
第5章卡通角色模型的创建 ·本章将通过实例讲述卡通角色的制作全流程。通过制作角色的头部、 衣服和鞋子等来掌握卡通角色制作要领与规范。 ·卡通角色的制作要求严格对照参考图片,制作完成后的模型渲染图片 保存成JPG格式与角色设计图一同导入到Photoshop:软件中,作比例与 造型对比。卡通角色的制作分步明确,每一个步骤都有其特殊的意义。 通过卡通模型制作了解人物基本造型与布线的方法,为真实人物的制 作打下良好的基础
第5章 卡通角色模型的创建 • 本章将通过实例讲述卡通角色的制作全流程。通过制作角色的头部、 衣服和鞋子等来掌握卡通角色制作要领与规范。 • 卡通角色的制作要求严格对照参考图片,制作完成后的模型渲染图片 保存成JPG格式与角色设计图一同导入到Photoshop软件中,作比例与 造型对比。卡通角色的制作分步明确,每一个步骤都有其特殊的意义。 通过卡通模型制作了解人物基本造型与布线的方法,为真实人物的制 作打下良好的基础

本章主要内容 本章学习重点 ·卡通角色三视图的导入 ·对卡通形体整体结构的把握 ·卡通角色头部的制作 ·对结构线段的加深理解 ·卡通角色身体的制作 ·对造型能力的加强练习
本章主要内容 • 卡通角色三视图的导入 • 卡通角色头部的制作 • 卡通角色身体的制作 本章学习重点 • 对卡通形体整体结构的把握 • 对结构线段的加深理解 • 对造型能力的加强练习

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B公 B心


5.1卡通角色三视图的剪切及导入 ·制作卡通模型前,要有参考图片。本节首先介绍如何正确导入这个必 备的参考图片。本节将通过一个小例子介绍将设计稿导入Maya软件 的具体操作过程,这是做模型,特别是角色模型时,必须牢牢记清的 环节
5.1 卡通角色三视图的剪切及导入 • 制作卡通模型前,要有参考图片。本节首先介绍如何正确导入这个必 备的参考图片。本节将通过一个小例子介绍将设计稿导入Maya软件 的具体操作过程,这是做模型,特别是角色模型时,必须牢牢记清的 环节

5.1.1参考图片的剪切 拿到卡通角色设计稿后,一般情况下,是用二维软件绘制出的有前面、 侧面和背面的PG格式图片,在此统称为卡通角色三视图。 图5-1卡通角色三视图
5.1.1 参考图片的剪切 • 拿到卡通角色设计稿后,一般情况下,是用二维软件绘制出的有前面、 侧面和背面的JPG格式图片,在此统称为卡通角色三视图。 图5-1 卡通角色三视图

·※注意:有时前、侧视图无法完全对齐,我们要以前视图为标准, 侧视图和背视图参考前视图调整。调整后,按前、侧、背三视图分开 保存,保存为PG格式即可。 0 图5-2卡通角色前、侧视图剪切
• ※ 注意:有时前、侧视图无法完全对齐,我们要以前视图为标准, 侧视图和背视图参考前视图调整。调整后,按前、侧、背三视图分开 保存,保存为JPG格式即可。 图5-2 卡通角色前、侧视图剪切

5.1.2参考图片的导入 Seleet Canera a)导入卡通角色前视图 8rhh Shading Lichting Shew Select Canera Look at Selectian b)导入卡通角色侧视图 图5-3导入卡通角色的 前视图和侧视图
5.1.2 参考图片的导入 a) 导入卡通角色前视图 b) 导入卡通角色侧视图 图5-3 导入卡通角色的 前视图和侧视图

PUTS a)侧视图在x轴向上移动 b)前视图在Z轴向上移动 Display Rende Layers Options Help Add Selected Obiects DisplayC Render Renove Selected Objects Layers Options Help Set Only Selected Layers ☑ayer1 锁定图层 c)移动后的前、侧视图在视窗中的位置 Menber ship Attributes 图5-4将前、侧视图在视窗中移动 图5-5将参考图置入层,并锁定层
a) 侧视图在X轴向上移动 b) 前视图在Z轴向上移动 c) 移动后的前、侧视图在视窗中的位置 图5-4 将前、侧视图在视窗中移动 图5-5 将参考图置入层,并锁定层