
《三输空间艺术设计》习愿及答案 一、选择题 (1)异面体属于C一几何类型. A辅册物体民复合对象C扩展基本体D标准基本体 ②)异面体包含多种形态,不包含有一D一一 人十二面体/二十面体R.四面体C,立方体/八面体D.三面体 (3》3sx命令面版在界面的一D-一· A上B下C左D.右 (4)3dsx的4个默认视图分别是一B一· A顶视图、前视图、左视图、底视图B,顶程图、前视图,左视图,透视图 C顶视图、前祝图、左视图、摄像机视图D顶视图、前祝图、左视图、聚光灯视图 )下面一D一工具与其他的工具不是在一个位置, A对齐工具B快速对齐工具C,法线对齐工具D绘制选择工具 (同》使用“透择井移动”工几移动对象时,按住一C一快建健可以快速沿Z轴方 向移动。 A F5 B.F 6 C.F7 D.F8 ()按键盘中的一一目一键,可以放大坐标轴黑x0: A.B.*C.D.= 8)取消选邦的快捷键是一D一 A Ctrl"A B.Ctrl+B C.Ctri+C D.Ctrl+D 》扩展基本体共有一B一一种: A12B.13C.14D.15 (1)球校柱工具至少能创建一A一边形。 A三B四C五D.X (1)L-et和C-ext一般用于一C一· A建立模型R建立L形和C形模型C.建立墙体模型D.快速建立培体模型 (12)一B一修改器能够使物体按指定的坐标轴产生扭由效果。 A替代B扭由G,倒角D修剪/延种 13)最后添加的修政器在修政堆校区域的一C一一
《三维空间艺术设计》习题及答案 一、选择题 (l) 异面体属于 ___C___ 几何类型。 A. 辅助物体 B. 复合对象 C. 扩展基本体 D. 标准基本体 (2) 异面体包含多种形态 , 不包含有 _ D__ __. A. 十二面体 / 二十面体 B. 四面体 C. 立方体 / 八面体 D. 三面体 (3) 3ds max 命令面板在界面的 __ D _ ___ 。 A. 上 B. 下 C. 左 D. 右 (4)3ds max 的 4 个默认视图分别是 ___ B ___ 。 A. 顶视图、前视图、左视图、底视图 B. 顶视图、前视图、左视图、透视图 C. 顶视图、前视图、左视图、摄像机视图 D. 顶视图、前视图、左视图、聚光灯视图 (5) 下面 ____ D__ 工具与其他的工具不是在一个位置。 A. 对齐工具 B. 快速对齐工具 C. 法线对齐工具 D. 绘制选择工具 (6) 使用“选择并移动”工具移动对象时 , 按住 __ C __ 快捷键可以快速沿 Z 轴方 向移动。 A. F5 B.F 6 C .F7 D.F8 (7) 按键盘中的 __ _ B_ _ 键 , 可以放大坐标轴 gizmo 。 A.@ B.* C.- D.= (8) 取消选择的快捷键是 ___ D_ __. A.Ctrl+A B.Ctrl+B C.Ctri+C D.Ctrl+D (9) 扩展基本体共有 ___ B _ __ 种。 A.12 B .13 C .14 D.15 (10) 球棱柱工具至少能创建 ___ A ___ 边形。 A. 三 B. 四 C. 五 D. 六 (11)L-ext 和 C-ext 一般用于 ___ C ___ 。 A. 建立模型 B. 建立 L 形和 C 形模型 C. 建立墙体模型 D. 快速建立墙体模型 (12)___ B ___ 修改器能够使物体按指定的坐标轴产生扭曲效果。 A. 替代 B. 扭曲 C. 倒角 D. 修剪 / 延伸 (13) 最后添加的修改器在修改堆校区域的 __ C ____

A下面B中同C,最上面D,最下面 (1)创建文字二维图形的按钮是一A一。 A文本B,线C,矩形以截面 (1多边形工具至少能创建一A一边形。 A三B.四C,五D,六 (1)二推图形带加B修改器后,将生成三推造型。 A弯由B.倒角C,扭曲D路径变形 (17)36AX软件系统提供了一C一个类型的复合物体 A6B.7C,8D,9 (18》连接复合对象,可通过对像表面的一D一连接两个或多个对象。 L边B项点C.面D洞 (19)增加模型一D一能够减少布尔运算的错误。 A优化图形民只寸C。体积D:网格精度。 20)V酒贴图修改器提供了A种坐标方式. A七R八C,九D十 2]》一B一为对象的前面和背面指定不同的材质。 A混合材质B双面材质C项/碳材质D,壳材质 22)3D6系统提供了一C一种灯光类型. A1B,2,3D4 23)菜单命令“视图/从视图创建摄影机”快捷键是一C一健· A.Shift+C B AIt+C C.C D.CTRL+e 20一B一是光度学灯光. A目标聚光灯B天光CR区域泛光灯D自由点光源 25)粒子系统共C种。 A四B五C六D.七 (②)超级较子系饶有一D一个参数栏。 A六B七C八D.九 2)一D粒子系统能够限制所有产生的粒子在确定的体积内。 人喷射且.雪C,超级境射D较子云 28》火效果属于一D一效果
