
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第四讲 场景氖围篇 场景氛围处理,主要有三方面的内容: 1.设置灯光:使虚拟世界绚丽多彩; 2.设置摄像机:使虚拟世界以最佳的视野显示; 3.设置环境特效:使虚拟世界具有真实世界的环境效果
计算机三维动画制作(1) 第四讲 场景氛围篇 场景氛围处理,主要有三方面的内容: 1.设置灯光:使虚拟世界绚丽多彩; 2.设置摄像机:使虚拟世界以最佳的视野显示; 3.设置环境特效:使虚拟世界具有真实世界的环境效果。 主讲教师: 舒宏璧

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第一章灯光 本章学习目标: 通过本章的学习,理解灯光对物体的光泽、色彩的 影响,对物体材质的表现效果的影响。熟练掌握几种 常用类型灯光的建立方法,主要参数的设置。 本章要点: ,理解灯光对场景的外观表现效果的影响。 ~根据需要选择合适的灯光类型,布置合适的灯光位置。 >Spot(聚光灯)、Omni(泛光灯)、Direct(平行灯光)、 hotometr ic灯光的建立方法,主要参数的设置
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第一章 灯光 本章学习目标: 通过本章的学习,理解灯光对物体的光泽、色彩的 影响,对物体材质的表现效果的影响。熟练掌握几种 常用类型灯光的建立方法,主要参数的设置。 本章要点: ➢ 理解灯光对场景的外观表现效果的影响。 ➢ 根据需要选择合适的灯光类型,布置合适的灯光位置。 ➢ Spot(聚光灯)、Omni(泛光灯)、Direct(平行灯光)、 Photometric灯光的建立方法,主要参数的设置

计算机三维动画制作(1】 主讲教师: 舒宏壁 第一章, 灯光 1.1 引例 1.2标准灯光 3 ds max提供的灯光有: Target Spot(目标聚光灯)、Target Direct(目标直 射光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、 Free Direct(自由直射光灯)、Omni(泛光灯)、 Skylight(天光灯) 1.2.10mmi(泛光灯) 0mmi(泛光灯)是一种点光源,没有特定的照射方向。 它常常用来增加场景的整体亮度,以补充主光的不足。 实例一泛光灯的建立和使用
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第一章 灯光 1.1 引例 1.2 标准灯光 3ds max提供的灯光有: Target Spot(目标聚光灯)、Target Direct(目标直 射光灯)、 Free Spot(自由聚光灯)、 Free Direct(自由直射光灯)、 Omni(泛光灯)、 Skylight(天光灯) 1.2.1 Omni(泛光灯) Omni(泛光灯)是一种点光源,没有特定的照射方向。 它常常用来增加场景的整体亮度,以补充主光的不足。 实例一 泛光灯的建立和使用

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第一章 灯光 1.2.2Spot(聚光灯) 聚光灯是一种以某个锥角向外投射光线的灯光。分为目标 聚光灯和自由聚光灯两种。 (1)Target Spot(目标聚光灯) 目标聚光灯是通过指定目标点来确定投射方向的聚光灯。 实例二目标聚光灯的建立和使用 (2)Free Spot(自由聚光灯) 实例三自由聚光灯的建立和使用 1.2.3 Direct(平行灯光) 实例四平行灯光的建立和使用
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第一章 灯光 1.2.2 Spot(聚光灯) 聚光灯是一种以某个锥角向外投射光线的灯光。分为目标 聚光灯和自由聚光灯两种。 (1)Target Spot(目标聚光灯) 目标聚光灯是通过指定目标点来确定投射方向的聚光灯。 实例二 目标聚光灯的建立和使用 (2)Free Spot(自由聚光灯) 实例三 自由聚光灯的建立和使用 1.2.3 Direct(平行灯光) 实例四 平行灯光的建立和使用

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第一章 灯光 1.3高级灯光 3 ds max提供Photometr ic灯光实现光能传递渲 染,Photometr ic灯光根据光线的能量来确定灯光的亮 度,因此它更接近真实的灯光。 实例四高级灯光的建立和使用
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第一章 灯光 1.3 高级灯光 3ds max 6提供Photometric灯光实现光能传递渲 染,Photometric灯光根据光线的能量来确定灯光的亮 度,因此它更接近真实的灯光。 实例四 高级灯光的建立和使用

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第一章 灯光 1.4本章小结 >场景的外观表现,例如对象的色彩光泽,材质的显示,主要 取决于照明方式的选择。照明方式的选择包括灯光类型的选 定,灯光位置的选取。 >灯光是在视图中通过Create(创建)面板的Lights(灯光)命 令按钮建立的。但是在渲染时只能体现灯光的效果,不会渲 染光源本身。 >场景中的照明一般使用三种光源。一是主光。它的亮度最大, 可以照亮全部场景或者大部份。用来投射阴影;二是背光。 它的亮度不大于主光,通过从背景中分离对象来展现更深的 场景。三是辅光,分为亮辅光和暗辅光。亮辅光产生平滑光, 暗辅光增加对比度。 >3 ds max提供默认的灯光。当建立用户灯光后,默认灯光 自动关闭。用CtrI+L键可以开启或者关闭默认灯光
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第一章 灯光 1.4 本章小结 ➢ 场景的外观表现,例如对象的色彩光泽,材质的显示,主要 取决于照明方式的选择。照明方式的选择包括灯光类型的选 定,灯光位置的选取。 ➢ 灯光是在视图中通过Create(创建)面板的Lights(灯光)命 令按钮建立的。但是在渲染时只能体现灯光的效果,不会渲 染光源本身。 ➢ 场景中的照明一般使用三种光源。一是主光。它的亮度最大, 可以照亮全部场景或者大部份。用来投射阴影;二是背光。 它的亮度不大于主光,通过从背景中分离对象来展现更深的 场景。三是辅光,分为亮辅光和暗辅光。亮辅光产生平滑光, 暗辅光增加对比度。 ➢ 3ds max 提供默认的灯光。当建立用户灯光后,默认灯光 自动关闭。用Ctrl+L键可以开启或者关闭默认灯光

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第一章灯光 谢谢
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第一章 灯光 谢 谢