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计算机绘透视图时透视变形矩阵和旋转矩阵的关系以及其他有关问题

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D01I:10.13374/i.issn1001053x.1981.04.013 计算机绘透视图时透视变形矩阵和旋转矩阵 的关系以及其他有关问题 工程图学教研室张雄飞 一、引 言 大家都知道,用计算机绘图系统画一个形体的透视图可以按下面的步骤进行: 1)先使形体透视变形: 2)再把透视变形的形体旋转: 3)最后把变形旋转后的形体投影到画面上,即: 正常化 (DJ)(T:)〔T:)〔Tg)=〔DJ')一→〔DJ") 其中〔DJ)为确定形体的点集的坐标, (DJ')为经过变换后点集的坐标: 〔T,),〔T1),〔T,)分别为透视变形矩阵、旋转矩阵和正投影矩阵。 在上述透视图形成过程中,透视变形和旋转是有固定关系的。因为,形体经透视变形变 形变换后不仅变了形,而且相当于建立了透视模型。透视变形矩阵中各元素若已选定,“相 当视点”,“相当画面”和“相当视距”就已经确定。因此,·要画透视图,就必须把这个模 型的“相当画面”旋转到和画面重合,再进行正投影,才能得到准确的透视图。 文【!是国内论述图形处理的矩阵方法面一本重要参考书,但对上述问题也没有展开讨 论。因此本文的目的就是在【的基础上进一步讨论绘透视图时,透视变形师阵和旋转矩阵 的关系及其他有关问题,并简单说明它的应用。 二、透视变形矩阵的几何意义 物体上某个点p(x,y,z,1)经透视变换后变为p'(x',y',z',h),再经正常化后变 为p"(x,y",z”,1),即 「100p 010q 〔x',y',z',h)=〔x,y,z,1) 001r =〔x,y,z,px+qy+rz+1) 0001J (x",y”,z”,1) px+qy+rz+i'px+qy+rz+l'px+qy+rz+1' 分析这个结果,可以看出: 当px+py+rz=0时:x"=x,y"=y,z”=z。这说明在pX+qy+rz=0的平面 140

计算机绘透视图时透视变形矩 阵和旋转矩 阵 的关系以及其他有关问题 工 程 图学教研 室 张 雄飞 引 告口 大家都知道 , 用计算机绘图 系统画一 个形 体的透视图可 以按下 而 的 步骤 迸行 ￾ ￾￾ 先使形体透视变形, ￾￾ 再把 透视 变形的形 体旋 转, ￾￾ 最后把 变形旋转后 的形体投影 到画面 上 , 即 ￾ 正常化 〔￾￾〕〔￾￾〕〔￾￾ 〕〔￾ ￾〕￾ 〔￾￾产 〕一 ￾一￾ 〔￾￾￾, 〕 其中〔￾￾为确定形体的点集的 坐标, ￾￾￾尹 〕为经过 变换后点集的坐标￾ ￾ ￾￾￾〕 , ￾￾, 〕 , ￾￾￾〕分 别为透视 变形矩 阵 、 旋 转矩阵 和正 投影矩 阵 。 在 上述透视 图形 成过程 中 , 透视 变形和旋 转是有固定关 系的 。 因为 , 形体经透视 变形 变 形变换后不仅 变 了形 , 而且相 当于建立 了透视 模型 。 透视 变形矩 阵中各元 素若 已选定 , “ 相 当视点” , “ 相 当画面 ” 和 “ 相 当视 距” 就 已经确定 。 因此 , , 要 画透视 图 , 就必须 把这个模 型 的 “ 相 当画面 ” 旋 转到和 画面 重合 , 再 进行 正 投影 , 才能 得到 准确的透 视 图 。 文 ￾‘￾是 国 内论述图形处理的 矩 阵方 法面 一 本重要 参考书 , 但 对 上述 问题 也没有展 开讨 论 。 因此本文 的 目的就是在 〔‘￾的基 础 上进一 步讨论 绘透视 图 时 , 透视 变形 知 阵 和旋 转矩 阵 的关系及其他有关问题 , 并简单说 明它的 应 用 。 二 、 透视 变形矩 阵 的几何意义 物体上某个点 ￾ ￾ , ￾ , ￾ , ￾ 经透视 变换 舌变为 ￾’￾￾ ’, ￾’, ￾ ‘ , ￾￾ , 再 经正 常化后 变 为￾护 ￾￾ 护 , ￾, , ￾扩 , ￾￾ , 即 〔￾ 尹, ￾产, ￾,, ￾〕￾ 〔￾ , ￾ , ￾ , ￾〕 ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ 〔￾ , ￾ , ￾ , ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾〕 ￾￾ ￾,￾,￾ 〔 ‘人￾ · ‘ , ·‘ , 一卜 ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ 分析这个结果 , 可 以 看出 ￾ 当 ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾时 ￾ ￾ 扩 ￾ ￾ , ￾￾, ￾ 了, ￾护 ￾ ￾ 。 这 说 明在 ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾的 平面 又￾￾ DOI:10.13374/j.issn1001-053x.1981.04.013

