
绪论图像处理基础 图像基本知识 二颜色基本知识 三图像处理软件介绍 四Photoshop基本操作
一 图像基本知识 二 颜色基本知识 三 图像处理软件介绍 四 Photoshop 基本操作 绪论 图像处理基础

一图像基本知识 (一)数字化图像计算机中以数字方式记录、处理、保存 的图像。 (二)图像类型 按显示原理分为两种: ①位图式图像(位图):点阵图、栅格图像 ②矢量式图像(矢量图):向量式图像 1位图式图像 ①像素:很小的方形的颜色块,是组成位图的最基本单元。。 ②概念:由像素按横、纵排列而组成的图像。 ③优缺点 2矢量式图像 ①概念:计算机根据矢量数据计算绘制的图形,由线条 色块组成。 ②优缺点
一 图像基本知识 (一) 数字化图像 计算机中以数字方式记录、处理、保存 的图像。 (二)图像类型 按显示原理分为两种: ①位图式图像(位图):点阵图、栅格图像 ②矢量式图像(矢量图):向量式图像 1 位图式图像 ①像素:很小的方形的颜色块,是组成位图的最基本单元。 ②概念:由像素按横、纵排列而组成的图像。 ③优缺点 2 矢量式图像 ①概念:计算机根据矢量数据计算绘制的图形,由线条、 色块组成。 ②优缺点

3两种图像适用范围 位图:①适用于图像复杂,色彩丰富的图像 ②在给定素材基础上的修改、合成、处理 矢量图:①适用于线条清晰,色彩变化少,经常放缩的图形 ②美术、工程绘图 (三)图像格式 不同的图形图像软件保存图像的格式不同。 不同图像格式具有不同的用途。 ①BMP ②TIFF ③®PSD ④JPEG ⑤GIF ⑥PDF
3 两种图像适用范围 位图:①适用于图像复杂,色彩丰富的图像 ②在给定素材基础上的修改、合成、处理 矢量图:①适用于线条清晰,色彩变化少,经常放缩的图形 ②美术、工程绘图 (三)图像格式 不同的图形图像软件保存图像的格式不同。 不同图像格式具有不同的用途。 ①BMP ②TIFF ③PSD ④JPEG ⑤GIF ⑥PDF

(四)分辨率 1定义:单位长度含有的像素数目。 2类型 a图像分辨率①定义②单位③注意 b设备分辨率①定义②注意③举例 c屏幕分辨率(网频)单位:lpi(Line Per Inch) d输出分辨率 (五)影响位图大小的因素 影响位图文件大小的因素: 1磁盘存储方式(文件格式) 2图像像素数目 3图像信息(图层、通道的个数)等 这里从像素角度分析 1图像尺寸:图像的宽度、高度 2图像分辨率:像素/英寸(ppi)》
(四)分辨率 1 定义:单位长度含有的像素数目。 2 类型 a 图像分辨率 ①定义②单位③注意 b 设备分辨率 ①定义②注意③举例 c 屏幕分辨率(网频) 单位:lpi(Line Per Inch) d 输出分辨率 (五)影响位图大小的因素 影响位图文件大小的因素: 1 磁盘存储方式(文件格式) 2 图像像素数目 3 图像信息(图层、通道的个数) 等 这里从像素角度分析 1 图像尺寸:图像的宽度、高度 2 图像分辨率:像素/英寸 ( ppi )

3色彩深度:(像素深度、位分辨率) 从宏观角度分析:图像中能够显示的颜色数量。 从微观角度分析:每个像素包含色彩信息的位数。 (存储一个像素所需要的位数) 1bit2种颜色 8bit256种颜色 24 bit 224种颜色 4图像像素总数=像素数目/行*像素数目/列 =分辨率*宽度*分辨率*高度 5图像文件大小=占用位数/像素*像素总数 =色彩深度*分辨率*宽度*分辨率*高度 6影响位图图像大小因素: ①图像的色彩深度②图像的分辨率 ③图像的尺寸
3 色彩深度:(像素深度、位分辨率) 从宏观角度分析:图像中能够显示的颜色数量。 从微观角度分析:每个像素包含色彩信息的位数。 (存储一个像素所需要的位数) 1 bit 2 种颜色 8 bit 256 种颜色 24 bit 224 种颜色 4 图像像素总数 = 像素数目/行*像素数目/列 = 分辨率*宽度*分辨率*高度 5 图像文件大小 = 占用位数/像素*像素总数 = 色彩深度*分辨率*宽度*分辨率*高度 6 影响位图图像大小因素: ①图像的色彩深度 ②图像的分辨率 ③图像的尺寸

