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1、创建Box:(长方体) 2、创建cone(锥体) 3、创建sphere(球体) 4、创建GeoSphere(几何球体) 5、创建Tube(管状体) 6、创建Torus(圆环) 7、创建Pyramid (四棱锥) 8、创建Teapot( 茶壶)
文档格式:PPT 文档大小:1.04MB 文档页数:21
在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线”,“刀削”,“挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪 波”;锥化”;“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶 格”,“扭曲”,“置换”,“面挤出”,“球形化”,“弯 识数 和网格选择”修改器的使用方法
文档格式:PPT 文档大小:798.5KB 文档页数:113
7.1 ActionScript简介 7.2 ActionScript语法规则 7.3 ActionScript基础 7.4编写和调试脚本 7.5事件与动作 7.6动作脚本的提高 7.7用动作脚本创建界面元素 7.8应用实例 7.9本章习题与实验指导
文档格式:PPT 文档大小:3.1MB 文档页数:56
通过3DS MAX专业三维动画制作软件来介绍一些内容或形式相对复杂的纯三维动画的制作思路和制作过程
文档格式:PPT 文档大小:17.24MB 文档页数:37
教学目标:通过该课程学习,使学生能够进一步认识3DS MAX的网格建模方法,理解loft放样建模的规 律和 NURBS建模方法,初步了解FFD修改建 模方式,并能利用这一方式建立一些模型。 教学重点:各种建模方式的综合运用。 教学难点:各种建模方式的综合运用
文档格式:PPT 文档大小:279KB 文档页数:8
合成及后期处理在三维创作中起着画龙 点睛的作用。同时,也可以让前期效果不好 的作品,在色泽和搭配上有一定的改观,主 要利用是PHOTOSHOP
文档格式:DOC 文档大小:1.63MB 文档页数:19
通过该课程学习,使学生能够进一步认识 3DS MAX 的网格建模方法,理解 loft 放样建模的规律和NURBS 建模方法,初步了解 FFD 修改建模方式,并能利用这两种方式建立一些模型
文档格式:PPT 文档大小:471KB 文档页数:36
一、制作大厅的整体框架 1、执行File/lmport命令,选择“线架”1”大厅效果图”1”大厅平面图”,导入CAD文件。选择墙体的中心线删除。 2、选择“墙体01”,选择门及窗的线型并删除,再确认各图形是否是闭合线型。然后将其 Extrude580
文档格式:PPT 文档大小:1.52MB 文档页数:12
 Line 直线 rectangle 矩形  Circle 圆 Ellipse 椭圆  Arc 弧 Donut 圆环  NGon 多边形 Star 星形  Text 文本 Helix 螺旋线  Section 剖面
文档格式:PPT 文档大小:1.94MB 文档页数:30
 Hedra 异面体 Torus knot 圆环结  ChamferBox 倒(切)角长方体  ChamferCyl 倒(切)角圆柱体  Oiltank 油桶 Capsule 胶囊  Spindle 纺锤体 L-Ext L形延伸体  Gengon多边倒角棱柱 C-Ext C形延伸体  RingWave 环形波 Hose 软管  Prism 棱柱
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