上,图形的形状、大小不变,因此这平面相于画而,称之为“相当画面”。 当px+qy+rz+1-→0时:x”→,y"→∞,z"→∞。这说明投影中心在原点0向这 个平面作垂线得到的垂足处,称这个垂足为“相当视点”。形体上的点达到这平面时,它和投 影中心(“相当视点”)的连线在px+by+rz+1=0的平面上,由于这平面和“相当画面 平行,所以投影到了无穷远。 当x+o时,x”+-1 。这说明变形后的形体沿原X方向的所有直线都将交·X轴于 p -处,称-1这点为X方向的“相当灭点”,同理y→四时,y"→-z→∞ 时2”},P地 !,也称-。点及-点分别为Y方向及2方向的“相当灭点”!见图1。 q (“相当画而”未画出) 1/P相当灭点 1/ 面 相当灭点 S视点 相当灭点 1 图1 三、确定旋转矩阵的角度 由(二)的分析可以清楚地看出,在把透视变形后的形体正投影到画面之前,必须旋转整 个模型,使“相当画面”和画面重合。方法如下: Na ::因为P,q,r是“相当画而”的法线ON的方 向数,所以 ON=〔p,q,r〕 N(p9. :把ON转到和y轴承合,可按下面两步进行,见图 2第一1先把ON绕Z轴转中1角,使它和YZ而 N, 重合,得ON,则 :.tg中1=p 图2 141

上 , 图形 的形 状 、 大小不 变 , 因此这 平面 相 当于画面 , 称 之为 “ 相 当画面 ” 。 当 ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾时 ￾ ￾ “ ￾ ￾ , ￾“ ” ￾ , ￾’ ” ￾ 。 这 说 明投影 中心在原点 。 向这 个平而 作垂 线得到 的垂 足处 , 称 这 个垂 足 为 “ 相 当视 点” 。 形 体上 的点达 到这 平而 时 , 它和 投 影 中心 ￾“ 相 当视 点 ” ￾ 的 连线在 ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ 十 ￾￾ ￾的 平面 上 , 由于这 平而 和 “ 相 当画 面 平行 , 所 以 投影 到 了无穷远 。 当￾ ￾ ￾ 时 , 一处 , 称 一 ￾ ￾, ￾ 一 ￾ 这 点为 。 这 说 明 变形后 的 形 体沿原 ￾ 方 向 的 所 有直 线 都 将交《轴 于 ￾方 向的 “ 相 当 灭 点” , 同 理 ￾, ￾ 时 , ￾“ ￾ 一 时 ￾ ￾’‘ 一 ￾ ￾ 点 及 一 ￾ 一兰 ￾ 上 ,￾, ￾ ￾ 点分 别为￾方 向 及 ￾方 向的 “ 相 当灭 点” 。 见 图 ￾ 。 ￾“ 相 当画 而 ” 未画 出￾ ￾ ￾ ‘ 侧 ￾碳 火 业 图 ￾ 三 、 确 定旋转矩 阵 的角度 由 ￾二￾的 分析可 以清楚地 看 出 , 在 把透视 变形 后 的 形体正投影 到 画面 之前 , 必 须 旋转 整 个模型 , 使 “ 相 当画 面 ” 和 画 而 重 合 。 方 法如 下 ￾ 卜 因为 ￾, ￾, ￾是 “ 相 当画 而” 的 法线 ￾￾ 的 方 向数 , 所 以 ￾￾ ￾ 〔￾ , ￾ , ￾ 〕 转到 和 ￾轴 币合 , 可按下面 两 步进 行, 见 图 ￾ 一寸 ￾￾￾ 则 绕 ￾轴 转 小 ,角 , 使 它 和 ￾ ￾ 而 ￾￾小 , ￾ ￾尹 · ￾ ￾￾￾

