
计算机二维动画制作 第六章 Flashi对象与动画编程 主讲:李健宏
计算机二维动画制作 第六章 Flash对象与动画编程 主讲:李健宏

计算机二维动画制作 本章学习目标 1.了解和运用Flash常用内置对象的属性和方法。 2.初步掌握基于对象的脚本程序编写方法。 3.锻炼在动画设计制作中编写程序的技巧
计算机二维动画制作 本章学习目标 1. 了解和运用Flash常用内置对象的属性和方法。 2. 初步掌握基于对象的脚本程序编写方法。 3. 锻炼在动画设计制作中编写程序的技巧

计算机二维动画制作 6.1读取外部文件 案例6.1至案例6.4 电子相册I、II、III、IV swf动画文件可以利用Flash的I oadMov ie语 句轻易地就直接读取jpg外部图片。 |oadMovie、fscommand、new Sound、 loadSound
计算机二维动画制作 案例6.1 至 案例6.4 电子相册I、II、III、IV 6.1读取外部文件 swf动画文件可以利用Flash的loadMovie语 句轻易地就直接读取jpg外部图片。 loadMovie、fscommand 、new Sound 、 loadSound

计算机二维动画制作 6.2影片剪辑控制及自定义函数 案例6.5自定义光标I 案例6.6自定义光标II startDrag、stopDrag function函数名()[
计算机二维动画制作 案例6.5 自定义光标I 案例6.6 自定义光标II 6.2影片剪辑控制及自定义函数 startDrag、stopDrag function 函数名(){ …… }

计算机二维动画制作 6.3时间对象 案例6.8数字时间。 案例6.9模拟时钟 _root、onEnterFrame new Date()、 getHours()、getMinutes(O、getSeconds()
计算机二维动画制作 案例6.8 数字时间。 案例6.9 模拟时钟 6.3时间对象 _root 、onEnterFrame new Date( )、 getHours( ) 、 getMinutes() 、getSeconds()

计算机二维动画制作 6.4数学对象的随机函数 案例6.10抽奖程序 案例6.11雪花飘飘 案例6.12繁星点缀 Math.random()int(100*Math.random()) eval()
计算机二维动画制作 案例6.10 抽奖程序 案例6.11 雪花飘飘 案例6.12 繁星点缀 6.4数学对象的随机函数 Math.random( ) 、int(100* Math.random( )) eval( )

计算机二维动画制作 6.5声音对象 案例6.13点歌器1 案例6.14点歌器I1 new Sound()、loadSound()、setVolume() setPan()、position、start
计算机二维动画制作 案例6.13 点歌器I 案例6.14点歌器II 6.5声音对象 new Sound( ) 、loadSound( )、setVolume( ) setPan ( )、position 、 start

计算机二维动画制作 6.6键盘对象 案例6.15至案例6.17 用键盘控制的飞机 Key.DOWN Key.LEFT Key.RIGHT Key.UP Key.isDown (),_root.onEnterFrame
计算机二维动画制作 案例6.15 至 案例6.17 用键盘控制的飞机 6.6键盘对象 Key.DOWN , Key.LEFT , Key.RIGHT , Key.UP , Key.isDown( ) , _root.onEnterFrame

本章小结 计算机二维动画制作 6.9编程综合案例 案例6.25鼠标跟随。 熟练运用语言对许多影片剪辑进行控制,理解和思考 实现动画效果的算法
计算机二维动画制作 案例6.25 鼠标跟随。 6.9编程综合案例 熟练运用语言对许多影片剪辑进行控制,理解和思考 实现动画效果的算法。 本章小结

本章小结 计算机二维动画制作 6.9编程综合案例 案例6.26简易的空中战斗游戏 综合训练用程序解决动画设计中问题的基本技巧
计算机二维动画制作 案例6.26 简易的空中战斗游戏 6.9编程综合案例 综合训练用程序解决动画设计中问题的基本技巧。 本章小结