
第8章人物的表情与制作 ·一个人的心情可以通过表情和声音体现出来,之所以能够看出某人心 情不佳,是因为看到了这种心情下的表情,除此之外还可以通过语言 和语气传达一个人的心情。因此,在三维动画中体现角色内心世界最 明显的地方就是面部表情
第8章 人物的表情与制作 • 一个人的心情可以通过表情和声音体现出来,之所以能够看出某人心 情不佳,是因为看到了这种心情下的表情,除此之外还可以通过语言 和语气传达一个人的心情。因此,在三维动画中体现角色内心世界最 明显的地方就是面部表情

·本章主要内容 ·本章学习重点 ·介绍人物面部肌肉,分析表情·角色表情的制作规范 的变化形式 ·正确地制作面部表情动画的目 ·角色表情和口型目标体的流程 标体(目标体即由原模型复制 与规范 出来,并制作了表情的模型) ·表情目标体的制作
• 本章主要内容 • 介绍人物面部肌肉,分析表情 的变化形式 • 角色表情和口型目标体的流程 与规范 • 表情目标体的制作 • 本章学习重点 • 角色表情的制作规范 • 正确地制作面部表情动画的目 标体(目标体即由原模型复制 出来,并制作了表情的模型)

a)卡通人物表情 食 )写实人物表情 图8-1人物的面部表情
a) 卡通人物表情 b) 写实人物表情 图8-1 人物的面部表情

8.1面部肌肉解析… 思钟经 E克orbitais on&ai6me时 卷牙$ 万 点 是rGritorms L天mandbliwe 装年rmertalis esku原mect 图8-2人类头部骨骼图
8.1 面部肌肉解析 图8-2 人类头部骨骼图

占m Pterion Ala major 心 externus 不oL角ndtle 怎高dow五流普 图8-2(续)
图8-2 (续)

额肌 降门间肌 皱眉肌 颞肌 眼轮师肌 上唇提肌 颧大 鼻肌 咬肌 轮匝肌 颊肌 笑肌— 口角提肌/ 降下唇肌 阔肌 颏肌 口三角肌 甲状舌骨肌 胸锁乳突肌 图83人类面部肌肉图
图8-3 人类面部肌肉图

一头部肌肉:表层 头部的表层肌肉以及预部的 、此肌肉可以改变脸部的表情, 突雷他科款杭如开怀大 大约有30块肌肉一起协同工作以 是轮R ·头部肌肉:深层 能提利 头聚独肉实天技于玉作表实有清梨天 笑肌) 面部肌肉的下面,因此仍称之为深部分肌肉都参与了这些比过程. 口轮臣肌) 使解关闭者起 纤维 a)头部表层的肌肉 口轮倾肌) b)头部深层的肌肉 图8-4人类头部肌肉图
a) 头部表层的肌肉 b) 头部深层的肌肉 图8-4 人类头部肌肉图

·1.额肌 ·额肌处于眉弓上方,当角色做抬眉、 降眉、扩眉、锁眉时会牵动额肌,额 肌也会带动头皮运动。 ·2.眼轮匝肌 ·眼轮匝肌处于眼框的周围,眼部的所 有动作几乎都会牵动眼轮匝肌,包括 闭眼、瞪眼、皱眉等。在制作模型时 按照眼轮匝肌的走向布线,当角色做 表情动画时才能够更加合理逼真,图 8-5所示为参照真实的人类眼轮匝肌走 图8-5眼轮匝肌的布线 向制作的三维模型布线图
• 1. 额肌 • 额肌处于眉弓上方,当角色做抬眉、 降眉、扩眉、锁眉时会牵动额肌,额 肌也会带动头皮运动。 • 2. 眼轮匝肌 • 眼轮匝肌处于眼框的周围,眼部的所 有动作几乎都会牵动眼轮匝肌,包括 闭眼、瞪眼、皱眉等。在制作模型时 按照眼轮匝肌的走向布线,当角色做 表情动画时才能够更加合理逼真,图 8-5所示为参照真实的人类眼轮匝肌走 向制作的三维模型布线图。 图8-5 眼轮匝肌的布线

。 3.皱眉肌 ·眉肌处于额肌与眼轮匝肌之 间并靠经眉间的位置,当角 色皱眉时眉间会出现褶皱。 ·4.上唇提肌 图8-6皱眉时皱眉肌所产生的形态 ·上唇提肌处于鼻翼两侧,口 轮匝肌和眼轮匝肌之间,用 于提起上唇,加深鼻唇沟和 放大鼻孔。高兴地笑时上唇 提肌会收缩提起上唇
• 3. 皱眉肌 • 眉肌处于额肌与眼轮匝肌之 间并靠经眉间的位置,当角 色皱眉时眉间会出现褶皱。 • 4. 上唇提肌 • 上唇提肌处于鼻翼两侧,口 轮匝肌和眼轮匝肌之间,用 于提起上唇,加深鼻唇沟和 放大鼻孔。高兴地笑时上唇 提肌会收缩提起上唇。 图8-6 皱眉时皱眉肌所产生的形态

·5.颧大肌 颧大肌处于口角外侧上方,可将嘴角向斜上方提起,颧大肌也是笑表 情的重要因素。上唇提肌和颧大肌通常都一起运动控制表情。 图8-7上唇提肌和颧大 肌所产生的挤眼表情 图8-8上唇提肌和颧大肌所产生的笑表情
• 5. 颧大肌 • 颧大肌处于口角外侧上方,可将嘴角向斜上方提起,颧大肌也是笑表 情的重要因素。上唇提肌和颧大肌通常都一起运动控制表情。 图8-7 上唇提肌和颧大 肌所产生的挤眼表情 图 8-8 上唇提肌和颧大肌所产生的笑表情