◎精品课程●三维空间艺术设计◎ 八谞 三维空间的材质设量 着色方式设 主讲:莫钧 湖南科技职业学院
第六讲 三维空间的材质设置 —— 着色方式设置 主讲:莫钧 湖南科技职业学院 第六讲 三维空间的材质设置 —— 着色方式设置
◎精品课程●三维空间艺术设计◎ 、教学目的与要求: 教学目标:掌握常用的 Anisotrop ic、 meta l、 Trans| ucent shader三种材质着色方式 教学重点: Trans lucent shader方式 教学难点: Trans lucent shader方式
一、教学目的与要求: 教学目标:掌握常用的Anisotropic、metal、 Translucent shader 三种材质着色方式 教学重点:Translucent shader方式 教学难点:Translucent shader方式
◎精品课程●三维空间艺术设计◎ 二、基本参数面板介绍 (一)着色方式下拉菜单当中有如下几种方式 1、 Bl inn方式,已有介绍。 2、 Anisotrop ic方式 Shader Basic Parameters Specular Highlight 厂wir:厂2-sid Face厂 Faceted Specular Levet 0: Glossiness:10: 日Mea ic Parameters Multi-Laye Self-Illumination Anisotropy50÷ Oren Nayar-B linn Phong 厂Colo Orientation: 0* Strauss Translucent Shader Opacity: [100:
二、基本参数面板介绍 (一)着色方式下拉菜单当中有如下几种方式 1、Blinn方式,已有介绍。 2、Anisotropic方式
◎精品课程●三维空间艺术设计◎ 3、 meta l方式 An i sotropy调整,调整高光的显示方式 Or ientation调整高光的方向 Metal Basic Parameters Self-Illumination Am 厂Colp: Diffuse Opacity: 100: Specular Highlights Specular Leve: [o Glossiness: o:
Anisotropy调整,调整高光的显示方式 Orientation调整高光的方向 3 、metal方式
◎精品课程●三维空间艺术设计◎ 4、Mu| ti-Layer着色方式 First specular Layer Level:0: Glossiness:0 Anisotropy:o rientation:p÷ Second Specular Layer Color Level:0: Glossiness:25 p Orientation: o
4、Multi-Layer着色方式
◎精品课程●三维空间艺术设计◎ 5、 Trans lucent shader方式 Diffuse Level Ambient 100÷ Diffuse Self-Illuminatior 0⊥0 Specular p□ Specular Highlights Specular Leve: O:」 Glossiness: 0: V Backside Translucency Translucent Clr Opacity:100: Filter Color
5、Translucent shader方式
o精品课程●三维空间艺术设计 二)贴图坐标的应用 在 modify修改面板为物体指定 UVw Maping贴图坐标修 改,详细参数如下: Parameters apping C Plana C Cylindral Cap Spheric C Shrink C Box C Face c xYz to ivy Planar:平面映射方式
(二)贴图坐标的应用 在modify修改面板为物体指定UVW Maping贴图坐标修 改,详细参数如下: Planar: 平面映射方式
◎精品课程●三维空间艺术设计◎ y l indr ica|柱面: Spher ica|球面
Cylindrical柱面: Spherical球面:
◎精品课程●三维空间艺术设计◎ Shrink Wrap收紧包裹: Face面
Shrink Wrap收紧包裹: Face面:
◎精品课程●三维空间艺术设计◎ 调整物体的长、宽、高。 Length:86. 985: wh86.985 Height:86. 985 uTea0厂F1 vTle.0÷厂F1i wTl1.o厂F1i
调整物体的长、宽、高