二颜色基本知识 (一)色相(Hue) ①概念:色彩的颜色。(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等) ②范围:0°、360° (二)饱和度(Saturation) ①概念:颜色的强度(纯度) ②范围:0%~100% 灰纯色 (三)亮度(Brighteness) ①概念:颜色模式中图形原色的明暗度。 ②范围:每种原色0~255(256种色调) 原色合成后的颜色0%~100% 黑白 (四)对比度(Contrast) ①概念:不同颜色的差异。②范围:0%~100% 灰黑白
二 颜色基本知识 (一)色相(Hue) ①概念:色彩的颜色。(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等) ②范围:0 o ~ 360o (二) 饱和度(Saturation) ①概念:颜色的强度(纯度) ②范围:0 % ~ 100% 灰 纯色 (三)亮度(Brighteness) ①概念:颜色模式中图形原色的明暗度。 ②范围:每种原色 0 ~ 255 (256种色调) 原色合成后的颜色 0 % ~ 100% 黑 白 (四) 对比度(Contrast) ①概念:不同颜色的差异。②范围:0 % ~ 100% 灰 黑白

(五)颜色模式 ·概念:一幅图像中每个像素显示颜色的方式。 ·注意:不同的颜色模式定义的颜色范围不同,其通道数目和文件 大小不同,应用方法不同。 IRGB模式(Red Green Blue) ①每个像素颜色由红、绿、蓝3种原色根据亮度混合而成。 (加色法) ②计算机存储RGB模式的颜色时,每种原色占8bit, 每个像素占24bit(3B)。 ③至少3通道的图像 ④特点:最常用的颜色模式
(五)颜色模式 • 概念:一幅图像中每个像素显示颜色的方式。 • 注意:不同的颜色模式定义的颜色范围不同,其通道数目和文件 大小不同,应用方法不同。 1 RGB模式(Red Green Blue) ①每个像素颜色由红、绿、蓝 3种原色根据亮度混合而成。 (加色法) ②计算机存储RGB模式的颜色时,每种原色占8bit , 每个像素占24bit (3B)。 ③至少3通道的图像 ④特点:最常用的颜色模式

2CMYK模式(Cyan Magenta Yellow BlacK) ①每个像素通过吸收特定光波而反射其它光波产生颜色的油墨生 成色彩。(减色法青+洋红+黄+黑=黑色) ②计算机存储CMYK模式的颜色时,每种原色占8bit,每个像素 占32bit(4B)。 ③至少4通道的图像 ④特点:打印、印刷模式,处理图像时不采用。 3HSB模式(Hue Saturation Brighteness) ①基于人的直觉的颜色模式。 ②在Photoshop中不直接支持此模式。 4Lab模式 L:0~100a:绿→红光谱变化b:蓝→黄光谱变化
2 CMYK模式(Cyan Magenta Yellow BlacK) ①每个像素通过吸收特定光波而反射其它光波产生颜色的油墨生 成色彩。(减色法 青+洋红+黄+黑=黑色) ②计算机存储CMYK 模式的颜色时,每种原色占8bit ,每个像素 占32bit (4B)。 ③至少4通道的图像 ④特点:打印、印刷模式,处理图像时不采用。 3 HSB模式( Hue Saturation Brighteness) ①基于人的直觉的颜色模式。 ②在Photoshop中不直接支持此模式。 4 Lab模式 L:0 ~ 100 a:绿→红 光谱变化 b:蓝→黄 光谱变化

①Photoshop内部的颜色模式。 ②包含色彩范围最广。 5灰度模式 ①一幅黑白图像(256种灰色调) ②色彩深度是8bit(每像素占8位) ③灰度模式图像→位图图像、彩色模式图像 位图图像、彩色模式图像→灰度模式图像 6位图模式 ①黑、白2种颜色 ②色彩深度是1bit(每像素占1位) ③彩色模式图像→(灰度模式图像)→位图模式图像
① Photoshop内部的颜色模式。 ②包含色彩范围最广。 5 灰度模式 ①一幅黑白图像(256种灰色调) ②色彩深度是8bit(每像素占8位) ③灰度模式图像→位图图像、彩色模式图像 位图图像、彩色模式图像→灰度模式图像 6 位图模式 ①黑、白2种颜色 ②色彩深度是1bit(每像素占1位) ③彩色模式图像→(灰度模式图像)→位图模式图像

9索引色模式 ①只能表现256种颜色(色彩深度8bit),色彩不丰富。 ②图像大小是RGB模式的1/3。 ③适用于多媒体软件和网页制作
9 索引色模式 ①只能表现256种颜色(色彩深度8bit),色彩不丰富。 ②图像大小是RGB模式的 1/3 。 ③适用于多媒体软件和网页制作