
第7章 NURBS建模与细分模型技术 ·NURBS曾经是有机体建模的方式之一,但随着功能强大的计算机、细 分表面和其他技术的发展,为基于多边形的有机体建模注入了新的活 力。现在,建筑、飞机和其他一些无机物表面模型大多使用NURBS技 术建模。与使用多边形不同的是,用户掌握一些基本理念才能有效地 使用NURBS。 ·由于多边形模型和NURBS模型具有各自的优势和局限性,于是在结合 两种模型优势特征的基础上,Subdivision(细分)模型应运而生。 ·本章主要讲解NURBS和Subdivision建模的基本概念和命令的操作,并 通过实例理解NURBS的工作方式,学习NURBS的建模技巧,了解细分 建模的菜单命令
第7章 NURBS建模与细分模型技术 • NURBS曾经是有机体建模的方式之一,但随着功能强大的计算机、细 分表面和其他技术的发展,为基于多边形的有机体建模注入了新的活 力。现在,建筑、飞机和其他一些无机物表面模型大多使用NURBS技 术建模。与使用多边形不同的是,用户掌握一些基本理念才能有效地 使用NURBS。 • 由于多边形模型和NURBS模型具有各自的优势和局限性,于是在结合 两种模型优势特征的基础上,Subdivision(细分)模型应运而生。 • 本章主要讲解NURBS和Subdivision建模的基本概念和命令的操作,并 通过实例理解NURBS的工作方式,学习NURBS的建模技巧,了解细分 建模的菜单命令

·本章主要内容 ·本章学习重点 ·NURBS建模的概念与命令介绍 ·熟悉制作工业模型的流程 ·工业造型的制作 ·注重模型的整体效果 ·Maya的Subdivision建模技术 ·了解工业建模的要求及其特点 。 学会分解模型构造 Subdivision建模技术的基本概念 ·创建细分模型和编辑细分模型 命令的介绍与应用
• 本章主要内容 • NURBS建模的概念与命令介绍 • 工业造型的制作 • Maya的Subdivision建模技术 • 本章学习重点 • 熟悉制作工业模型的流程 • 注重模型的整体效果 • 了解工业建模的要求及其特点 • 学会分解模型构造 • Subdivision建模技术的基本概念 • 创建细分模型和编辑细分模型 命令的介绍与应用

Transformation Tools A 创建模型时,如果使用 Reset Transfornationt Freere Transformations Polygons和Subdiv制作 Snap Align Objects 4 Align Tool Snap Together Tool 过于复杂,便可以先制 Evaluate Nodes 作NURBS7模型,然后通 Center Pivot 过Modify(修改)> Search and Replace Names. Add Attribute. Convert(转换)命令 Edit Attribute. Delete Attribute. 转换为Polygons或 Convert Replace Objects Polygons to Subdiv Subdiv.。 Snooth Mesh Preview to Polygons Subdiv to Polygons Subdiv to MRBS Paint Effects to Polygons Paint Effects to NURBS Paint Effects to Curves 000 Texture to Geometry Polygons 图7-2转换工具
• 创建模型时,如果使用 Polygons和 Subdiv制作 过于复杂,便可以先制 作NURBS模型,然后通 过 Modify( 修 改 ) > Convert(转换)命令 转 换 为 Polygons 或 Subdiv。 图 7-2 转换工具

7.1 NURBS建模最常用命令介绍 File Edit Modify Create Display Window Edit Curves Surfaces Edit NURBS Subdi Surfaces Muscle Help s习}因回台品R三+么2●每茶0?a 录像14
7.1 NURBS建模最常用命令介绍 录像14

7.1 NURBS建模的概念及命令介绍
7.1 NURBS建模的概念及命令介绍

7.1 NURBS建模的概念及命令介绍 a)多边形立方体和NURBS立方体 b)多边形球体和NURBS球体 图7-3 Polygons物体与NURBS4物体 Fle Edit Modify 。 切换状态栏为Surfaces(曲面)标签,或按快 Surfaces 捷键F4,Maya的菜单栏中会出现图Surfaces namics 菜单,它们针对NURBS建模而设置。 Customize.. 图7-4切换状态栏 File Edit Modfy Create Display Window Edt Curves Surfaces Edit NURBS Subdiy Surfaces Muscle Helo 5s习!因回台川尔眼!三+2之每¥0?6碳 图7-5有关NURBS的菜单
7.1 NURBS建模的概念及命令介绍 • 切换状态栏为Surfaces(曲面)标签,或按快 捷键F4,Maya的菜单栏中会出现图Surfaces 菜单,它们针对NURBS建模而设置。 a) 多边形立方体和NURBS立方体 b) 多边形球体和NURBS球体 图7-3 Polygons物体与NURBS物体 图7-4 切换状态栏 图7-5 有关NURBS的菜单