A. 下面 B. 中间 C . 最上面 D. 最下面 (14) 创建文字二维图形的按钮是 ___ A ____ 。 A. 文本 B . 线 C . 矩形 D. 截面 (15) 多边形工具至少能创建 ___ A ____ 边形。 A. 三 B . 四 C . 五 D . 六 (16) 二维图形添加 B 修改器后 , 将生成三维造型。 A. 弯曲 B. 倒角 C . 扭曲 D. 路径变形 (17) 3DS MAX 软件系统提供了 ____ C ___ 个类型的复合物体 A.6 B .7 C .8 D .9 (18) 连接复合对象 , 可通过对象表面的 ___ D ____ 连接两个或多个对象。 A. 边 B. 顶点 C. 面 D. 洞 (19) 增加模型 ___ D ____ 能够减少布尔运算的错误。 A. 优化图形 B. 只寸 C . 体积 D . 网格精度。 (20)UVW 贴图修改器提供了 A 种坐标方式。 A. 七 B. 八 C . 九 D. 十 (21)____ B ___ 为对象的前面和背面指定不同的材质。 A. 混合材质 B. 双面材质 C. 顶 / 底材质 D. 壳材质 (22)3DS MAX 系统提供了 ___ C ____ 种灯光类型。 A.1 B .2 C .3 D.4 (23) 菜单命令“视图 / 从视图创建摄影机”快捷键是 ___ C ____ 键。 A.Shift+C B AIt+C C. C D.CTRL+c (24)___ B ____ 是光度学灯光。 A 目标聚光灯 B. 天光 C MR 区域泛光灯 D. 自由点光源 (25) 粒子系统共 ___ C ____ 种。 A. 四 B. 五 C. 六 D. 七 (26) 超级粒子系统有 ___ D ____ 个参数栏。 A. 六 B. 七 C. 八 D. 九 (27)___ D____ 粒子系统能够限制所有产生的粒子在确定的体积内。 A. 喷射 B. 雪 C. 超级喷射 D. 粒子云 (28) 火效果属于 ____ D ___ 效果

A镜头且.材质C,谊荣D大气 29)大气特效共有A一种。 A四B五C六D七 3)在谊染场景对话框一A项口下,取消大气项目的匀选,将不盖染任何 大气效果. 人这项且.时间输出C,输出大小D高领题明 3])谊染场景的俊捷健为一B一· A F8 B.F 9 C.F10 D.F11 32)一B一材质可以编辑物理属性。 A标准材质B光线现踪材质C,建筑材质D,混合材质 33)使用光漫踪器时,提高场景的总体亮度可以提高一C一值。 A自适应欠采样R.颜色渗出C,全局信增D.细分对比度 二,列答题 】、在谊荣时,有时会出现大量的锯齿,请间如何解决? 答:在渲荣菜单底下选择S0项目, 2、怎样把平面图导入场景中的背最? 容:遗中正视图《可以是任意视图),点按AtB,或在盖染,背景命令,在弹出的窗 口中点击Files导入图片文件,然后选释DisplayBackground(是示青景),其他设置因 情况而定。设置完成。 3,如何用3 DS MAX输出背景是透明的PHDT050P文件?或者透明的其它文件? 容:目前的36X版本不作输出ot0sp文件,但支持透明通道。一般都是用 photoshop制作材质然后用3dx调用。或者:用3DsX输出为.TIF文件,该文件 格式将保留透明通道,用TS理打开后,在通道固板里就能看到, 3S以中生成透明背景,多数是为了在半线性编辑软件中进行祝颠后期合成,应当生 成32%1t的tga图像序列镇,如果生成是2bi:的图像,背景仍然不透明. 4、怎么解徒模型在透税图中显示时产生的多个有对角线小面? 容:点材质盖染器basic parameters-—--一shading一-一hong· 5,请付如何在动画制作过程中如入声音文件 答:有两种方法。一是在编相器中使用V文件或是节拍器,但这种方法的素材太过 商单和稀少,二,建议在rre中合成。这种方法非常的好用
