
模拟练习题3参考答案 一、单项选择题(每小题1分,共10分) 1.C2.C3.B4.C5.A6.D7.A8.B9.A10.B 二、多项选择题(每小题2分,共10分) 1.ABC 2.ADE 3.ABC 4.ABD 5.ABD 三、填空题(每空2分,共10分) 1.多媒体化交互性网络结构 2.音频视频核 3.像素点/英寸 四、简答题(每小题6分,共30分) 1.答: 理想多媒体系统的设计原则: (1)采用国际标准的设计原则: (2)多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决: (3)体系结构设计和算法相结合: (4)把多媒体和通信技术做到CPU芯片中。 2.答: (1)采用H$I彩色空间表示的优点是能够减少彩色图像处理的复杂性,增加快速性, 使它更接近人对彩色的认识和解释
模拟练习题 3 参考答案 一、 单项选择题(每小题 1 分,共 10 分) 1.C 2.C 3.B 4.C 5.A 6.D 7.A 8.B 9.A 10.B 二、多项选择题(每小题 2 分,共 10 分) 1.ABC 2.ADE 3.ABC 4.ABD 5.ABD 三、填空题(每空 2 分,共 10 分) 1.多媒体化 交互性 网络结构 2.音频视频核 3.像素点/英寸 四、简答题(每小题 6 分,共 30 分) 1. 答: 理想多媒体系统的设计原则: (1)采用国际标准的设计原则; (2)多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决; (3)体系结构设计和算法相结合; (4)把多媒体和通信技术做到 CPU 芯片中。 2.答: (1)采用 HSI 彩色空间表示的优点是能够减少彩色图像处理的复杂性,增加快速性, 使它更接近人对彩色的认识和解释

(2)而在图像处理中用HSI表示,采用的算法和处理图像的工作量比用RGB彩色空 间要方便和简单。 3.答: (1)音频信号是时间依赖的连续媒体: (2)理想的合成声音是立体声: (3)对语音信号的处理,不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。 4.答: (1)基于时间的多媒体创作工具 (2)基于图标的多媒体创作工具 (3)基于页或卡片的多媒体创作工具 (4)基于传统程序语言的多媒体创作工具 5.答: (1)模拟音频是把机械振动转换成电信号,以模拟电压的幅度来表示声音的强弱。 (2)数字音频是把表示声音信号强弱的模拟电压用一系列数字表示,也就是说,把模 拟量表示的音频信号转换成由许多1和0组成的二进制数的数字音频文件。 五、综合题(共25分) 1.解: 哈夫曼编码如下: Xr 1 X 011 X3 001 Xa 0101 X6 0100 或 Xi 0
(2)而在图像处理中用 HSI 表示,采用的算法和处理图像的工作量比用 RGB 彩色空 间要方便和简单。 3.答: (1) 音频信号是时间依赖的连续媒体; (2) 理想的合成声音是立体声; (3) 对语音信号的处理,不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。 4.答: (1) 基于时间的多媒体创作工具 (2) 基于图标的多媒体创作工具 (3) 基于页或卡片的多媒体创作工具 (4) 基于传统程序语言的多媒体创作工具 5.答: (1)模拟音频是把机械振动转换成电信号,以模拟电压的幅度来表示声音的强弱。 (2)数字音频是把表示声音信号强弱的模拟电压用一系列数字表示,也就是说,把模 拟量表示的音频信号转换成由许多 1 和 0 组成的二进制数的数字音频文件。 五、综合题(共 25 分) 1.解: 哈夫曼编码如下: X1 1 X2 011 X3 001 X4 0101 X6 0100 或 X1 0

X 100 X3 110 Xa 111 Xs 1010 X6 1011 平均码长=H =2.01(比特) 2.解: (1)信息熵的计算公式: 0=2sg.) (2)信源X的熵: 0-(会品(-会动动+(会8安 =29/8(bit) =3.625(bit)
X2 100 X3 110 X4 111 X5 1010 X6 1011 平均码长 = = 2.01 (比特) 2. 解: (1) 信息熵的计算公式: (2) 信源 X 的熵: =29/8(bit) =3.625(bit)