反总大哥 O. 创新思维与现代设计 机械与动力工程学院现代设计研究所 2018年10月18日
创新思维与现代设计 ▪ 2018年10月18日 机械与动力工程学院 现代设计研究所
需求驱动的创新
正向设计过程 ■以产品为例,完整的设计过程为(一般会有反复): 需求→功能→原理→结构→设计评估 →设计结果表达→制品 创新的程度一般较高 创新的程度一般较低 →制造 参考 手工画图 →制造 参考 计机辅助画图→制造 参考+修改 >设计评估 →计算机辅助画图→制造 参考+跟踪开发→设计评估 「→计算机辅助画图→制造 需求→自主开发(创新)→设计评估→计算机辅助画图→制造 将会有越来越多的中国企业,进入无从模仿的无人区,自己从需求开始设计创造奇迹
正向设计过程 n以产品为例,完整的设计过程为(一般会有反复): 需求 →功能→原理→结构 →设计评估 →设计结果表达 →制品 参考 →手工画图 →制造 参考 →计算机辅助画图→制造 参考+修改 →设计评估 →设计评估 →设计评估 →计算机辅助画图→制造 →计算机辅助画图→制造 →计算机辅助画图→制造 参考+跟踪开发 需求 →自主开发(创新) …… →制造 创新的程度一般较高 创新的程度一般较低 将会有越来越多的中国企业,进入无从模仿的无人区,自己从需求开始设计创造奇迹
需求分类 ■ 基本型需求是指客户认为设计结果 兴奋型需求 “必须”具有的属性和功能,如汽车必 须能够开动和载人,手机能够接听 客户满意度 期望型需求 和打电话。 差异化创新 期望型需求是指客户要求优秀但又不是 设计水平 必须”的产品属性或服务行为。期望 型需求在设计结果中实现的越多, 客 基本型需求 就会越满意。,如汽车的百公里油耗,客 户希望越低越好;汽车驾驶的舒适程度, 同质化 意户羲舞适越好:产品服务的价 越低越好。 兴奋型需求是指设计结果中含有令客户意想不到的属性和功能。客户通 常没有想到这类需求。比如第一部手机、第一部智能手机、第一部触摸 式智能手机、第一台个人电脑、第一台笔记本电脑、第一台平板电脑, 都满足了客户的兴奋型需求。随着时间的推移,兴奋型需求会向期望型 需求和基本型需求转变
需求分类 p 基本型需求是指客户认为设计结果 “必须”具有的属性和功能,如汽车必 须能够开动和载人,手机能够接听 和打电话。 基本型需求 设计水平 期望型需求 兴奋型需求 客 户 满 意 度 p 期望型需求是指客户要求优秀但又不是 “必须”的产品属性或服务行为。期望 型需求在设计结果中实现的越多,客户 就会越满意。如汽车的百公里油耗,客 户希望越低越好;汽车驾驶的舒适程度, 客户希望越舒适越好 ;产品/服务的价 格,越低越好。 p 兴奋型需求是指设计结果中含有令客户意想不到的属性和功能。客户通 常没有想到这类需求。比如第一部手机、第一部智能手机、第一部触摸 式智能手机、第一台个人电脑、第一台笔记本电脑、第一台平板电脑…, 都满足了客户的兴奋型需求。随着时间的推移,兴奋型需求会向期望型 需求和基本型需求转变。 差异化/创新 同质化
把控需求并非易事 90年代未的一个移动电信项目的调查结果显示,消费者对 手机拥有彩信、彩铃、听电台、听音乐的功能有较高兴趣, 但对手机拥有浏览因特网、使用Nord /Excel文档的“智 能”功能不以为然。 2000年出现第一台智能手机。“多普达”于2002年在国 内推出能够浏览因特网和使用ord /Excel文档功能的手 机,一两年间便成为高端手机消费者的青睐品牌之一,甚 至是高级白领的身份标志。 隐性需求
把控需求并非易事 p 90年代未的一个移动电信项目的调查结果显示,消费者对 手机拥有彩信、彩铃、听电台、听音乐的功能有较高兴趣, 但对手机拥有浏览因特网、使用Word /Excel 文档的“智 能”功能不以为然。 p 2000年出现第一台智能手机。 “多普达”于2002年在国 内推出能够浏览因特网和使用Word /Excel 文档功能的手 机,一两年间便成为高端手机消费者的青睐品牌之一,甚 至是高级白领的身份标志
需求差异化按目标群体分 不同的客户群 体,具有不同 的特征和使用 要求。设计面 新宝来 向的目标群体? Touch Messenger
不同的客户群 体,具有不同 的特征和使用 要求。设计面 向的目标群体?
物质需求和精神需求 口物质需求:容易定量或者定性描述,具有一定的科学规律 可循。 口精神需求:因人/人群而异,从艺术、文化的角度去探索规 律。设计应当符合某些人的审美需求。工业设计,设计美 学,已经成为设计中的重要组成部分
p 物质需求:容易定量或者定性描述,具有一定的科学规律 可循。 p 精神需求:因人/人群而异,从艺术、文化的角度去探索规 律。设计应当符合某些人的审美需求。工业设计,设计美 学,已经成为设计中的重要组成部分
物质需求和精神需求 ▣空气动力学-流线型轿车省油 m.Cn 1933 Cadillac v8 Series 335C 10A÷0426 欧洲20世纪40年代开始流行,美国70年代以后才逐步接受
p 空气动力学-流线型轿车-省油 欧洲20世纪40年代开始流行,美国70年代以后才逐步接受
物质需求和精神需求 外观设计美学设计/人体工学设计,正在成为很多产品成功的关键。 蝶翼A7/B7 久坐典的小密 5大话坐进指升
外观设计/美学设计/人体工学设计,正在成为很多产品成功的关键
设计参观和体验 11月15日周四18:00-20:20,参观媒体设计学院学生作品展、进行 人因工程和VR体验,据此激发自己的需求和创意。 时间 地点 事项 人员 18:00-18:30 煤设学院B201 参观煤设学院学生作品展,听讲 全体 解、体会作品的创意 煤设学院B104 VR等体验,分组讨论 1-2-3组 18:30-19:25 东中院4-208 人因工程体验,分组讨论 4-5-6组 东中院4-208 人因工程体验,分组讨论 1-2-3组 19:25-20:20 人因工程实验室 VR等体验,分组讨论 4-5-6组 在参观和体验基础上,请各个小组根据相近的场景,讨论出1-2个 需求及创意,整理签名后交给助教
11月15日周四18:00-20:20,参观媒体设计学院学生作品展、进行 人因工程和VR体验,据此激发自己的需求和创意。 时间 地点 事项 人员 18:00-18:30 煤设学院B201 参观煤设学院学生作品展,听讲 解、体会作品的创意 全体 18:30-19:25 煤设学院B104 VR等体验,分组讨论 1-2-3组 东中院4-208 人因工程体验,分组讨论 4-5-6组 19:25-20:20 东中院4-208 人因工程体验,分组讨论 1-2-3组 人因工程实验室 VR等体验,分组讨论 4-5-6组 在参观和体验基础上,请各个小组根据相近的场景,讨论出1-2个 需求及创意,整理签名后交给助教