A. 镜头 B. 材质 C. 渲染 D. 大气 (29) 大气特效共有 ___ A ____ 种。 A. 四 B. 五 C. 六 D. 七 (30) 在渲染场景对话框 ____ A ___ 项目下 , 取消大气项目的勾选 , 将不渲染任何 大气效果。 A. 选项 B. 时间输出 C. 输出大小 D. 高级照明 (31) 渲染场景的快捷键为 ___ B ____ 。 A.F8 B .F 9 C .F10 D.F11 (32)____ B ___ 材质可以编辑物理属性。 A. 标准材质 B. 光线跟踪材质 C. 建筑材质 D. 混合材质 (33) 使用光跟踪器时,提高场景的总体亮度可以提高 ____ C ___ 值。 A. 自适应欠采样 B. 颜色渗出 C. 全局倍增 D. 细分对比度 二、问答题 1 、在渲染时,有时会出现大量的锯齿,请问如何解决? 答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH 项目。 2 、怎样把平面图导入场景中的背景? 答:选中正视图(可以是任意视图),点按 Alt+B, 或在渲染,背景命令,在弹出的窗 口中点击 Files 导入图片文件,然后选择 DisplayBackground( 显示背景 ) ,其他设置因 情况而定。设置完成。 3 、如何用 3DS MAX 输出背景是透明的 PHOTOSHOP 文件 ? 或者透明的其它文件 ? 答:目前的 3DS MAX 版本不能输出 photoshop 文件,但支持透明通道。一般都是用 photoshop 制作材质然后用 3dmax 调用。或者:用 3DSMAX 输出为 *.TIF 文件 , 该文件 格式将保留透明通道 , 用 PHOTOSHOPE 打开后 , 在通道面板里就能看到。 3DS MAX 中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生 成 32bit 的 tga 图像序列帧,如果生成是 24bit 的图像,背景仍然不透明 . 4 、怎么解决模型在透视图中显示时产生的多个有对角线小面? 答:点材质渲染器 basic parameters------shading------phong 。 5 、请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 答:有两种方法,一是在编辑器中使用 wav 文件或是节拍器,但这种方法的素材太过 简单和稀少,二,建议在 primere 中合成,这种方法非常的好用

6、36X中有两种摸报景深的办法是什么? 答:1:在摄相机的叠展区中有个打开此功能的按扭,:在盖染的子要单中的环境 编细器中有个摸报景深的模块!摄象机下的更精确,速度也快。 7、怎么样才旋使油染的背景是透明的: 答:谊成JPEG后,在T0SP6菜单中帮助项上选择“输出语明图像”,就可以 啦。 8,如何让36X的道染加快,能否用其他其件精助谊袋1 容:诚少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,是高电脑配置也是可以的, 可以用lightscape谊染,效果丰常好.优化skin可以尽量减少shape和path的数值, 当然前提是不损坏模型, 9,榄型为什么在不同视图里不一样效果? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面.可以先隐藏所有的物体, 然后核复视图,最后再山ide al】,再全显祝图了, 10,如阿使3SX的输出图的背景是透明的,既只有我画的东西而没有青景,在做 动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动面 答:你可以使用TE的存储模式,到FTER EFFECT软件里面谊染成替通道的AWT, 就可以了: 12,请简要说明提线合成的功能和川处 答:video post相当于photoshop中的浅镜,它在video post中每渣染完】 后再为其加上你设定的特效,如镜头完晕,发光效果等,在d000st中可加入许许多多 的令人弦目的特效,会对作品进行后期加工,而对Track view的运用会对后期合成起决 定性的作用。 13.3血ax箔染动西用什么压缩方式最好呢? 容:ai,因为大多数播放软件支持。 14、安装了流染器括件。4,02中在爆里途择谊染器啊? 蓉:在谊染设置里,但要安装有别的道染器。 15、怎么给物体设置D号? 容:右击物体,这属性,在弹出的对话框里就可以定义物体D号了。 16,怎样切换场景? 答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不同的关键镇
