
模拟试题1: 一、在线作业(20小题,每题5分,共100分) 1、动画其实是()C A.小孩看的娱乐影片 B.静态画面连续播放 C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象 D.卡通 2、彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。B A.色彩变化 B.视觉暂留 C.故事情节 D.动画播放速度 3、电影每秒钟播放的胶片画面数量是()。A A.每秒24格 B.每秒12格 C.每秒1格 D.每秒60格 4、动画的效果主要由()决定。D A.每张画面的精美程度 B.所有画面的精美程度 C.配音的精确程度 D.画面与画面之间变化所产生出来的效果 5、下面关于动画正确的说法是()。C A.动画作品都必须由电脑制作完成 B.动画是伴随着电脑而诞生的 C.动画的历史比电脑更悠久 D.日本的动画技术在全球处于领先 6、全球著名的卡通动画生产商是()。A A.华特·迪士尼 B.美国哥伦比亚影片公司
模拟试题 1: 一、在线作业(20 小题,每题 5 分,共 100 分) 1、 动画其实是()C A. 小孩看的娱乐影片 B. 静态画面连续播放 C. 静态画面连续播放在人头脑中产生的印象 D. 卡通 2、 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。B A. 色彩变化 B. 视觉暂留 C. 故事情节 D. 动画播放速度 3、 电影每秒钟播放的胶片画面数量是( ) 。A A. 每秒 24 格 B. 每秒 12 格 C. 每秒 1 格 D. 每秒 60 格 4、 动画的效果主要由( )决定 。D A. 每张画面的精美程度 B. 所有画面的精美程度 C. 配音的精确程度 D.画面与画面之间变化所产生出来的效果 5、 下面关于动画正确的说法是( ) 。C A. 动画作品都必须由电脑制作完成 B. 动画是伴随着电脑而诞生的 C. 动画的历史比电脑更悠久 D. 日本的动画技术在全球处于领先 6、 全球著名的卡通动画生产商是( ) 。A A. 华特 · 迪士尼 B. 美国哥伦比亚影片公司

C.上海电影制片 D.韩国现代 7、计算机动画是计算机技术和()相结合的产物。D A.绘画艺术 B.表演艺术 C.电影艺术 D.动画艺术 8、计算机动画最为广泛的应用领域是()。B A.医学治疗 B.电影电视 C.军事训练 D.科学研究 9、二维动画在坐标上仅存在X,Y坐标轴,不存在()这个方向。B A.长度(即W坐标轴) B.深度(即Z坐标轴) C.宽度(即L坐标轴) D.高度(即H坐标轴) 10、当代的二维动画的生产过程已进入了无纸动画时代,其流程完全实现()。D A.自动化 B.手工制作 C.现代化 D.数字化 11、计算机动画最为广泛的应用领域是()。B A.医学治疗 B.电影电视 C.军事训练 D.科学研究 12、Maya是一套高阶的专业()软件。A A.三维动画 B.二维动画 C.平面设计 D.工程制图
C. 上海电影制片厂 D. 韩国现代 7、 计算机动画是计算机技术和( )相结合的产物 。D A. 绘画艺术 B. 表演艺术 C. 电影艺术 D. 动画艺术 8、 计算机动画最为广泛的应用领域是( )。B A. 医学治疗 B. 电影电视 C. 军事训练 D. 科学研究 9、 二维动画在坐标上仅存在 X,Y 坐标轴,不存在( )这个方向。B A. 长度(即 W 坐标轴) B. 深度(即 Z 坐标轴) C. 宽度(即 L 坐标轴) D. 高度(即 H 坐标轴) 10、 当代的二维动画的生产过程已进入了无纸动画时代,其流程完全实现( )。D A. 自动化 B. 手工制作 C. 现代化 D. 数字化 11、 计算机动画最为广泛的应用领域是( )。B A. 医学治疗 B. 电影电视 C. 军事训练 D. 科学研究 12、 Maya 是一套高阶的专业( )软件。A A. 三维动画 B. 二维动画 C. 平面设计 D. 工程制图

