
计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章 高级建模 本章学习目标: 通过本章的学习,掌握用高级建模工具生成具有流线型外 形的复杂物体模型的方法 本章要点: >高级建模的对象 >常见的高级建模工具
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 本章学习目标: 通过本章的学习,掌握用高级建模工具生成具有流线型外 形的复杂物体模型的方法 本章要点: ➢ 高级建模的对象 ➢ 常见的高级建模工具

计算机三维动画制作(1 主讲教师:舒宏 第五章 高级建模 5.1引例 看看这个不规则又光溜溜的葫芦,用前面介绍的方 法怕是无法建立的了: 3 ds max有专门的工具来实现这类模型的制作,它就是高 级建模工具。常见的高级建模工具有网络建模、面片建模。多 边形建模、NURBS建模
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 5.1 引例 看看这个不规则又光溜溜的葫芦,用前面介绍的方 法怕是无法建立的了: 3ds max有专门的工具来实现这类模型的制作,它就是高 级建模工具。常见的高级建模工具有网络建模、面片建模。多 边形建模、NURBS建模

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章 高级建模 5.2网络建模 下面是一个自行车的座垫,通过对它的制作来介绍网络建模。 实例一制作自行车座垫
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 5.2 网络建模 下面是一个自行车的座垫,通过对它的制作来介绍网络建模。 实例一 制作自行车座垫

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章高级建模 5.3多边形建模 下面是一个放置毛笔的笔架山。通过制作这个模型来介绍 多边形建模。 实例一制作笔架山
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 5.3 多边形建模 下面是一个放置毛笔的笔架山。通过制作这个模型来介绍 多边形建模。 实例一 制作笔架山

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章 高级建模 5.4 NURBS建模 NURBS建模的方法是先建立NURBS对象,再对它进行编辑修改 得到模型。 NURBS对象有NURBS曲线和NURBS曲面。曲线和曲面都分成两 种,一种是由曲线或曲面上的控制点来确定形状的,称为 Point Curve(点曲线)或Point Surface (点曲面);另一 种是由曲线或曲面外的控制点来确定形状的,称为CV Curve(控制点曲线)或CV Surface (控制点曲面)。 5.4.1曲线和曲面的建立 一、建立曲线 (1)建立Point Curve (点曲线) 实例三画Point Curve (点曲线)
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 5.4 NURBS建模 NURBS建模的方法是先建立NURBS对象,再对它进行编辑修改, 得到模型。 NURBS对象有NURBS曲线和NURBS曲面。曲线和曲面都分成两 种,一种是由曲线或曲面上的控制点来确定形状的,称为 Point Curve (点曲线)或Point Surface (点曲面);另一 种是由曲线或曲面外的控制点来确定形状的,称为 CV Curve (控制点曲线)或CV Surface (控制点曲面)。 5.4.1 曲线和曲面的建立 一、建立曲线 (1)建立Point Curve (点曲线) 实例三 画Point Curve (点曲线)

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章高级建模 (2)建立CV Curve (控制点曲线) 实例四画CV Curve(控制点曲线) 二、建立曲面 (1)建立Point Surface(点曲面) 实例五画Point Surface(点曲面) (2)建立CV Surface(控制点曲面) 实例六画CV Surface(控制点曲面) 5.4.2曲线和曲面的编辑 一、曲线的编辑 (1)编辑Point Curve (点曲线) 实例七编辑Point Curve (点曲线)
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 (2)建立CV Curve (控制点曲线) 实例四 画CV Curve (控制点曲线) 二、建立曲面 (1)建立Point Surface (点曲面) 实例五 画Point Surface (点曲面) (2)建立CV Surface (控制点曲面) 实例六 画CV Surface(控制点曲面) 5.4.2 曲线和曲面的编辑 一、曲线的编辑 (1)编辑Point Curve (点曲线) 实例七 编辑Point Curve (点曲线)

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章高级建模 (2)编辑CV Curve(控制点曲线) 实例八编辑CV Curve(控制点曲线) 二、曲面的编辑 (1)编辑Point Surface(点曲面) 实例九编辑Point Surface(点曲面) (2)编辑CV Surface(控制点曲面) 实例十编辑CV Surface(控制点曲面)
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 (2)编辑CV Curve(控制点曲线) 实例八 编辑CV Curve(控制点曲线) 二、曲面的编辑 (1)编辑Point Surface(点曲面) 实例九 编辑Point Surface(点曲面) (2)编辑CV Surface(控制点曲面) 实例十 编辑CV Surface(控制点曲面)

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章 高级建模 5.4.3 NURBS建模 一、建立旋转体 实例十一建立一个盆状模型:
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 5.4.3 NURBS建模 一、建立旋转体 实例十一 建立一个盆状模型:

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章高级建模 二、建立不规则的光滑物体葫芦: 实例十二简单的例子
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 二、建立不规则的光滑物体葫芦: 实例十二 简单的例子

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第五章 高级建模 现在我们来做葫芦模型。 实例十三制作葫芦 步骤: 1.在Front视图中建立一个二维图形园,把它转化为NURBS对 象; 2.按住Shift键,使用移动工具复制多个NURBS对象; 3.对这些NURBS对象进行不同程度的缩放; 4.选择葫芦小端的前两个NURBS对象,用移动工具略微上移; 5.进入Modi fy(修改)面板,在编辑修改器堆栈区域中选择 NURBS Surface,打开Create Surfaces展卷栏,点击U Lloft按钮,在Top视图中依次点击每个NUBRS对象; 6.如有必要,翻转法线; 7,为模型加上端面;
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第五章 高级建模 现在我们来做葫芦模型。 实例十三 制作葫芦 步骤: 1.在Front视图中建立一个二维图形园,把它转化为NURBS对 象; 2.按住Shift键,使用移动工具复制多个NURBS对象; 3.对这些NURBS对象进行不同程度的缩放; 4.选择葫芦小端的前两个NURBS对象,用移动工具略微上移; 5.进入Modify(修改)面板,在编辑修改器堆栈区域中选择 NURBS Surface,打开Create Surfaces展卷栏,点击U Lloft按钮,在Top视图中依次点击每个NUBRS对象; 6.如有必要,翻转法线; 7.为模型加上端面;