6 、 3DS MAX 中有两种摸拟景深的办法是什么? 答: 1: 在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 , 2: 在渲染的子菜单中的环境 编辑器中有个摸拟景深的模块 ! 摄象机下的更精确,速度也快。 7 、怎么样才能使渲染的背景是透明的? 答:渲成 JPEG 后,在 PHOTOSHOP 6 菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就可以 啦。 8 、如何让 3DS MAX 的渲染加快,能否用其他软件帮助渲染? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的, 可以用 lightscape 渲染,效果非常好。优化 skin 可以尽量减少 shape 和 path 的数值, 当然前提是不损坏模型。 9 、模型为什么在不同视图里不一样效果? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。可以先隐藏所有的物体 , 然后恢复视图 , 最后再 unhide all , 再全显视图了。 10 、如何使 3DS MAX 的输出图的背景是透明的,既只有我画的东西而没有背景,在做 动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 答:你可以使用 TARGE 的存储模式 , 到 AFTER EFFECT 软件里面渲染成带通道的 AVI, 就可以了。 12 、请简要说明视频合成的功能和用处。 答: video post 相当于 photoshop 中的滤镜, 它在 video post 中每渲染完 1 帧 后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。在 video post 中可加入许许多多 的令人眩目的特效,会对作品进行后期加工 。而对 Track view 的运用会对后期合成 起决 定性的作用。 13 。 3dmax 渲染动画用什么压缩方式最好呢? 答: avi, 因为大多数播放软件支持。 14 、安装了渲染器插件, MAX4.02 中在哪里选择渲染器啊? 答:在渲染设置里 , 但要安装有别的渲染器 . 15 、怎么给物体设置 ID 号? 答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体 ID 号了。 16 、怎样切换场景? 答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不同的关键帧

17:默认的36A以流染背景都是黑色的,请问怎么换青景: 答:在背景对话框中遗中“SEP再将你想作为青景的图像文件意定即可 18,近景楼体如问用摄影机盟得上大下小的效果? 容:把摄影机拾高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,线能达到效果, 19,请月怎样使较子发出有颜色的光?, 容:在vide0st中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质,在效果中添加 g1们也不错,全具发光小一点元素发光大一点。 20、如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300PI的。 容:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TF》,打小图
17 :默认的 3DS MAX 渲染背景都是黑色的,请问怎么换背景? 答:在背景对话框中选中 "USE MAP" 再将你想作为背景的图像文件选定即可 18 、近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果? 答:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,就能达到效果。 19 、请问怎样使粒子发出有颜色的光?。 答:在 videopost 中去 , 给离子添加光晕效果 , 或给离子赋予材质 . 在效果中添加 glowy 也不错 ,全局发光小一点元素发光大一点。 20 、如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是 300DPI 的。 答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如 TIF ),打小图