Mobile Game 手游发展历程,现状及前景分析 By-李昂,夏若瑜,王储君 START
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CONTENTS 目录 01 PART 01 手游发展历程 02 PART 02 手游现状 03 PART 03 手游前景分析
CONTENTS 目 录 01 PART 01 手游发展历程 02 PART 02 手游现状 03 PART 03 手游前景分析
PART O1 手游发展历史 START
PART 01 手游发展历史 START
发展历程 酒 那些年我们玩过的游戏 2013狂野飙车8 2009愤怒的小鸟 2005泽诺尼亚 2001 sonic 2000俄罗斯方块 A是是8 1998贪吃蛇 @器 墨
那些年我们玩过的游戏 发展历程 1998 贪吃蛇 2000 俄罗斯方块 2001 sonic 2005 泽诺尼亚 2009 愤怒的小鸟 2013 狂野飙车8
发展历程 那些年我们用过的手机 2016 iphone7 Phone 2010 iphone4 Mockup 2008三星 2007诺基亚 2004黑莓 2001爱立信 西域 很久以前大哥大
那些年我们用过的手机 发展历程 很久以前 大哥大 2001 爱立信 2004 黑莓 2007 诺基亚 2008 三星 2010 iphone4 2016 iphone7
> 发展历程 发眼药程 手游不断向精致化发展 些年我玩过的游戏 1.随着科技技术的发展,手 游的表现形式不断扩大。色 1301 彩由黑白到非常丰富,画面 更加立体,画质更加清晰。 〉>复根防罪 螺些年我们用过的手机 2.随着智能机的普及,将手 2016 iphone 游操作从传统的上下左右四 键中解放出来。使玩家有更 2309三1 多的可操作性,同时又使游 戏有了更多的可玩方式
发展历程 手游不断向精致化发展 1.随着科技技术的发展,手 游的表现形式不断扩大。色 彩由黑白到非常丰富,画面 更加立体,画质更加清晰。 2.随着智能机的普及,将手 游操作从传统的上下左右四 键中解放出来。使玩家有更 多的可操作性,同时又使游 戏有了更多的可玩方式
> 发展历程 发眼药程 手游不断向精致化发展 些年我玩过的游戏 3.随着手机联网方式的进化, 使手游也由单机走向联网, 000米话是王 1301 互动性、可玩性都得到了提 高。 〉发展阿球 螺些年我们用过的手机 4.随着人类消费水平的提高, 2016 iphone 生活中消费投入到娱乐方面 的比重增多,使手游有极大 2309三1 的盈利空间,进而有更多的 公司不断发展产品,力图在 手游市场中占据一席之地, 同时促进了手游的发展
发展历程 手游不断向精致化发展 3.随着手机联网方式的进化, 使手游也由单机走向联网, 互动性、可玩性都得到了提 高。 4.随着人类消费水平的提高, 生活中消费投入到娱乐方面 的比重增多,使手游有极大 的盈利空间,进而有更多的 公司不断发展产品,力图在 手游市场中占据一席之地, 同时促进了手游的发展
发展历程 进化之地 ECLAND 新游戏 继续 选项 退出游戏 总结 可见,手游的种类愈加多样,在操作水平、配置要求、针对客户群体上都有不同 的层次,适合各类不同的人群,从而扩大了手游的生存空间
可见,手游的种类愈加多样,在操作水平、配置要求、针对客户群体上都有不同 的层次,适合各类不同的人群,从而扩大了手游的生存空间。 发展历程 总结: 进化之地
PART 02 手游现状 START
PART 02 手游现状 START
>现状 目 450 400% 400 37110% 407 350% 令 350 300% 300 250% 250 265 88.36% 200% 200 150 150% 100 25.50% 31 100% 50 91.9 53589%0% 428 0 1.29 0% 2015年中国移动游戏市场规模超过 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年E ■手掉市场规模(亿元) 一增速 400亿元,同比增长47.7%。手游月度 覆盖人数超过4亿,前三季度游戏产量 2011-2015年中国手游市场规模及增长状况 保持在7000款,从整个市场来说,增 长仍是主旋律
现状 2011-2015年中国手游市场规模及增长状况 2015年中国移动游戏市场规模超过 400亿元,同比增长47.7%。手游月度 覆盖人数超过4亿,前三季度游戏产量 保持在7000款,从整个市场来说,增 长仍是主旋律