
网页投计与制作教程 第13章F1ash动画 FIREWO FLASHP
第13章 Flash动画

网页设计与制作敦程 第13章F1ash动画 本章目录 本章重点在设计渐 变动画。为了能够 13.1时间轴 形成动画的各种效 13.2形状补间和动画补间 果,需要对关键帧、 13.3引导层的使用 动画渐变、形状渐 ○变,场景等概念非 13.4遮罩层的使用 常清楚,并且要融 13.5多场景动画 会贯通。要掌握引 13.6本章小结 导层、遮罩层等特 殊图层的性质和使 用方法。 慨要说明
第13章 Flash动画 13.1 时间轴 13.2 形状补间和动画补间 13.3 引导层的使用 13.4 遮罩层的使用 13.5 多场景动画 13.6 本章小结 本章重点在设计渐 变动画。为了能够 形成动画的各种效 果,需要对关键帧、 动画渐变、形状渐 变,场景等概念非 常清楚,并且要融 会贯通。要掌握引 导层、遮罩层等特 殊图层的性质和使 用方法

网页设计与制作教程 13.1时间轴 13.1.1帧和关键帧 在Flash中的最小处理单元就是“帧”,在打开 Flash后查看影片的“属性”检查器,里面有一项是 “帧频”其默认值是12fps,如图所示。 、属性滤镜|参数 文档 大小:550×400像素 背景:口航频:2s ⊙ 未命名-1 发布: 设置, 播放器:8 ActionScript:2配置文件:默认文件 设备: 设置
13.1 时间轴 在Flash中的最小处理单元就是“帧”,在打开 Flash后查看影片的“属性”检查器,里面有一项是 “帧频”其默认值是12fps,如图所示。 13.1.1 帧和关键帧

网页设计与制作敦程 13.1时间轴 13.1.1帧和关键帧 帧就是一幅图像,动画则是由若干变化的图像依 顺序播放形成的效果。“帧频”指的就是在一秒钟要 播放的图像数(frame per second),即“每秒多少 帧”。每秒钟的帧数越大,动画播放的效果越细腻, 但需要设计人员添加的帧就越多,工作也就越多
13.1时间轴 帧就是一幅图像,动画则是由若干变化的图像依 顺序播放形成的效果。“帧频”指的就是在一秒钟要 播放的图像数(frame per second),即“每秒多少 帧”。每秒钟的帧数越大,动画播放的效果越细腻, 但需要设计人员添加的帧就越多,工作也就越多。 13.1.1 帧和关键帧

网页设计与制作教程 13.1时间轴 13.1.1帧和关键帧 什么是“关键帧”呢?可以这样来理解:设计人 员在关键帧中定义了对动画的对象属性所做的更改, 或者包含了ActionScript代码以控制文档的某些方面。 Flash可以在定义的关键帧与关键帧之间补间或 自动填充帧,从而生成流畅的动画。通过关键帧使得 用户不用设计出所有的帧就可以生成动画,这样便能 够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键 帧来轻松更改补间动画的长度
13.1 时间轴 什么是“关键帧”呢?可以这样来理解:设计人 员在关键帧中定义了对动画的对象属性所做的更改, 或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。 Flash 可以在定义的关键帧与关键帧之间补间或 自动填充帧,从而生成流畅的动画。通过关键帧使得 用户不用设计出所有的帧就可以生成动画,这样便能 够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键 帧来轻松更改补间动画的长度。 13.1.1 帧和关键帧

网页设计与制作教程 13.1时间轴 13.1.1帧和关键帧 在设计过程中,主要针对的是“关键帧”,如果 设计的动画中每一帧都是关键帧,那么这个动画就成 为“逐帧动画”,而反之则成为补间动画。制作一个 Flash影片的感觉很像制作一部电视剧或者电影,都是 处理每一个帧,只不过电影和电视剧都是关键帧,而 Flasha具有补间帧的功能
13.1 时间轴 在设计过程中,主要针对的是“关键帧”,如果 设计的动画中每一帧都是关键帧,那么这个动画就成 为“逐帧动画”,而反之则成为补间动画。制作一个 Flash影片的感觉很像制作一部电视剧或者电影,都是 处理每一个帧,只不过电影和电视剧都是关键帧,而 Flash具有补间帧的功能。 13.1.1 帧和关键帧

网页设计与制作敦程 13.1时间轴 13.1.2时间轴功能 空关键帧 “帧”的 播放头 时间轴标题 操作都在 时间 “帧视图 Flash的“时 actions 弹出菜单 间轴”中进 animati.. 5乐 逐帧动画 个引导层. 行。 anm.,/·■ 补间动画 02D Flash的 引导层图标 运行时间 “时间轴” “帧居中”按钮 帧频 如图所示。 绘图纸按钮 当前帧指示器
13.1 时间轴 “帧”的 操作都在 Flash的“时 间轴”中进 行。 Flash的 “时间轴” 如图所示。 13.1.2 时间轴功能

网页设计与制作教程 13.1时间轴 13.1.2时间轴功能 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内 播放的图层数和帧数。Flash将时长按秒分成帧。图层 就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。整个动画就是若干 图层的图像堆叠在一起按照“时间轴”的播放顺序播 放。 “时间轴”的主要组件是图层、帧和播放头
13.1 时间轴 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内 播放的图层数和帧数。Flash将时长按秒分成帧。图层 就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包 含一个显示在舞台中的不同图像。整个动画就是若干 图层的图像堆叠在一起按照“时间轴”的播放顺序播 放。 “时间轴”的主要组件是图层、帧和播放头。 13.1.2 时间轴功能

网页设计与制作教程 13.1时间轴 13.1.2时间轴功能 文档的图层列在“时间轴”左侧的列中。每个图 层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴 顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞 台中显示的帧。播放Flash文档时,播放头从左向右 通过时间轴。 时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的 帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间
13.1 时间轴 文档的图层列在“时间轴”左侧的列中。每个图 层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴 顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞 台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右 通过时间轴。 时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的 帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。 13.1.2 时间轴功能

网页设计与制作敦程 13.1时间轴 13.1.3图层和文件夹 1.添加、删除图层和文件夹 在图层列表中,可以添加新的图层也可以删除已有 图层。 添加图层可以通过单击时间轴中的按钮卫,也可以 在时间轴中鼠标右击,在弹出的上下文菜单中选择“插 入图层”。 删除已有的图层可以通过单击时间轴中的按钮窗, 也可以在时间轴中鼠标右击,在弹出的上下文菜单中选 择“删除图层
13.1 时间轴 13.1.3 图层和文件夹 1.添加、删除图层和文件夹 在图层列表中,可以添加新的图层也可以删除已有 图层。 ❖添加图层可以通过单击时间轴中的按钮 ,也可以 在时间轴中鼠标右击,在弹出的上下文菜单中选择“插 入图层”。 ❖删除已有的图层可以通过单击时间轴中的按钮 , 也可以在时间轴中鼠标右击,在弹出的上下文菜单中选 择“删除图层