13、下面关于二维动画和三维动画的学习观念,论述正确的是()。B A.初学者无需首先学习二维动画的制作,就可以直接较好地掌握三维动画软件的制作。 B.初学者首先应该学习二维动画的制作,就可以为较好地掌握三维动画软件的制作打 好基础。 C.初学者无需首先学习三维动画的制作,就可以直接较好地掌握二维动画软件的制作。 D.初学者首先应该学习三维动画的制作,就可以为较好地掌握二维动画软件的制作打 好基础。 14、Flash支持动画创作、声音合成以及()。D A.视频编辑 B.声音处理 C.录音 D.设计交互功能 15、F1ash通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度动画视频慢的 缺点,不但极大地促进了二维动画的发展,也成为了()制作的首选。C A.影视动画 B.游戏动画 C.网页动画、网络二维动画 D.卡通动画 16、Flash动画的源文件的后缀名是(),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名 是()。C A.,fla、.exe B..exe、.gif C..fla、.swf D..fla、.gif 17、在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。B A.12、关键帧 B.12、帧频
13、 下面关于二维动画和三维动画的学习观念,论述正确的是( )。B A. 初学者无需首先学习二维动画的制作,就可以直接较好地掌握三维动画软件的制作。 B. 初学者首先应该学习二维动画的制作,就可以为较好地掌握三维动画软件的制作打 好基础。 C. 初学者无需首先学习三维动画的制作,就可以直接较好地掌握二维动画软件的制作。 D. 初学者首先应该学习三维动画的制作,就可以为较好地掌握二维动画软件的制作打 好基础。 14、 Flash 支持动画创作、声音合成以及( )。D A. 视频编辑 B. 声音处理 C. 录音 D. 设计交互功能 15、 Flash 通过使用矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度动画视频慢的 缺点,不但极大地促进了二维动画的发展,也成为了( )制作的首选。C A. 影视动画 B. 游戏动画 C. 网页动画、网络二维动画 D. 卡通动画 16、 Flash 动画的源文件的后缀名是(),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名 是()。C A. .fla 、 .exe B. .exe 、 .gif C. .fla 、 .swf D. .fla 、 .gif 17、 在默认设置下,Flash 每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。B A. 12、关键帧 B. 12、帧频

C.24、关键帧 D.24、帧频 18、若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的f1ash动画,则整个动画的帧 数共为()帧。A A.120 B.100 C.60 D.10 19、若设置帧频为30fps,我们用f1ash设计了一个120帧的片头动画,则整个动画 完整播放一次所需时间是()秒。B A.3 B.4 C.12 D.10 20、在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二部分,即笔触颜色 和()色。A A.填充 B.渐变 C.背景 D.前景 21、在Flash动画制作中,实例的Alpha值为()的时候处于完全透明状态,而Alpha 为()的时候处于不透明状态。A A.0100 B.1000 C.1100 D.100 22、默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会()。B A.停止 B.循环 C.自动保存 D.弹出单独的播放窗口
C. 24、关键帧 D. 24、帧频 18、 若在默认的帧频设置下,我们要设计一个 10 秒钟的 flash 动画,则整个动画的帧 数共为( )帧。A A. 120 B. 100 C. 60 D. 10 19、 若设置帧频为 30fps,我们用 flash 设计了一个 120 帧的片头动画,则整个动画 完整播放一次所需时间是( )秒。B A. 3 B. 4 C. 12 D. 10 20、 在 Flash 动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括二部分,即笔触颜色 和()色。A A. 填充 B. 渐变 C. 背景 D. 前景 21、 在 Flash 动画制作中,实例的 Alpha 值为( )的时候处于完全透明状态,而 Alpha 为( )的时候处于不透明状态。A A. 0 100 B. 100 0 C. 1 100 D. 10 0 22、默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会( )。B A. 停止 B. 循环 C. 自动保存 D. 弹出单独的播放窗口

