
计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章3 ds max的基本操作 本章学习目标: 了解3 ds max的基本操作。 本章要点: >3 ds max对象的选定方法。 >3 ds max对象的基本操作:位置方位的调整、 大小的改变、复制。 自定义3 ds max界面
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 本章学习目标: 了解3ds max的基本操作。 本章要点: ➢ 3ds max对象的选定方法。 ➢ 3ds max对象的基本操作:位置方位的调整、 大小的改变、复制。 ➢ 自定义3ds max界面

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章3 ds maxl的基本操作 3.1对象的选择和对象的成组 对象操作的第一步,是选定对象。 3.1.1对象的选择 对象建立之后,经常要对它们作位置和方位的变换,大小 的改变,还有其它的种种操作。在作这些操作之前,先要指 定被操作的对象,即选定对象。 对象的选定有如下几种主要的方法: (1)用Select Object(选择对象)工具按钮选择对象 实例一选择茶壶 (2)用Rectangular Selection Region(矩形范围选择)工具 按钮选择对象
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 3.1对象的选择和对象的成组 对象操作的第一步,是选定对象。 3.1.1对象的选择 对象建立之后,经常要对它们作位置和方位的变换,大小 的改变,还有其它的种种操作。在作这些操作之前,先要指 定被操作的对象,即选定对象。 对象的选定有如下几种主要的方法: (1)用Select Object(选择对象)工具按钮选择对象 实例一 选择茶壶 (2)用Rectangular Selection Region(矩形范围选择)工具 按钮选择对象

计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章3 ds max的基本操作 范围的形状,除矩形外,还有圆形、多边形,也可以用 套索工具作手绘形状。它们和矩形范围工具按钮组成一个工 具按钮组: 矩形 园形 多边形 套索 (3)用Select by Name(按名称选择)工具按钮选择对象 当场景中物体很多时,可按名称选择对象。 (4)用Edit(编辑)菜单选择对象
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 范围的形状,除矩形外,还有圆形、多边形,也可以用 套索工具作手绘形状。它们和矩形范围工具按钮组成一个工 具按钮组: 矩形 园形 多边形 套索 (3)用Select by Name(按名称选择)工具按钮选择对象 当场景中物体很多时,可按名称选择对象。 (4)用Edit(编辑)菜单选择对象

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章3 ds max的基本操作 (5)使用对象选择集 按上面的方法所建立的选择是临时性的。对需要反复使 用的同一种多个对象的选择,可以建立对象选择集。 工具栏上有些工具按钮例如移动、旋转、缩放操作按钮, 具有先选定对象再施行操作的功能。 Togg|e(选择锁定)按钮,当它被单击激活后,只能对已 选择物体进行操作,不能再选择对象,也不能对已选择物体 进行撤消选择的操作。 3.1.2对象的成组 把多个对象结合为一个组,就可以象对一个对象那样进 行各种操作。这时,组是一个对象,它所包含的各个物体称 为组的成员
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 (5)使用对象选择集 按上面的方法所建立的选择是临时性的。对需要反复使 用的同一种多个对象的选择,可以建立对象选择集。 工具栏上有些工具按钮例如移动、旋转、缩放操作按钮, 具有先选定对象再施行操作的功能。 Toggle(选择锁定)按钮,当它被单击激活后,只能对已 选择物体进行操作,不能再选择对象,也不能对已选择物体 进行撤消选择的操作。 3.1.2 对象的成组 把多个对象结合为一个组,就可以象对一个对象那样进 行各种操作。这时,组是一个对象,它所包含的各个物体称 为组的成员

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章3 ds maxl的基本操作 3.2调整对象的空间位置和方位 3.2.13 ds max的坐标系 调整对象的空间位置和方位,必须先确定变换的方向。 3 ds maxl的坐标系用于确定方向。 3 ds max提供多种坐标系,它们的坐标轴方向用不同的方 法确定。 3.2.2对象的移动、旋转、缩放 实例二移动茶壶 实例三旋转茶壶 实例四缩放茶壶
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 3.2 调整对象的空间位置和方位 3.2.1 3ds max的坐标系 调整对象的空间位置和方位,必须先确定变换的方向。 3ds max的坐标系用于确定方向。 3ds max提供多种坐标系,它们的坐标轴方向用不同的方 法确定。 3.2.2 对象的移动、旋转、缩放 实例二 移动茶壶 实例三 旋转茶壶 实例四 缩放茶壶

