
计算机二维动画制作 第二章Flash动画基础 主讲:李健宏
计算机二维动画制作 第二章 Flash 动画基础 主讲:李健宏

计算机二维动画制作 本章学习目标 学会定制Flash的软件环境 了解动画设计制作的基本流程 掌握逐帧动画、形状动画的制作 ●明确关键帧、空白关键帧、普通帧的 概念 ●掌握帧的常用操作
计算机二维动画制作 l 学会定制Flash的软件环境 l 了解动画设计制作的基本流程 l 掌握逐帧动画、形状动画的制作 l 明确关键帧、空白关键帧、普通帧的 概念 l 掌握帧的常用操作 本章学习目标

计算机二维动画制作 2.1 Flash:操作及界面 案例2.1:初次认识F1 ash MX2004操作界面 案例2.2用F1 ash MX2004打开和测试动画文档。 案例2.3在舞台上绘制对象
计算机二维动画制作 案例2.1:初次认识Flash MX2004操作界面 案例2.2 用Flash MX2004打开和测试动画文档。 2.1 Flash操作及界面 案例2.3 在舞台上绘制对象

计算机二维动画制作 2.2 Flashi动画制作基本流程 案例2.4制作自己的签名动画 案例2.5输出你的签名动画 案例2.6“配乐太空图展”的素材导入 案例2.7动画“配乐太空图展”的制 作
计算机二维动画制作 案例2.4 制作自己的签名动画 案例2.5 输出你的签名动画 2.2 Flash动画制作基本流程 案例2.6 “配乐太空图展”的素材导入 案例2.7 动画 “配乐太空图展”的制 作

计算机二维动画制作 2.3创建Flash舞台对象 案例2.8 Loading等待动画”动画边框制 作 案例2.9L0 ading等待动画”动画制作
计算机二维动画制作 案例2.8 “Loading等待动画”动画边框制 作 2.3创建Flash舞台对象 案例2.9 “Loading等待动画”动画制作

计算机二维动画制作 2.4时间轴和帧 案例2.10“跳跃的网址”动画制作 例2.11“数字时代”动画制作前半部分一“会加的数 字 案例2.12“数字时代”动画制作中间部分一完善数字累加 案例2.13“数字时代”动画制作最后部分一流动的数字
计算机二维动画制作 案例2.10 “跳跃的网址” 动画制作 案例2.11 “数字时代”动画制作前半部分—“会加的数 字” 2.4 时间轴和帧 案例2.12 “数字时代”动画制作中间部分—完善数字累加 案例2.13 “数字时代”动画制作最后部分—流动的数字

计算机二维动画制作 2.5编辑舞台对象 案例2.14“会动的木偶”动画制作 案例2.15“日出”动画制作前部分一“太阳制作” 案例2.16“日出”动画制作后部分一“太阳运动
计算机二维动画制作 案例2.14 “会动的木偶” 动画制作 案例2.15 “日出” 动画制作前部分——“太阳制作” 2.5编辑舞台对象 案例2.16 “日出” 动画制作后部分——“太阳运动

计算机二维动画制作 2.6图形、文字的形状动画 案例2.17会变形的图形1 案例2.18 “会变形的图形”II 案例2.19有切换效果的太空图展 案例2.20123粗糙变形 案例2.21形变动画制作一“123精确变形
计算机二维动画制作 案例2.17 会变形的图形I 案例2.18 “会变形的图形”II 2.6图形、文字的形状动画 案例2.19 有切换效果的太空图展 案例2.20 123粗糙变形 案例2.21 形变动画制作—— “123精确变形

本章小结 计算机二维动画制作 1、 绘制对象 2、选择和修改对象 3、帧、关键帧和逐帧动画 4、形状动画制作要点
计算机二维动画制作 1、绘制对象 2、选择和修改对象 本章小结 3、帧、关键帧和逐帧动画 4、形状动画制作要点