23、处于遮罩层的对象的颜色、透明度与遮罩动画的效果(),而他们的大小、形状 与遮罩动画的效果()。D A.无关无关 B.有关有关 C.有关无关 D.无关有关 23、按钮中的语句“on(release){…}”,中的“release”的含义是()。C A.滑过 B.滚轮滑动 C.点击 D.鼠标移动 23、f1ash支持的音频格式有很多种类,下列不属于f1ash支持的音频格式是()。 C A.mp3 B.wav C.png D.aif 24、flash支持的音频格式有很多种类,下列不属于f1ash支持的音频格式是()。 C A.mp3 B.wav C.png D.aif 25、flash动画的声音同步方式有很多种,其中如果想要flash的声音随着动画的播 放而播出,应该在同步下拉菜单中选择()选项。D A.事件 B.开始 C.停止 D.数据流 26.制作遮罩动画至少必须创建()个图层。(A)
23、处于遮罩层的对象的颜色、透明度与遮罩动画的效果( ),而他们的大小、形状 与遮罩动画的效果( )。D A. 无关 无关 B. 有关 有关 C. 有关 无关 D. 无关 有关 23、按钮中的语句“on(release){……}”,中的“release”的含义是( )。C A. 滑过 B. 滚轮滑动 C. 点击 D. 鼠标移动 23、flash 支持的音频格式有很多种类,下列不属于 flash 支持的音频格式是( )。 C A. mp3 B. wav C. png D. aif 24、flash 支持的音频格式有很多种类,下列不属于 flash 支持的音频格式是( )。 C A. mp3 B. wav C. png D. aif 25、flash 动画的声音同步方式有很多种,其中如果想要 flash 的声音随着动画的播 放而播出,应该在同步下拉菜单中选择( )选项。D A. 事件 B. 开始 C. 停止 D. 数据流 26.制作遮罩动画至少必须创建()个图层。(A)

A)2 B)3 C)4 D)5 27.在按钮中实现按钮控制动作语句,必须写在()实例中。(C) A)帧 B)图片 C)按钮 D)声音 28.制作遮罩动画至少必须创建()个图层。(A) A)2 B)3 C)4 D)5 29.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为 www.zzjjf.com的网页,下面操作正确的是: A)在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜 单中选择blank B)在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http:www,zzjjf.com,从“目标”下 拉菜单中选择blank C)在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜 单中选择parent D)在文本属性面板的“超链接地址”框中输入htp:www.zzjjf.com,从“目标”下 拉菜单中选择parent 30.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?
A)2 B)3 C)4 D)5 27.在按钮中实现按钮控制动作语句,必须写在()实例中。(C) A)帧 B)图片 C)按钮 D)声音 28.制作遮罩动画至少必须创建()个图层。(A) A)2 B)3 C)4 D)5 29.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为 www.zzjjf.com 的网页,下面操作正确的是: A)在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜 单中选择_blank B)在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 http://www.zzjjf.com,从“目标”下 拉菜单中选择_blank C)在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜 单中选择_parent D)在文本属性面板的“超链接地址”框中输入 http://www.zzjjf.com,从“目标”下 拉菜单中选择_parent 30. 如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?

