3景观结构 景观是由景观元素组成,景观元素是地面上相 对同质的生态要素或单元。 景观元素有三种类型: 1斑块( patch) 2走廊( corridor) 3基质 matrix)
3 景观结构 景观是由景观元素组成,景观元素是地面上相 对同质的生态要素或单元。 景观元素有三种类型: 1 斑块(patch) 2 走廊(corridor) 3 基质(matrix)
3.1斑块( patch) 定义:斑块是一个在外观上与周围环境明显不同 的非线性地表区域。 例:天空的云、嵌花路面的石子。 3.1.1起源与类型(起源原因、特点 1千扰斑块 disturbance patch 原因:由于局部干扰而产生的 采伐后的森林,草原烧荒,地表煤矿 千扰是引起生态系统格局显著偏离其常态的事件。 举例:风、火、冰雹、山崩、虫害等
3.1 斑块(patch) 定义:斑块是一个在外观上与周围环境明显不同 的非线性地表区域。 例:天空的云、嵌花路面的石子。 3.1.1 起源与类型(起源原因、特点) 1 干扰斑块(disturbance patch) 原因:由于局部干扰而产生的。 采伐后的森林,草原烧荒,地表煤矿 干扰是引起生态系统格局显著偏离其常态的事件。 举例:风、火、冰雹、山崩、虫害等
内、外因(如火灾) 千扰 短期、长期 短期特点:具有最高的周转率、持续时间最短、 消失最快的斑块类型
干扰 内、外因(如火灾) 短期、长期 短期特点:具有最高的周转率、持续时间最短、 消失最快的斑块类型
2残存斑块( remant patch) 原因:由包围着一小块未受干扰地区的大范围干 扰造成的 举例:寒冷过后阳坡上留下的鸟巢、火灾大火过 后残留的一片森林 松弛期:某些种群灭绝速率升高的时期 调整期:物种变动速率增高的时期
2 残存斑块(remant patch) 原 因: 由包围着一小块未受干扰地区的大范围干 扰造成的. 举 例: 寒冷过后阳坡上留下的鸟巢、火灾大火过 后残留的一片森林 松弛期:某些种群灭绝速率升高的时期。 调整期:物种变动速率增高的时期
3环境资源斑块 (environmental patch 原因:由于环境资源的 空间异质性或镶嵌分布而 引起。 例如:长白山植物垂直 分布、森林中的沼泽 特点:存留时间长、周 转率低
3 环境资源斑块 (environmental patch) 原因:由于环境资源的 空间异质性或镶嵌分布而 引起。 例如:长白山植物垂直 分布、森林中的沼泽 特点:存留时间长、周 转率低
4引进斑块 introduced patch) 原因:人类将生物引进一个地区,就产生了引 进斑块。 )种植斑块( planted patch) 原因:由人种植植物而产生的特点:人维 护、存留时间长
4 引进斑块(introduced patch) 原因:人类将生物引进一个地区,就产生了引 进斑块。 (1)种植斑块(planted patch) 原因:由人种植植物而产生的特点:人维 护、存留时间长
(2)聚居地( homes habitation 特点:受人干扰的景观中最显著并无处不在 的景观成分之 物种:人、引进的动植物、不慎引入的害虫、 从异地移入的本地种 例如:村落、城镇
(2)聚居地(homes habitation) 特点:受人干扰的景观中最显著并无处不在 的景观成分之一。 物种:人、引进的动植物、不慎引入的害虫、 从异地移入的本地 种 例如:村落、城镇
□末干扰 V在斑块内干扰 K在本底中干扰 斑块持久性时 长期干扰 单—千扰 (短期) 环境资源斑块干扰斑块残存斑块引进斑块 斑块的持久性与稳定性
斑 块 持 久 性 时 间 未干扰 在斑块内干扰 在本底中干扰 长期干扰 单一干扰 (短期) 环境资源斑块 干扰斑块 残存斑块 引进斑块 斑块的持久性与稳定性
3.1.2斑块的大小 1面积对能量和养分的影响 般的情况总是大斑块比小斑块含的能量和养分丰 富。也有不同,比如,一个小斑块(麦田)从边缘到 内部我们会发现边缘产生的产量高于内部 原因:充分利用光、温度、水、且竞争少。 动物的分布也会因边缘内部的喜爱程度而有所不同 许多野兔、野鸡等喜欢在边缘地带活动,食草与食肉 动物也经常在边缘地带活动,边缘单位的生物量也高 于内部
3.1.2 斑块的大小 1 面积对能量和养分的影响 一般的情况总是大斑块比小斑块含的能量和养分丰 富。也有不同,比如,一个小斑块(麦田)从边缘到 内部我们会 发现边缘产生的产量高于内部。 原因:充分利用光、温度、水、且竞争少。 动物的分布也会因边缘内部的喜爱程度而有所不同。 许多野兔、野鸡等喜欢在边缘地带活动,食草与食肉 动物也经常在边缘地带活动,边缘单位的生物量也高 于内部