Oniy=vp+q 其次:再把ON,绕X轴旋转中,角得ONy,则 r tg中:=√p+q2 中1,中:,就是两个旋转矩阵的角度。 四、确定视距D 由(二)的分析可以看出:由原点O到px+qy+「z+1=0这个平面的距离就是视距D。 (或者说“相当画面”到px+qy+rz+1=0这个平面的距离就是视距D。)因此 D=8 其中,n为Px+gy+rz+1=0平面的单位法向量,8为px+qy+rz+1=0平面的任意点 的向径,现取这平面的X轴截距点(-1/p,0,0),于是 D=pi -21 ptn+p。+ qj *nn)) -1 Vp44q3+r ·相当视点 1 式中的负号表示“相当视点”总在一X,-Y,一Z 这个隅中,经旋转后总在一Y轴上。 总之,透视图的变换矩阵〔T)应为 图3 100p)co8p:inp,00/10 0 0/1000 T= 0109 -sin o cop0 cos2 o sin o2 00 000 001r 0 000 0-sin o2 co82000 1 0 (00010 0000000(0001 coBop:0 sin gin 20 sin o:0 cosop:cosp2 0 (1) 00 cos p2 0 00 0 0 其中 中,=crctg-P (2) r 中:=arctgp+q (3) -1 D=√p*+g2+r (4) 公式(1)~(4)概括了画透视图的变换矩阵中p、q、「和转角、视距的关系。(注:本文讨 论中没有考虑总比例原素和平移原素的影响。) 142

石 ￾ ￾, “ 了 ￾址 ￾ ￾‘ 其次 ￾ 再把￾￾￾绕￾轴 旋转 小 ￾ 角得￾￾, , 则 ￾ ￾ ￾ ‘￾甲 ’ “ 于下压不矛 ￾ 今 ￾, 小 ￾, 就是两个旋转矩阵 的 角度 。 四 、 确定视 距 ￾ 由￾二 ￾的分析可 以 看 出 ￾ 由原点 ￾到 ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾这个平面 的距 离就是视 距￾ 。 ￾或者说 “ 相 当画面” 到 ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾这个平面 的距 离就是视 距￾ 。 ￾ 因此 ￾》 一知 ￾ ￾ ￾ 。 ￾ 其中 ￾ ￾ 为￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ 。平面 的 单位 法向量, 的向径 , 现取 这 平面 的￾轴截 距 点 ￾一 ￾ ￾, ￾, ￾ , 各为￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾平面 的任意点 于 是 ￾ ￾ 户 ￾ 寸 ￾ ￾ ’ 一 二 一县里￾ ￾ 一 二 ￾ 气一一丝选￾ 了 ￾￾ ￾ ￾“ ￾ ￾ 吕 了 ￾ ￾ ￾ ￾吕 ￾一￾ “ 州卜 ￾ ￾ ￾ ￾ ￾寸 ￾ 十 一 ‘￾￾￾班井 一 三 ￾ ￾￾ 二于 ￾￾ 气 一 一 ￾ ￾ 认 ￾ 名 ￾ ￾ “ ￾ ￾ 吕 ￾ ￾ ￾ ￾ 一 ￾ 一 亿 石不而 飞不…杯 式 中的 负号表示 “ 相 当视点 ” 总在 一 ￾ , 一 ￾ , 一 ￾ 这个隅中, 经旋转后 总在 一 ￾ 轴上 。 总之 , 透视 图的 变换矩阵 〔￾〕应为 图 ￾ 、‘￾￾‘ ￾￾ ￾￾￾ ﹄ 户 ”甘工︸￾ ￾八甘￾￾﹄︸︸﹄ ￾￾￾﹃︸,土 ￾￾日八﹄￾甘工 ￾八￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾呼 甲 二 ￾ 一 ￾￾ 中 ￾ ” 戈 ￾ 田￾ 甲 ‘ ￾￾￾￾甲 ￾ ￾ 甲 ￾ ￾ ￾ 少 ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾日￾ 甲 颐￾ 甲￾ ￾ ￾一 苗￾ 甲￾ ￾￾￾甲￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ 旦￾ ￾厂￾ ‘￾￾ 、,￾ 、 ￾￾￾￾… ￾￾八曰￾︸ ￾￾ 哪 甲 ￾ ￾ ￾￾ 甲 一 ￾￾ 甲￾ 一 ￾￾ 甲 ￾ ￾ ￾￾吕甲 ￾ ￾￾日 甲￾ ￾ ￾ ￾￾￾ 甲￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ … ￾￾￾ ￾ … 其 中 。 ￾ 一 ￾· ,￾十 ‘ ￾ ￾ 一 ,￾不轰不 ￾ 布沂箭弄 ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ 公式 ￾ ￾￾ ￾￾ 概括 了画 透视 图 的 变换矩阵 中 ￾ 、 ￾ 、 ￾ 和转 角 、 视 距 的关 系 。 ￾注￾ 本文讨 论 中没有考虑 总比例原 素和 平移原 素的影 响 。 ￾ ￾￾￾