D图层1 ·· 口图层1 X·▣ 口图层1 ·S口 口图层1 ··回 图 A)轮廓模式一编辑模式一隐藏模式一锁定模式 B)编辑模式一轮廓模式一隐藏模式一锁定模式 C)编辑模式一隐藏模式一锁定模式一轮廓模式 D)轮廓模式一隐藏模式一锁定模式一编辑模式 二.填空题 1.补件动画有两种形式,它们分别是(动画)和(形状)。拖动某个部件动画的关键帧,可 以使动画帧变长,这样动画的运动速度会(减慢),反过来,使动画帧变短,动画的运动速 度会(加快)。 2,改变动画文档的(帧频)属性,会使动画每秒播放帧数发生变化,当(帧频值越大)时, 动画会看上去流畅而连续,当(帧频值越小)时,动画看上去不流畅并有抖动的感觉。 3.在帧中添加的动作语句必须写在(关键帧)中,为了让动画动画运行到某关键帧停止,我 们要在该帧上添加(stop)语句。 4.Flash通过使用(矢量图形)和(流式播放技术)克服了目前网络传输速度动画视频慢 的缺点,不但极大地促进了二维动画的发展,也成为了(网页动画)制作的首选。 5.(组合)命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。 三.思考题 1.常见的二维、三维动画软件有哪些? 提示:二维动画软件有:Retas Pro、Flash
图 A)轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式 B)编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式 C)编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式 D)轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式 二.填空题 1.补件动画有两种形式,它们分别是(动画)和(形状)。拖动某个部件动画的关键帧,可 以使动画帧变长,这样动画的运动速度会(减慢),反过来,使动画帧变短,动画的运动速 度会(加快)。 2,改变动画文档的(帧频)属性,会使动画每秒播放帧数发生变化,当(帧频值越大)时, 动画会看上去流畅而连续,当(帧频值越小)时,动画看上去不流畅并有抖动的感觉。 3.在帧中添加的动作语句必须写在(关键帧)中,为了让动画动画运行到某关键帧停止,我 们要在该帧上添加(stop)语句。 4. Flash 通过使用(矢量图形)和(流式播放技术)克服了目前网络传输速度动画视频慢 的缺点,不但极大地促进了二维动画的发展,也成为了(网页动画)制作的首选。 5.(组合)命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。 三.思考题 1.常见的二维、三维动画软件有哪些? 提示:二维动画软件有:Retas Pro、Flash

三维动画软件有:3DMax、Maya、Softimage. 2.卡通片的特点是? 提示:(1)以角色的行为、语言为主。 (2)讲故事。 (3)以线条描绘为主。 3.舞台上仅仅有一个关键帧,能够使影片剪辑产生动画么?怎样能够实现? 提示:可以,制作影片剪辑动画:在关键帧上添加“stop”函数,在预览动画时就能实现影 片剪辑的动画效果。 4.电脑动画的应用领域有哪些? 提示:电影特技、电视片头、商业广告、动画片、计算机辅助教学、军事、建筑设计、科学 计算可视化等 5.形状补间动画可以自动为我们完成哪些效果的动画? 提示:头发飘动、被吹动的小草、文字的变化、衣服飘动 6.Flash制作的动画方式有几种?分别适合制作什么效果? 提示:补间动画、补间形状动画和逐帧动画。 补间动画适合制作对象的移动、旋转和大小变化的动画,比如飞驰的汽车、飞行的子 弹等动画: 补间形状动画适合制作对象形状变化的动画,比如方形变成圆形的动画: 逐帧动画适合制作比较复杂的动作效果,比如角色动画、动物的飞行和奔跑的动画。 7.Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是 无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对 线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。 提示:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的就是填充。 8.补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧F1
三维动画软件有:3D Max、Maya、Softimage. 2.卡通片的特点是? 提示:(1)以角色的行为、语言为主。 (2)讲故事。 (3)以线条描绘为主。 3.舞台上仅仅有一个关键帧,能够使影片剪辑产生动画么?怎样能够实现? 提示:可以,制作影片剪辑动画;在关键帧上添加“stop”函数,在预览动画时就能实现影 片剪辑的动画效果。 4.电脑动画的应用领域有哪些? 提示:电影特技、电视片头、商业广告、动画片、计算机辅助教学、军事、建筑设计、科学 计算可视化等 5.形状补间动画可以自动为我们完成哪些效果的动画? 提示:头发飘动、被吹动的小草、文字的变化、衣服飘动 6.Flash 制作的动画方式有几种?分别适合制作什么效果? 提示:补间动画、补间形状动画和逐帧动画。 补间动画适合制作对象的移动、旋转和大小变化的动画,比如飞驰的汽车、飞行的子 弹等动画; 补间形状动画适合制作对象形状变化的动画,比如方形变成圆形的动画; 逐帧动画适合制作比较复杂的动作效果,比如角色动画、动物的飞行和奔跑的动画。 7.Flash 中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是 无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对 线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。 提示:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的就是填充。 8. 补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Fla

sh自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两 种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。 参考答案:1>运动补间动画:其是F1ash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有 位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 2>形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变 成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变
sh自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两 种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。 参考答案:1>运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有 位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 2>形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变 成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变