
第7章表单设计 教学基本要求 入门:表单的常用属性、事件和方法程序;创建表单 和事件驱动代码的编写方法;测试面向对象的程序方 法; 考证:表单及设计在表单内的容器和控制对象的驱动 事件代码编写 项目:应用项目功能模块的表单或表单集设计;测试 表单的效果;创建表单的新属性和新方法
第7章 表单设计 教学基本要求 入门:表单的常用属性、事件和方法程序;创建表单 和事件驱动代码的编写方法;测试面向对象的程序方 法; 考证:表单及设计在表单内的容器和控制对象的驱动 事件代码编写。 项目:应用项目功能模块的表单或表单集设计;测试 表单的效果;创建表单的新属性和新方法

本章内容 第7章表单设计 7.1表单概述 72表单的创建、运行和修改 7.3表单的驱动 小结 Visua‖FoxPro6.@
本章内容 第7章 表单设计 7.1 表单概述 7.2 表单的创建、运行和修改 7.3 表单的驱动 小 结

7.1表单概述 7.1.1表单结构 7.1.2表单事件驱动模型 7.1.3布局表单 Visual FoxPro 6.0
7.1 表 单 概 述 7.1.1 表单结构 7.1.2 表单事件驱动模型 7.1.3 布局表单

Z.1.1小节内容 7.1.1 表单结构 1.表单 2.表单集 Visual Fox Visual FoxPro 6.0
7.1.1小节内容 7.1.1 表单结构 1.表单 2.表单集

7.1.1表单结构 1.表单 Visual Fox 表单是一个窗体容器对象,它可以包含VFP中的 其它容器和控件,有属性、事件和程序方法。 (1)属性 是表单的特性,可以使用属性窗口或程序语句对 其进行设置,从而定义和改=变表单的特性或一方面 的行为
7.1.1 表单结构 1.表单 表单是一个窗体容器对象,它可以包含VFP中的 其它容器和控件,有属性、事件和程序方法。 ⑴ 属性 是表单的特性,可以使用属性窗口或程序语句对 其进行设置,从而定义和改=变表单的特性或一方面 的行为。 入 门

(2)事件 可以对用户启动或系统触发作出响应。 (3)方法程序 是表单执行一个操作,通过调用一个方法程序 来实现,而不须编写程序代码。 Visual FoxPro 6.0
⑵ 事件 ⑶ 方法程序 可以对用户启动或系统触发作出响应。 是表单执行一个操作,通过调用一个方法程序 来实现,而不须编写程序代码。 入 门

2.表单集 表单集是一个更大的容器对象,它包含一组表单。 它将一组关系比较密切的表单组合到一起,并能同时 展现多个表单的信息,或快速在多个表单间来回切换。 表单集实例 回☒ 表单 ▣x 左表单 右表单 参数ABCDE团 ABCDEF 改变右表单中文本 6.0 退出表单集 表单集的执行界面
2.表单集 表单集是一个更大的容器对象,它包含一组表单。 它将一组关系比较密切的表单组合到一起,并能同时 展现多个表单的信息,或快速在多个表单间来回切换。 表单集的执行界面 入 门

7.1.2小节内容 7.1.2表单事件驱动模型 1.核心事件 2.容器层次和类层次的事件 Visual FoxPro 6.0
7.1.2小节内容 7.1.2 表单事件驱动模型 1.核心事件 2.容器层次和类层次的事件

7.1.2表单事件驱动模型 当系统响应用户的一些动作时,会自动触发事 件代码。这种响应一般有两种方式: 用户在控件上做出动作时,系统执行事件编写的代码, 事件代码被系统事件触发。 Visual FoxPro 6.0
7.1.2 表单事件驱动模型 当系统响应用户的一些动作时,会自动触发事 件代码。这种响应一般有两种方式: ● 用户在控件上做出动作时,系统执行事件编写的代码。 ● 事件代码被系统事件触发。 入 门

1.核心事件 事件 事件被激发后的动作 Init 创建对象 Destroy 从内存中释放对象 Click 用户使用主鼠标按钮单击对象 DbIClick 用户使用主鼠标按钮双击对象 RightClick 用户使用辅鼠标按钮单击对象 GotFocus 对象接收焦点,由用户动作引起,如 6.0 按Tab键或单击,或者在代码中使用 SetFocus方法
1.核心事件 事件 事件被激发后的动作 Init 创建对象 Destroy 从内存中释放对象 Click 用户使用主鼠标按钮单击对象 DblClick 用户使用主鼠标按钮双击对象 RightClick 用户使用辅鼠标按钮单击对象 GotFocus 对象接收焦点,由用户动作引起,如 按Tab键或单击,或者在代码中使用 SetFocus方法 入 门