小棒球向他发泄的愤怒,但是他仍然没有动,因为 小棒球身后漂浮着一个巨大的棒球
技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。 艺术一部分动画 的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻 想》电影版本的失败便是最好的例子。 因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水 平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大 的动画作品 创作题: 剧本:棒球故事 1 小罗比意气风发的来到棒球场,并在本垒的击球区立定。他极为嚣张的向投手丘的方向 做出了“本垒打宣言”(意思是说:无论你怎么投球,我都会打出本垒打)。 球飞过来了,他打出了本垒打。看着球在天空中远去,小罗比非常得意。正在他自我陶 醉的时候,那颗被他打出去的棒球晃晃悠悠的飞了回来,动作像是受了伤,还满嘴的埋怨。 小罗比吃了一惊,但是他表情又变回了原来的嚣张,小棒球吓得发抖。 第二次,小棒球又被打得很远很远。小罗比又得意了,他把球棒扛在肩膀上,得意地笑 着,然而,他的笑声停止了。一个巨大的阴影笼罩过来,小罗比呆呆地看着阴影,球棒也从 手中滑落了。 夕阳西下的时候,小罗比仍然在忍受小棒球向他发泄的愤怒,但是他仍然没有动,因为 小棒球身后漂浮着一个巨大的棒球