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布尔代数是计算机科学最重要的基础理论之 一,它在开关网络及数字电路的设计上有广 泛深入的应用. 布尔代数是计算机科学工作者必备的基础知 识,应掌握格与布尔代数的一般理论和方法, 除§3 Stone定理的证明细节可根据具体情 况删减外,其他内容应很好地掌握
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一、费马引理 二、拉格朗日中值定理 三、柯西中值定理 四、泰勒中值定理
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一、变速直线运动中位置函数 二、积分上限的函数及其导数 三、牛顿 – 莱布尼茨公式
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一、全微分的定义 二、全微分在近似计算中的应用
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一、格林公式 二、平面上曲线积分与路径无关的条件 三、二元函数全微分的求积问题
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一、曲面的面积 二、平面薄片的重心 三、平面薄片的转动惯量 四、平面薄片对质点的引力
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一、平面的点法式方程 二、平面的一般式方程 三、两个平面的夹角 四、平面外一点到平面的距离
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一、 曲线的渐近线 二、 函数y=f(x)图形的描绘
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二、反函数的导数 一、复合函数的求导法则 三、基本求导公式和求导法则
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