
第3章 简单道具的制作 Maya提供了三种强大的建模工具:多边形(Polygon),细分 (Subdiv)和NURBS。. 相较于NURBS来说,多边形建模易于上手,不会有接缝问题,UV贴图 坐标易于解决,加之可以转化为细分,无疑是初学者的最佳选择。下 面就先讲解一些多边形常识。 FINALPANSYW 图3-1电影《最终幻想》
第3章 简单道具的制作 • Maya提供了 三种强大的建 模工具:多 边形( Polygon) ,细分 (Subdiv)和NURBS。 • 相较于NURBS来说,多边形建模易于上手,不会有接缝问题,UV贴图 坐标易于解决,加之可以转化为细分,无疑是初学者的最佳选择。下 面就先讲解一些多边形常识。 图3-1 电影《最终幻想》

本章主要内容 本章学习重点 ·多边形建模简述 通过简单道具制作,学会合理 ·利用多边形创建简单的道具模 运用Maya多边形编辑命令,达 型 到制作简单模型的水平
本章主要内容 • 多边形建模简述 • 利用多边形创建简单的道具模 型 本章学习重点 • 通过简单道具制作,学会合理 运用Maya多边形编辑命令,达 到制作简单模型的水平

3.1多边形建模简述 ·多边形(Polygon.)就是由多条边围成的一个闭合路径形成的面。一 个多边形包含了四种元素:即点、线(也称为边)、面和法线。点与 点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面。所以多边形中最小 的元素是点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接构成模 型。而在三维空间中每个面都是有正和反的,那么法线就代表了面的 方向
3.1 多边形建模简述 • 多边形(Polygon)就是由多条边围成的一个闭合路径形成的面。一 个多边形包含了四种元素:即点、线(也称为边)、面和法线。点与 点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面。所以多边形中最小 的元素是点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接构成模 型。而在三维空间中每个面都是有正和反的,那么法线就代表了面的 方向

3.1.1 多边形4个元素的概念 ·顶点(Vertex):线段的端点,构成多边形的最基本元素。 ·边(Edge):是一条连接两个多边形顶点的直线段。 ·面(Face):是由多边形的边所围成的一个面。Maya允许由3条以上 的边构成一个多边形的面。 ·法线(Normal):表示面的方向。与法线方向相同的面正面,反之 是背面。 图3-2多边形立方体
3.1.1 多边形4个元素的概念 • 顶点 (Vertex):线段的端点,构成多边形的最基本元素。 • 边( Edge):是一条连接两个多边形顶点的直线段。 • 面 (Face):是由多边形的边所围成的一个面。Maya允许由3条以上 的边构成一个多边形的面。 • 法线( Normal):表示面的方向。与法线方向相同的面正面,反之 是背面。 图3-2 多边形立方体

3.1.2多边形的常用命令 。 创建多边形命令:创建一个多边形立方体。 ·挤出命令:选择点、线、面挤出以增加更多的点、线、面。 ·分割表面工具:分割表面以增加新的表面、顶点和边。 ·瓦插入环线工具:插入环线以增加一圈的线。 ·。平滑表面:Smoothz是多边形一项重要的命令,它可以让我们在 较少的多边形面上操作,在渲染时增加面数,提高精度,满足高质量 影片的要求。 a)使用Smooth命令的效果b)边缘处的状态与边缘处分段及远近的关系 图3-3使用平滑表面命令后立方体的状态
3.1.2 多边形的常用命令 • 创建多边形命令:创建一个多边形立方体。 • 挤出命令:选择点、线、面挤出以增加更多的点、线、面。 • 分割表面工具:分割表面以增加新的表面、顶点和边。 • 插入环线工具:插入环线以增加一圈的线。 • 平滑表面:Smooth是多边形一项重要的命令,它可以让我们在 较少的多边形面上操作,在渲染时增加面数,提高精度,满足高质量 影片的要求。 a)使用Smooth命令的效果 b) 边缘处的状态与边缘处分段及远近的关系 图3-3 使用平滑表面命令后立方体的状态

3.2利用多边形创建简单的道具模型 3.2.1电脑显示器的制作 ·【例3-1】制作电脑显示器。 分析电脑显示器的结构。 CT电脑显示器大致由两部分组成一一显示部分和底座。显示部分可 以看作由简单的立方体构成,因此需要先创建一个Polygor立方体。 图3-4CRT电脑显示器
3.2 利用多边形创建简单的道具模型 • 【例3-1】制作电脑显示器。 • 分析电脑显示器的结构。 • CRT电脑显示器大致由两部分组成——显示部分和底座。显示部分可 以看作由简单的立方体构成,因此需要先创建一个Polygon立方体。 3.2.1 电脑显示器的制作 图3-4 CRT电脑显示器

日的月8的脚的多卷离 图3-5创建多边形立方体 vs Surfaces Toon nCloth 肠马过婴网 非非 channels object 图3-6修改立方体的 构造历史
图3-5 创建多边形立方体 图3-6 修改立方体的 构造历史

图3-7缩小立方体后面的部分 图3-8调整整个立方体 图3-9选择底部的面 图3-11再次挤出底部的面 图3-10挤出的部分 图3-12使用“插入 环线工具”加线
图3-7 缩小立方体后面的部分 图3-8 调整整个立方体 图3-9 选择底部的面 图3-10 挤出的部分 图3-11 再次挤出底部的面 图3-12 使用“插入 环线工具”加线

a)挤出屏幕 b)挤出并推入屏幕 图3-13挤出新的面后再次挤出向内推入 reShapel ayers Options Help 图3-14显示器大体效果 图3-15创建球并调整构造历史
a) 挤出屏幕 b) 挤出并推入屏幕 图3-13 挤出新的面后再次挤出向内推入 图3-14 显示器大体效果 图3-15 创建球并调整构造历史

图3-16调整球体 图3-17挤压底部的面并向上移动 图3-18再次挤压后放大 图3-19将两部分拼合
图3-16 调整球体 图3-17 挤压底部的面并向上移动 图3-18 再次挤压后放大 图3-19 将两部分拼合