五、实际应用 1)在动态化的显示中,实际上是视点不动,物体在旋转。这时,可先根据视角大小 (一般为28°左右)确定视距,把视点设定在y轴上一D处,于是形成了Y方向单向透视,即 p=r=0, q=0 然后让物体绕Z轴转中:角,再经过上述方向Y单向透透变形,再正投影,就可以到得角透视 的效果。整个变换矩阵(T)为 co8p:8inp100)0000)I1000 sin p:cosop:00 0000 (T)= 010 0 00 0000 0010 0 0 01'0001(0001) -cos 00-sin D -sin p:00 co 0 000 0000 上式中的-inp:/D,一cop:/D,·我们还可以证明就是透视原素p,q,.即 -inp1=√p*+qi sin1=q D -inp1=√p2+q2inp1=g D 2)如果让视距D逐渐变化,则矩阵 1000) 010q (T)= 0010 0001 中的q=也跟着逐渐变化,再消除物体(例如建筑物)在视角以外的部份,那么,犹如人 走进建筑物,边走边看所看到的情景,这样的动态显示从原理上讲也是不难理解的。 参考文献 〔1)《图形处理的矩阵方法》1979.4北京航空学院机械制图教研室编。 〔2)《Mathcmatical ElemInt ior Comqnter Craghios》D.F.Rogers& rJ.A,Adams。 〔3)《建筑制图》1978.9华南工学院,湖南大学等五院校《建筑制图》编写组编。 〔4)《空间解析几何引论》南开大学数学系编。 143

￾￾ 在 动态 化 的显示 中 , ￾一般为￾ 。 左右￾ 确定视 距 , 五 、 实 际 应 用 实际 上是视点不动 , 物 体在旋 转 。 这时 , 可 先根 据视 角大小 把视 点设定在 ￾轴 上 一 ￾处 , 于 是形 成了￾ 方 向单向透视 , 即 一 ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾一 ￾ ￾ 一予子一 ￾产 然后 让物体绕 ￾轴 转 小 ￾角, 再经 过 上述方向￾单向透透 变形, 再正投形 , 就 可 以 到得角透视 的效果 。 整个变 换矩阵 ￾￾￾为 哪 甲 酬叫山州划￾ ￾ 鱿￾ 甲 ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ 日￾︶﹄︸ 八甘,占﹄‘ 〔￾〕￾ ￾ ￾ 一 “,￾ 甲 ￾ ￾ 、 ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ” ‘ ” ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ 一 ￾帕 印 ￾ ￾ ￾ 一 目￾ 甲 ￾ ￾ 一 “,￾ 甲 ￾ 。 咋思黔 上式中的 一 ￾甲 ￾￾￾ , 一 “ 甲 ￾￾￾ , ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ 我们还可以证 明就是 透视 原素 ￾, ￾ , ￾ 即 ￾ … ￾￾ 几、、 一 一 田￾ 甲 ￾ ￾ 亿 ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ 甲 一 ￾ ￾ 一 ￾￾ 甲 ￾ ￾ 侧 ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ 甲 一 ￾ ￾ ￾￾ 如果 让视 距 ￾逐 渐变化 , 则 矩阵 ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ 一 、沪￾ ￾ 产￾、 中的 ￾ ￾ 子 也耽 逐渐 变化 , 再消除物体￾例 如建筑物 ,在视角以外的 部份 , 那 么 , 犹如人 走进建筑物 , 边走边看所 看到 的情 景 , 这样 的 动态显示 从 原理上讲也是不 难理 解 的 。 参 考 文 献 ￾幻 《图形处理 的 矩阵方法 》￾￾￾ ￾ ￾北京航空学 院机械制图 教研室 编 。 〔￾〕 《￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ 》￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ 。 ￾￾〕 《建筑 制图 》￾￾￾￾ ￾ ￾ 华南 工学院 , 湖南大学等五院校 《建筑 制图 》编 写组编 。 〔们 《空 间解析几何 引论 》南开大学数学 系编 。 ￾￾￾

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