
网顶投计与制作 教程 第12章F1ash基础 FIREWO FLASHPO DREAM
第12章 Flash基础

网页设计与制作教程 第12章F1ash基础 本章目录 本章主要围绕Flash ○的各种可用资源进行, 从库面板,到各种设 12.1使用F1ash资源 计制图工具,从绘制 12.2使用库 线到绘制复杂图形, 12.3绘图 这些都是Flasht创作动 12.4颜色处理 ○画的基础知识。本章 重点是使用户可以掌 12.5文本处理 握各种绘图技巧和” 12.6实例的创建 工具”面板中的绘图 12.7本章小结 和文字工具的使用方 ○法。 概要说明
12.1 使用Flash资源 12.2 使用库 12.3 绘图 12.4 颜色处理 12.5 文本处理 12.6 实例的创建 12.7 本章小结 本章主要围绕Flash 的各种可用资源进行, 从库面板,到各种设 计制图工具,从绘制 线到绘制复杂图形, 这些都是Flash创作动 画的基础知识。本章 重点是使用户可以掌 握各种绘图技巧和” 工具”面板中的绘图 和文字工具的使用方 法。 第12章 Flash基础

网页设计与制作敦程 12.1使用Flash资源 Flash自带有丰富的资源。从设计开始到设计的 每一个细节,可以使用Flash的自带资源来实现,也 可以使用外部的资源实现。 这里的资源是构成动画所需要的资料和素材。 素材可以被导入到Flash中保存,也可以保留在 Flash2之外,通过命令来动态添加。资源的种类可以 是图片、动画、影片、声音等Flashi支持的格式,也 可以是F1ash制作的中间元件,如影片剪辑元件、按 钮元件、图片元件
12.1 使用Flash资源 Flash自带有丰富的资源。从设计开始到设计的 每一个细节,可以使用Flash的自带资源来实现,也 可以使用外部的资源实现。 这里的资源是构成动画所需要的资料和素材。 素材可以被导入到Flash中保存,也可以保留在 Flash之外,通过命令来动态添加。资源的种类可以 是图片、动画、影片、声音等Flash支持的格式,也 可以是Flash制作的中间元件,如影片剪辑元件、按 钮元件、图片元件

网页设计与制作教程 12.2 使用库 12.2.1 库的种类 Flash包括2种库:用户导入和设计的资源库、公 用库。 其中“公用库”是Flash供所有用户共享的库资 源,包括了F1lash公司提供给用户的许多素材和资料, 方便用户设计动画。 用户导入和设计的素材库是设计时使用的最多的 库,该库开始时是空的,但随着设计人员不断的导入 图片、声音、视频资源到库中,库内将非常丰富,并 且库中的资源将是构成Flashi动画的各种元件资源
12.2 使用库 12.2.1 库的种类 Flash包括2种库:用户导入和设计的资源库、公 用库。 其中“公用库” 是Flash供所有用户共享的库资 源,包括了Flash公司提供给用户的许多素材和资料, 方便用户设计动画。 用户导入和设计的素材库是设计时使用的最多的 库,该库开始时是空的,但随着设计人员不断的导入 图片、声音、视频资源到库中,库内将非常丰富,并 且库中的资源将是构成Flash动画的各种元件资源

网页设计与制作教程 12.2 使用库 “库”面板可以通过执行【窗口】|【库】菜单命 令打开或关闭,一般情况下“库”面板都要打开。效 果如图所示。公用库则通过选择【窗口】|【公用库】 菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择公用库的类型 来打开或关闭某一种公用库资源。 展开后的库面板如下图所示
12.2 使用库 “库”面板可以通过执行【窗口】|【库】菜单命 令打开或关闭,一般情况下“库”面板都要打开。效 果如图所示。公用库则通过选择【窗口】|【公用库】 菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择公用库的类型 来打开或关闭某一种公用库资源。 展开后的库面板如下图所示

网页设计与制作敦程 12.2 使用库 使用次 文件夹 文件夹 文件夹 home_1I 2005年6月10日22:58:02 home1 2007年1月14日10:59:08 文件夹 影片 2006年8月23日17:22:20 2007年1月14日20:47:21
12.2 使用库