7.1.1 创建NURBS Primitives(NURBS基本几何体) 通过Create(创建)>NURBS Primitives(NURBS基本几何体)命令创 建NURBS物体,其子级菜单里是各种NURBS的默认模型。NURBS4物体 有接缝,这点不同于多边形物体。 Display Window Assets Edit Curves Surfaces Edt NURBS Polvoon Primitives Subdiy Primkives Cube Volume Primitives Cone Lights Cameras Plane 00 a)多边形物体 Penc Curve Tod Square b)NURBS物体 Arc Tools Interactive Crestion √Exit On Completion 图7-6多边形物体与NURBS物体 图7-7Maya默认的NURBS物体
7.1.1 创建NURBS Primitives(NURBS基本几何体) • 通过Create(创建)> NURBS Primitives(NURBS基本几何体)命令创 建NURBS物体,其子级菜单里是各种NURBS的默认模型。NURBS物体 有接缝,这点不同于多边形物体。 a) 多边形物体 b) NURBS物体 图 7-6 多边形物体与NURBS物体 图7-7 Maya默认的NURBS物体

·1.Interactive Creation(自动创建) ·该命令确认所要创建的物体的轴心位置,开启该命令可以在视图的任 意地方创建NURBS物体,关闭它则默认在世界坐标参考系的原点创建。 ·2. 创建NURBS3球体Sphere● ·可以通过Create>URBS Primitives>Sphere(球体)命令创建 NURBS:球体,或者使用图7-8所示工具架上的快捷工具命令。 Anmuveurfacescuto Defomcs FdsFuHade PainkErfectsPolvonRenderng udToo ●■4⊙多®e警sX习7U4子 图7-8 Surfaces工具架
• 1. Interactive Creation(自动创建) • 该命令确认所要创建的物体的轴心位置,开启该命令可以在视图的任 意地方创建NURBS物体,关闭它则默认在世界坐标参考系的原点创建。 • 2. 创建NURBS球体Sphere • 可以通过Create > NURBS Primitives > Sphere(球体)命令创建 NURBS球体,或者使用图7-8所示工具架上的快捷工具命令。 图7-8 Surfaces工具架

酒ORBS Sphere Options 日回☒Tool Settings 回☒ Edit Melp NURBS Sphere Tool Description Axis: 2 Drag or single-click on the grid Create Settings Start sweep angle:0.0000 小 eep angle:.000 End sweep angle:360.0000 360.0000 R3dius:1.0000 &at Number of secticos:8 Number of sections:8 Number of s: Number of spans:4 r After Creation Settings Adust sections and spans Creste Apply Close ingle-click Setting Axis Free 图7-9 Interactive Creation关闭状 Active view Axis defintion:,00001.0000 .0000 态下的NURBS球体工具设置选项盒 Reset Tool Tool Help Close 图7-l0 Interactive Creation开启状态 下的NURBS球体工具设置选项盒
图7-9 Interactive Creation关闭状 态下的NURBS球体工具设置选项盒 图7-10 Interactive Creation开启状态 下的NURBS球体工具设置选项盒

a)围绕x轴创建球面b)围绕Y轴创建球面c)围绕z轴创建球面 图7-11Axis控制创建球体的方向 图7-12创建球体的完整度 a)Linear线性b)Cubic三次曲线 图7-13创建NURBS球体的两种方式
a) 围绕X轴创建球面 b) 围绕Y轴创建球面 c) 围绕Z轴创建球面 图7-11 Axis控制创建球体的方向 图7-12 创建球体的完整度 a) Linear线性 b) Cubic三次曲线 图7-13 创建NURBS球体的两种方式