
模拟试题(二) 一、选择题(每题2分,共12分) l.下列()是Authorware的功能特点。 (1)跨平台体系结构(2)高效的多媒体集成环境 (3)面向对象(4)灵活的交互方式 A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4) C.(1),(2),(3)D.全部 2.不属于电视制式标准的是()。 A.NTSCB.PAL C.SECAMD.VGA 3.超文本是一个()结构。 A.顺序的树形B.非线性的网状 C.线性的层次D.随机的链式 4.多媒体数据具有()特点。 A、数据量大和数据类型多B、数据类型间区别大和数据类型少 C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 5.以下不属于音频卡功能的是()。 A.音频的录制与播放B.MIDI接口 C.CDROM接口D.视频接口 6.下列文件格式中,哪些是Authorware支持的数字化电影文件格式?O (1)DIR、DXR(2)AVI (3)RAM(4)FLC、FLI、CEI (A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4) (C)(2)(3)(4)(D)全部 二、填空题(每空1分,共26分) 1.根据ITU对媒体的定义,媒体可以分为感觉媒体、 媒体、显示媒体、存 储媒体、 五种类型。 2.色相是指图像各种颜色的特质,与颜色的 有关,一幅图像的色彩发生明
模拟试题(二) 一、选择题(每题 2 分,共 12 分) 1.下列()是 Authorware 的功能特点。 (1)跨平台体系结构(2)高效的多媒体集成环境 (3)面向对象(4)灵活的交互方式 A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4) C.(1),(2),(3)D.全部 2.不属于电视制式标准的是()。 A.NTSCB.PAL C.SECAMD.VGA 3.超文本是一个()结构。 A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式 4.多媒体数据具有()特点。 A、数据量大和数据类型多B、数据类型间区别大和数据类型少 C、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂 D、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂 5.以下不属于音频卡功能的是()。 A.音频的录制与播放 B.MIDI 接口 C.CDROM 接口 D.视频接口 6.下列文件格式中,哪些是 Authorware 支持的数字化电影文件格式?() (1)DIR、DXR(2)AVI (3)RAM(4)FLC、FLI、CEL (A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4) (C)(2)(3)(4)(D)全部 二、填空题(每空 1 分,共 26 分) 1.根据 ITU 对媒体的定义,媒体可以分为感觉媒体、__________媒体、显示媒体、存 储媒体、___________五种类型。 2.色相是指图像各种颜色的特质,与颜色的___________有关,一幅图像的色彩发生明

暗变化时,其色相不变。 3.在色轮上,任意两个相邻的颜色叫做 ,对角线上的颜色叫 4、目前计算机屏幕上显示出来的画面通常采用图形或图像两种描述方法。其中 方法适合于表现包含大量细节的画面,如照片、绘画等,而工程制图要描述准确的几何 尺寸 用。 5、Authorware是以为基础,Director以基准的多媒体创作工具。 6、以传统程序语言为基础的多媒体编著工具有和等。 7.常见的图像数据的格式有 格式、 格式 格式等。 8、超文本系统的结构模型主要有和。 9.在图像处理中,剪贴板主要用于图像的复制、 和 10.全动画是指按照每秒播放 幅画面的数量制作的动画。 11.电脑动画有两大类: 和 12.网页动画是专门用于 的动画。 13、MPEG是针对活动图像及其伴音的压缩编码标准,应用于VCD的标准:应用于DVD 的标准,用于多媒体检索是标准。 14.图像由 构成,图形是指由具有 和长度的矢量线段构成。 三、判断题(每小题2分,共12分)在括号内填入“√”判断正确:填入“×”判断 错误 1.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。() 2.位图是一个用来描述像素的数学表示。() 3.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。() 4.Windows中最常用的图像文件格式是:DIB,BMP,JPG。() 5.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了压缩。() 6.在相同的播发时间下,MIDI格式文件比WAV格式文件大。() 四、简答题(50分) 1.媒体的类型有哪些?各自具有什么特点?(6) 2.显示器的显示分辨率和颜色数量与什么因素有关?(6) 3.简述图像数字化的过程。(6) 4.美化图像应注意哪些问题?(6)
暗变化时,其色相不变。 3.在色轮上,任意两个相邻的颜色叫做___________,对角线上的颜色叫___________。 4、目前计算机屏幕上显示出来的画面通常采用图形或图像两种描述方法。其中 方法适合于表现包含大量细节的画面,如照片、绘画等,而工程制图要描述准确的几何 尺寸 用。 5、Authorware 是以为基础,Director 以基准的多媒体创作工具。 6、以传统程序语言为基础的多媒体编著工具有和等。 7.常见的图像数据的格式有___________格式、___________格式___________格式等。 8、超文本系统的结构模型主要有和。 9.在图像处理中,剪贴板主要用于图像的复制、___________和___________。 10.全动画是指按照每秒播放___________幅画面的数量制作的动画。 11.电脑动画有两大类:___________和___________。 12.网页动画是专门用于___________的动画。 13、MPEG 是针对活动图像及其伴音的压缩编码标准,应用于 VCD 的标准;应用于 DVD 的标准,用于多媒体检索是标准。 14.图像由___________构成,图形是指由具有___________和长度的矢量线段构成。 三、判断题(每小题 2 分,共 12 分)在括号内填入“√”判断正确;填入“×”判断 错误 1.MIDI 是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐的国际标准。() 2.位图是一个用来描述像素的数学表示。() 3.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。() 4.Windows 中最常用的图像文件格式是:DIB,BMP,JPG。() 5.在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了压缩。() 6.在相同的播发时间下,MIDI 格式文件比 WAV 格式文件大。() 四、简答题(50 分) 1.媒体的类型有哪些?各自具有什么特点?(6) 2.显示器的显示分辨率和颜色数量与什么因素有关?(6) 3.简述图像数字化的过程。(6) 4.美化图像应注意哪些问题?(6)

5.简述多媒体数据流的基本特征。(6) 6.根据什么确定图像的扫描分辨率?(6) 7.使用PHOTOSHOP打开图像后,首先要做什么事情?为什么?(7) 8.视频与音频同步的基本条件是什么?(7)
5.简述多媒体数据流的基本特征。(6) 6.根据什么确定图像的扫描分辨率?(6) 7.使用 PHOTOSHOP 打开图像后,首先要做什么事情?为什么?(7) 8.视频与音频同步的基本条件是什么?(7)