网页设计与制作敦程 12.2 使用库 12.2.2元件的创建 库中保存了用户导入的声音、视频和图片资源,同时 还保存着用户设计Flash时的中间产物“元件”。 1.什么是元件 元件(有时被翻译成“符号”)是指在Macromedia Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,元件可以自始至 终在影片或其它影片中重复使用。元件可以是从导入的图 像、影片资源产生,也可以在Fash中设计产生。任何创 建的元件都会自动变为当前文档的库的一部分。 根据以上的定义可以了解到元件包括的种类有三种: 图形、按钮、影片剪辑
12.2.2 元件的创建 库中保存了用户导入的声音、视频和图片资源,同时 还保存着用户设计Flash时的中间产物“元件” 。 1.什么是元件 元件(有时被翻译成“符号”) 是指在 Macromedia Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,元件可以自始至 终在影片或其它影片中重复使用。元件可以是从导入的图 像、影片资源产生,也可以在Flash中设计产生。任何创 建的元件都会自动变为当前文档的库的一部分。 根据以上的定义可以了解到元件包括的种类有三种: 图形、按钮、影片剪辑。 12.2 使用库

网页设计与制作教程 12.2 使用库 2.元件的三种类型 (1)图形 就是一张静止的图片资源,导入的图片默认为图形, 该元件类型不能支持Action脚本的编程和复杂的交互。 (2)按钮 包括4种状态:鼠标未在按钮上的状态、鼠标在按钮 中的状态、鼠标点击的状态、按钮起作用的范围区域。 (3)影片剪辑 是一段小的影片,包括在整个lash影片中,每个影片 剪辑都有着独立的时间轴,影片剪辑还可以包括其他的影 片剪辑,并且可以进行复杂的ACTIONZ动作程序设计
2.元件的三种类型 (1)图形 就是一张静止的图片资源,导入的图片默认为图形, 该元件类型不能支持Action脚本的编程和复杂的交互。 (2)按钮 包括4种状态:鼠标未在按钮上的状态、鼠标在按钮 中的状态、鼠标点击的状态、按钮起作用的范围区域。 (3)影片剪辑 是一段小的影片,包括在整个Flash影片中,每个影片 剪辑都有着独立的时间轴,影片剪辑还可以包括其他的影 片剪辑,并且可以进行复杂的ACTION动作程序设计。 12.2 使用库

网页设计与制作敦程 12.2 使用库 12.2.3库面板中使用文件夹 用户可以像在windows中的“资源管理器”一 样,方便的使用文件夹来组织“库”面板中的资源, 默认情况下资源创建在“库”面板的根文件夹下, 选中资源后,使用鼠标拖拽方法可以将资源移动到 指定的子文件夹下。这样做可以有效管理资源,使 Flash资源的层次更加明显,分类更加清晰
12.2.3 库面板中使用文件夹 用户可以像在windows中的“资源管理器”一 样,方便的使用文件夹来组织“库”面板中的资源, 默认情况下资源创建在“库”面板的根文件夹下, 选中资源后,使用鼠标拖拽方法可以将资源移动到 指定的子文件夹下。这样做可以有效管理资源,使 Flash资源的层次更加明显,分类更加清晰。 12.2 使用库

网页设计与制作敦程 12.2 使用库 12.2.4实例的使用 元件是保存在库中的有用资源,是设计者为了达到 Flash的要求必须设计和制作的中间资源,使用元件, 可以直接打开库面板,选中相应的元件,然后将其拖拽 到舞台,这时在舞台上就产生了该元件的一个实例。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件 副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别 很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个 实例应用效果则只更改该实例。 返@
12.2.4 实例的使用 元件是保存在库中的有用资源,是设计者为了达到 Flash的要求必须设计和制作的中间资源,使用元件, 可以直接打开库面板,选中相应的元件,然后将其拖拽 到舞台,这时在舞台上就产生了该元件的一个实例。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件 副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别 很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个 实例应用效果则只更改该实例。 12.2 使用库