计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏 第三章3 ds max的基本操作 3.3栅格 打开视区,就能见到视区中布满了栅格 可以利用栅格作为参考对照物来定位。 可以对栅格进行设置,使它适合在不同情况下的使用。 3.3.1设置栅格间距 3.3.2设置栅格线的颜色或灰度
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 3.3 栅格 打开视区,就能见到视区中布满了栅格 可以利用栅格作为参考对照物来定位。 可以对栅格进行设置,使它适合在不同情况下的使用。 3.3.1 设置栅格间距 3.3.2 设置栅格线的颜色或灰度

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章3 ds max的基本操作 3.4捕捉 在建立模型或放置物体时,如果需要精确的选定位置, 可以使用3 ds max的捕捉功能。 3 ds max提供以下几种捕捉方式: 一、空间捕捉:一般用来捕捉各种点如栅格点、垂直点、中 点等,或者用来捕捉各种次对象如节点、边介线、面等。 实例五以圆锥体顶点为球心制作球。 二、角度捕捉:当需要按某个旋转角度增量旋转对象时,可 使用角度捕捉。 实例六、以45度角为增量旋转茶壶
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 3.4 捕捉 在建立模型或放置物体时,如果需要精确的选定位置, 可以使用3ds max的捕捉功能。 3ds max提供以下几种捕捉方式: 一、空间捕捉:一般用来捕捉各种点如栅格点、垂直点、中 点等,或者用来捕捉各种次对象如节点、边介线、面等。 实例五 以圆锥体顶点为球心制作球。 二、角度捕捉: 当需要按某个旋转角度增量旋转对象时,可 使用角度捕捉。 实例六 、以45度角为增量旋转茶壶

计算机三维动画制作(1) 主讲教师:舒宏璧 第三章3 ds maxl的基本操作 三、百分比捕捉:当需要按某个百分比增量缩放对象时,可使 用百分比捕捉。 实例七按20%的百分比增量缩放茶壶 四、微调器捕捉:用于设置所有微调器数值域的数值增量。 3.5对齐 当场景中的多个物体需要准确地确定它们的相对位置时, 可使用对齐操作。 实例八使一个球和一个立方体的中心相重合 3.6复制
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 三、百分比捕捉:当需要按某个百分比增量缩放对象时,可使 用百分比捕捉。 实例七 按20%的百分比增量缩放茶壶 四、微调器捕捉:用于设置所有微调器数值域的数值增量。 3.5 对齐 当场景中的多个物体需要准确地确定它们的相对位置时, 可使用对齐操作。 实例八 使一个球和一个立方体的中心相重合。 3.6 复制

计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏 第三章3 ds max的基本操作 3.6.1按住Shift键移动、缩放、旋转对象的复制 实例九按住Shift键移动对象的复制 3.6.2使用CIone命令进行复制 3.6.3镜像复制 镜像复制在产生复制品的同时,还把复制品摆在与原始物 体对称的位置。 实例十制作对称放置的二个茶壶
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 3.6.1 按住Shift键移动、缩放、旋转对象的复制 实例九 按住Shift键移动对象的复制 3.6.2 使用Clone命令进行复制 3.6.3 镜像复制 镜像复制在产生复制品的同时,还把复制品摆在与原始物 体对称的位置。 实例十 制作对称放置的二个茶壶

计算机三维动画制作(1)】 主讲教师:舒宏璧 第三章3 ds max的基本操作 3.6.4阵列复制 阵列复制可以同时复制出多个相同的对象,并且可以使它 们按一定的顺序和形式排列起来。 实例十一对茶壶实行阵列复制 3.6.5 Spacing(间隔)复制 这是一种按指定路径均匀放置复制对象的方法。 实例十二在一条路径上均匀放置五根立柱
计算机三维动画制作(1) 主讲教师: 舒宏璧 第三章 3ds max的基本操作 3.6.4 阵列复制 阵列复制可以同时复制出多个相同的对象,并且可以使它 们按一定的顺序和形式排列起来。 实例十一 对茶壶实行阵列复制 3.6.5 Spacing(间隔)复制 这是一种按指定路径均匀放置复制对象的方法。 实例十二 在一条路径上均匀放置五根立柱